S12飛斯- 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 中路 玩家的召唤师技能 符文 Domination Precision 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 靈巧海族 飛斯在移動時可以穿過單位,且從所有來源所受到的傷害都會減免一個固定數值 Q- 現撈海膽 飛斯衝向目標,造成魔法傷害並附加攻擊命中效果。 W- 海神三叉戟 飛斯的攻擊使目標流血,隨時間造成魔法傷害。飛斯可以加強他下一次的攻擊,造成額外魔法傷害,並在短時間內強化他後續的攻擊。 E- 愛玩小飛 / 調皮小飛 飛斯跳到空中,利用他的三叉戟優雅的降落並變得無法被指定。飛斯處於這個姿態的時候,可以選擇直擊地面或是擊地前再次跳躍。 R- 海之霸主 飛斯向前丟出一條魚,黏到任何接觸的敵方英雄上,並緩速目標。在短暫延遲之後,鯊魚從地面上衝出,擊飛目標並擊退周遭敵人。被擊中的敵人都會受到魔法傷害且被緩速。 技能次序 Skill order: E > W >
[英雄联盟S12] 菲歐拉: 装备/ 符文/ 对战
S12菲歐拉 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 上路 玩家的召唤师技能 符文 Precision Resolve 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動- 不屈鬥魂 菲歐拉對附近一名敵方英雄發起挑戰。她決定一個方向進行攻擊。如果完成挑戰,她會得到小量的獎勵,並決定下一個方向。 Q- 移形之體 菲歐拉往一個方向衝鋒並戳刺附近敵方目標,造成物理傷害並附加命中效果。 W- 斗轉之力 菲歐拉在短時間內格擋所有敵方傷害或控制技能,並向一個方向戳刺。對擊中的第一個英雄造成緩速,如果菲歐拉擋下任何控制技能則會對目標造成擊暈。 E- 迅雷之技 菲歐拉在接下來的兩次攻擊中增加攻速。第一次攻擊會減緩目標,第二次攻擊必定暴擊。 R- 頂尖對決 菲歐拉辨識出目標英雄身上的四個破綻,位於目標周圍時獲得額外移動速度。如果菲歐拉擊中 4 個破綻或目標在被擊中至少一個破綻之後死亡,菲歐拉和範圍內的友軍將在接下來的數秒中受到治療。 技能次序 Skill order: Q > E >
[英雄联盟S12] 費德提克: 装备/ 符文/ 对战
S12費德提克 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 打野 玩家的召唤师技能 符文 DOMINATION INSPIRATION 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 無害稻草人: 費德提克的飾品會被替換為稻草人。 Q – 恐懼: 費德提克在未被敵人看見時使用技能對敵人造成傷害,或者用恐懼的主動效果使一名單位被恐懼侵襲,使其只能在恐懼中漫無目的逃命。 W – 豐收之魘: 費德提克從附近的敵人身上吸取生命,在持續時間的最末尾造成額外斬殺傷害。 E – 駭懼收割:費德提克用它的鐮刀切割一個區域。對所有命中敵人造成緩速並使中心命中的敵人沉默。 R – 群鴉風暴: 一群烏鴉聚集到費德提克身邊,對範圍內敵人每秒造成傷害。 技能次序 Skill Order: W ->
[英雄联盟S12] 伊澤瑞爾: 装备/ 符文/ 对战
S12伊澤瑞爾 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 远程物理输出 玩家的召唤师技能 符文 Precision Sorcery 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 咒能高漲: 伊澤瑞爾的技能每次命中目標時都會使自身攻速提升,最多可疊加 5 次。 Q – 秘術射擊: 伊澤瑞爾發射一枚能量彈,成功命中一名敵方單位時所有技能都將縮短些許冷卻時間。 W – 精華躍動: 伊澤瑞爾發射一顆能量球,其會附著在首位擊中的敵方英雄或地圖物件。若伊澤瑞爾攻擊被能量球附著的單位,能量球將引爆並對該目標造成傷害。 E – 奧術躍遷: 伊澤瑞爾傳送至鄰近區域並向最近的敵方單位發射魔法箭。會優先鎖定身上有精華躍動印記的單位。 R – 精準彈幕: 伊澤瑞爾吟唱後發射強大的能量波,對路徑上的敵方單位造成大量傷害 (對小兵和非史詩級野怪造成的傷害減少)。 技能次序
[英雄联盟S12] 伊芙琳: 装备/ 符文/ 对战
S12伊芙琳 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 打野 玩家的召唤师技能 符文 Domination Sorcery 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 魔魅之影: 脫離戰鬥後,伊芙琳會被魔魅之影籠罩。若伊芙琳的生命低於一定值,魔魅之影將會使她迅速回復生命。等級 6 之後,魔魅之影還會賦予伊芙琳偽裝能力。 Q – 憎恨尖刺: 伊芙琳甩出身上的背刺,對首位命中的單位造成傷害。接著伊芙琳可以重啟技能三次,施放一直線的尖刺並對路徑上的敵人造成傷害。 W – 咒慾迷塵: 伊芙琳詛咒一名目標,短暫延遲之後她的普攻或技能將使目標受到魅惑,同時降低其魔法防禦。 E – 奪魂鞭索: 伊芙琳使用背刺穿刺目標並造成傷害。接著她將獲得額外移動速度,持續一小段時間。 R – 殘戮收割: 伊芙琳短暫進入無法被指定的狀態,在瞬移至原先位置後方之前用背刺橫掃前方所有敵人。 技能次序 Skill
[英雄联盟S12] 伊莉絲: 装备/ 符文/ 对战
S12伊莉絲 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 打野 玩家的召唤师技能 符文 Domination Sorcery 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 蜘蛛女王: 人類型態:當伊莉絲的技能擊中敵人時,增加一隻休眠的狂亂蜘蛛。 蜘蛛形態:普攻造成額外的魔法傷害並回復伊莉絲的生命。 Q – 神經毒素 / 毒咬: 人類型態:敵方目標的生命越高造成的傷害越高。 蜘蛛型態:撲向敵方目標,敵方的生命越低造成的傷害越高。 W – 爆裂毒蛛 / 掠食者的狂喜: 人類型態:召喚一隻劇毒蜘蛛,在接近目標時會自動引爆。 蜘蛛型態:伊莉絲和狂亂蛛群的攻速增加。 E – 盤纏蛛絲 / 韌絲飛躍:
[英雄联盟S12] 艾克: 装备/ 符文/ 对战
S12艾克 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 打野, 中路 玩家的召唤师技能 符文 Domination Inspiration 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 共振驅動-Z 每當艾克對相同目標施放第三次普攻或傷害性技能時,會造成額外魔法傷害,並且如果目標是英雄,艾克還會獲得爆發性的移動速度加成。 Q- 時光樞紐 艾克往目標方向投擲一枚手榴彈,當擊中英雄時,此裝置展開一個時光力場,緩速並造成傷害力場內敵人。片刻後,裝置會合起並回到艾克身邊,對路徑上所有敵方目標造成傷害。 W- 時空攔截 艾克的基本攻擊對低血量的敵人造成額外魔法傷害。他可以施放時空攔截來分開時間軸,創造一個在數秒後會緩速範圍內敵人的力場。若艾克進入力場,他立即獲得護盾並暈眩敵人。 E- 相位轉移 艾克在驅動-Z 充能時用翻滾閃躲,他的下次攻擊造成額外傷害並瞬移至目標旁邊。 R- 計時開始 艾克打破時間軸,變為無法指定的目標並倒回至更好的時間點。艾克回到數秒前的位置並回復部分期間受到的傷害。艾克出現時對附近敵人造成巨大傷害。 技能次序 Skill order: Q> E >
[英雄联盟S12] 達瑞文: 装备/ 符文/ 对战
S12達瑞文 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 远程物理输出 玩家的召唤师技能 符文 Domination Precision 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動- 瑞文聯盟 當達瑞文接住迴旋飛斧、擊殺士兵和野怪或破壞防禦塔時將會獲得粉絲的偶像崇拜,擊殺敵方英雄讓達瑞文根據他獲得多少偶像崇拜來得到額外的金錢。 Q- 迴旋飛斧 達瑞文的下一次攻擊造成額外的物理傷害。這把斧頭會在擊中目標後彈向空中,如果達瑞文接到它的話,就可以直接自動準備下一發迴旋飛斧。達瑞文可以同時擊出兩把迴旋飛斧。 W- 好戲上場 達瑞文獲得移動速度和攻擊速度。增加移動速度的效果會在持續時間內遞減。如果接到迴旋飛斧,好戲上場的冷卻時間會刷新。 E- 給我閃! 達瑞文擲出他的斧頭,對目標造成物理傷害並將其擊向側邊。被擊中的目標會有緩速效果。 R- 迴轉死神 達瑞文擲出兩把巨大的斧頭,對每個擊中的單位造成物理傷害。擊中一名敵方英雄後,迴轉死神會緩慢地調轉方向並回到達瑞文手中。達瑞文也可以在斧頭的飛行過程中再次施放此技能,使斧頭提早返回。每命中一個單位便會降低造成傷害,並會在斧頭調轉方向時重置此傷害減少效果。若敵人的生命低於達瑞文的偶像崇拜層數,則處決該敵人。 技能次序 Skill order: E> Q > W 連擊 Combo:
[英雄联盟S12] 黛安娜: 装备/ 符文/ 对战
S12黛安娜 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 打野, 中路 玩家的召唤师技能 Mid Jungle Top 符文 Mid Domination Sorcery Jungle Precision Inspiration Top Domination Sorcery 装备 起始装备 Top/Mid lane Jungle 终局装备 Mid Jungle Top 技能介紹 被動 – 銀月之刃: 每第三次打擊會劈斬附近的敵人造成額外魔法傷害。在施放一個技能後,黛安娜接下來的 3 次普攻將獲得攻速加成。 Q
[英雄联盟S12] 達瑞斯: 装备/ 符文/ 对战
S12達瑞斯 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 上路 玩家的召唤师技能 符文 Precision Resolve 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 絞喉 達瑞斯的攻擊和傷害技能會導致敵人流血,在 5 秒內持續造成物理傷害,最多疊加 5 次。在他的目標達到最大層數後,達瑞斯會被激怒並獲得大量物理攻擊。 Q- 毀滅風暴 達瑞斯揮舞他的斧頭造成致命旋風。受到斧刃攻擊的敵人將會比被斧柄攻擊受到更多的傷害。達瑞斯可透過斧刃命中英雄與大型野怪獲得治療效果。 W- 殘廢打擊 達瑞斯的下一次攻擊直接命中要害。當血流不止時,他們的移動速度會變慢。 E- 索魂奪命 達瑞斯打磨他的斧頭,造成的物理傷害可以無視目標比例的物理防禦。主動使用技能時,達瑞斯用斧頭將敵人拉到他的身邊。 R- 諾克薩斯斷頭台 跳躍至敵方英雄的身上,給予目標致命的一擊,直接造成真實傷害。目標身上每累加一層絞喉效果,可以再造成額外的傷害。如果目標遭到諾克薩斯斷頭台擊殺的話,暫時返還所有冷卻時間。 技能次序 Skill order: Q>
[英雄联盟S12] 庫奇: 装备/ 符文/ 对战
S12庫奇 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 中路 玩家的召唤师技能 符文 Precision Inspiration 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動- 海克斯軍火 庫奇的普攻所造成的一定百分比傷害會被轉化成魔法傷害。 庫奇可以週期性地從基地中獲得炸彈快遞,獲得移動速度與一次強化的女武神特攻。 Q- 磷光炸彈 庫奇發射一枚閃光彈到目標區域。此攻擊將對區域內敵人魔法傷害並在一段持續時間內暴露該區視野。 W- 女武神特攻 庫奇俯衝突襲目標區域,丟下炸彈,留下一條火焰與死亡之路。 E- 格林機槍 庫奇使用格林機槍掃射他面前錐形範圍內的敵人,造成傷害並降低敵人物理和魔法防禦。 R- . 火箭轟擊 庫奇朝著他的目標地點發射導彈,對目標周圍單位造成傷害。每隔一段時間將會載入一枚導彈,直到到達存彈量最大值。每發射 3 枚導彈後,下次發射超級導彈,造成額外傷害。 技能次序 Skill order: Q >
[英雄联盟S12] 卡莎碧雅: 装备/ 符文/ 对战
S12卡莎碧雅 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 中路 玩家的召唤师技能 符文 Sorcery Domination 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 致命節奏: 卡莎碧雅等級提升會增加移動速度,但是她不能購買鞋子。 Q – 毒霧爆擊: 卡莎碧雅在短暫延遲後以劇毒轟炸一塊區域,若擊中敵方英雄可提升自身移動速度。 W – 劇毒瘴氣: 卡莎碧雅施放一團毒雲,穿過其中的敵人將中毒並緩速。範圍內的敵人無法使用任何移動或位移技能。 E – 雙生毒牙: 卡莎碧雅施放技能時會提高傷害、使敵方中毒並回復造成傷害特定百分比的生命。如果目標死於此次攻擊,則卡莎碧雅回復魔力。 R – 石化凝視: 卡莎碧雅的雙眼施放出一個帶有魔法的能量漩渦,可暈眩面朝她的敵人、降低背向她的敵人的移動速度。 技能次序 Skill order: E
[英雄联盟S12] 卡蜜兒: 装备/ 符文/ 对战
S12卡蜜兒 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 上路 玩家的召唤师技能 符文 Resolve Inspiration 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 適性防禦 卡蜜兒普攻敵方英雄時獲得一個相當於自身一定百分比最大生命的護盾,持續一段時間。護盾類型取決於敵方英雄主要的傷害形式(物理傷害或是魔法傷害)。 Q- 精密解剖 卡蜜兒的下次普攻造成額外傷害並獲得額外移動速度。此技能可於一段時間之後重啟,若兩次技能間的時間達一定長度,卡蜜兒第二次技能造成的額外傷害將大幅提升。 W- 刀光掠影 卡蜜兒經過短暫延遲後向前方錐形範圍發射一道衝擊波,造成傷害。刀光掠影會大幅緩速位於技能範圍後半部的敵人,並造成額外傷害,且治療卡蜜兒。 E- 鋼鐵鉤射 卡蜜兒將自身拉向地形物,接著朝敵人俯衝。落地後躍起並擊飛敵方英雄。 R- 海克斯晶體結界 卡蜜兒跳向目標敵方英雄並將其禁錮在結界內,她對目標的普攻會造成額外魔法傷害。 技能次序 Skill order: Q > E > W
[英雄联盟S12] 凱特琳: 装备/ 符文/ 对战
S12凱特琳 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析 远程物理输出 玩家的召唤师技能 符文 Precision Domination 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 爆頭 每幾次基本攻擊,或攻擊踩到陷阱、被獵網命中的敵人,凱特琳就可以造成爆頭,額外傷害隨暴擊率成長。對踩到陷阱或被獵網命中的敵人,凱特琳的爆頭距離變為兩倍。 Q- 鎮暴射擊 凱特琳瞄準後 1 秒發射穿透性射擊,造成物理傷害。(穿透後傷害遞減)。 W- 捕獲陷阱 凱特琳設置陷阱來捕捉狡猾的約德爾人,對所有英雄有效。當敵人踩到時,將無法移動 1.5 秒,暴露出他的位置一小段時間,給予凱特琳一個強化過的爆頭。 E- 九零式獵網 凱特琳發射很重的鐵網來緩速目標。強大的後座力會讓凱特琳往後退。 R- 王牌射手 凱特琳花費時間準備一發完美射擊,可對遠距離的單一目標造成物理傷害。敵方英雄可為他的盟友攔截下子彈。 技能次序 Skill order: Q
[英雄联盟S12] 布郎姆: 装备/ 符文/ 对战
S12布郎姆 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 辅助 玩家的召唤师技能 符文 Resolve Inspiration 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 震盪冰封 布郎姆的普攻將會造成震盪冰封效果。只要目標獲得第一層疊加, 友軍 的普攻也會疊加震盪冰封。 疊加 4 層之後,目標將會被暈眩並受到魔法傷害。在接下來的幾秒內該名目標無法再獲得新的疊加,但被布郎姆攻擊將會承受額外魔法傷害。 Q- 凜冬衝擊 布郎姆朝前方擊出一塊冰石,對命中的目標造成魔法傷害和緩速效果。 附加一層震盪冰封效果。 W- 壁壘守護 布郎姆躍至周圍一名友方英雄或小兵身旁。落地後布郎姆和該名友軍獲得物理防禦和魔法防禦加成,持續數秒。 E- 雄心重盾 布郎姆朝目標方向舉起盾牌數秒,攔截所有朝布郎姆襲來的遠程火力並使其集火在他身上。盾牌可完全阻擋第一個攻擊的傷害,並減少接下來攻擊的傷害。 R- 冰河裂隙 布郎姆用盾牌猛擊地面,擊飛周圍和前方一直線上的敵人。留在地面的裂隙會使行經的敵人緩速。 技能次序 Skill order: Q
[英雄联盟S12] 布蘭德: 装备/ 符文/ 对战
S12布蘭德 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 辅助 玩家的召唤师技能 符文 Domination Sorcery 装备 起始装备 Mid Support 终局装备 Mid Support 技能介紹 被動 – 烈炎鐵血: 布蘭德的技能會使目標燃燒,於 4 秒內造成傷害。烈炎標記最多可疊加 3 層。若布蘭德擊殺一名身上帶有烈炎標記的目標,他將回復自身魔力。當烈炎標記在英雄或大型野怪身上疊加到 3 層時,其將在 2 秒後爆炸,對目標附近所有敵人施加技能效果,並造成大量傷害。 Q – 火焰烙印: 布蘭德發射一團火球,並對目標造成魔法傷害。若目標身上帶有烈炎標記,火球將會暈眩目標 1.5 秒。 W –
[英雄联盟S12] 布里茨: 装备/ 符文/ 对战
S12布里茨 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 辅助 玩家的召唤师技能 符文 Resolve Inspiration 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 法力屏障 布里茨的血量過低時會根據他的魔力獲得一個護盾。 Q- 火箭抓取 布里茨發射他的右拳抓取路徑中的目標,造成傷害並且將目標拖引至面前。 W- 過載運轉 布里茨使用超級電池充電,大幅提升其攻速和移動速度。效果結束後他將會暫時被緩速。 E- 充能一擊 布里茨為機械手臂充能,下次攻擊造成雙倍傷害並擊飛目標。 R- 靜電力場 被布里茨攻擊的敵人會被標記,並在 1 秒後受到電擊傷害。此外,布里茨可以啟動此技能來移除周圍敵人的護盾,傷害他們,並短暫地沉默他們。 技能次序 Skill order: Q > E
[英雄联盟S12] 巴德: 装备/ 符文/ 对战
S12巴德 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 辅助 玩家的召唤师技能 符文 Resolve Domination 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 旅者引領 米普:巴德普攻時會吸引小精靈協助他用額外的魔法傷害攻擊敵人。巴德蒐集足夠的編鐘後,他的米普也會在一個範圍內造成傷害並對命中的敵人造成緩速。 編鐘:遠古編鐘會隨機產生供巴德蒐集,它們給予經驗值、回復魔力並提供脫離戰鬥時的移動速度。 Q- 宇宙制約 巴德朝指定方向造成衝擊波,緩速第一個敵人,並持續前進。若衝擊波撞擊牆壁,則第一個目標受到暈眩;若擊中第二個目標,則兩者同時暈眩。 W- 守望神龕 在指定地點放置有治療和加速能力的守望神龕,在隊友觸碰使用後消失。 E- 奇幻旅程 巴德開啟了一個單向的奇幻通道,友軍和敵方都可以穿越。 R- 凝滯命域 巴德朝指定區域放射精靈能量,使所有單位陷入凝滯狀態一小段時間。 技能次序 Skill order: Q > W >
[英雄联盟S12] 阿祈爾: 装备/ 符文/ 对战
S12阿祈爾 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 中路 玩家的召唤师技能 符文 Precision Sorcery 装备 起始装备 Boots 终局装备 Or 技能介紹 被動 – 蘇瑞瑪遺跡: 阿祈爾可以從友方或敵方防禦塔的廢墟中召喚出烈日之輪。 Q – 砂影霸者: 阿祈爾將所有砂漠禁軍放置到指定地點,砂漠禁軍將對所有經過的敵方目標造成魔法傷害並且造成緩速效果,持續 1 秒。 W – 砂漠禁軍: 阿祈爾召喚砂漠禁軍來攻擊附近的目標,可以對禁軍範圍內的目標進行普攻,將對一直線上的敵人造成魔法傷害。砂漠禁軍讓阿祈爾和他的禁軍獲得攻速。 E – 護砂瞬身: 阿祈爾短暫獲得一個護盾,並衝刺到一名砂漠禁軍旁。如果成功擊中一名敵方英雄,他將停止衝刺,同時立刻獲得一個砂漠禁軍充能。 R – 空砂防壁: 阿祈爾召喚由砂漠禁軍所組成的障壁往前衝刺,擊退並對敵人造成傷害。
[英雄联盟S12] 艾希: 装备/ 符文/ 对战
S12艾希 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 远程物理输出 玩家的召唤师技能 符文 Precision Inspiration 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 冰霜射擊 艾希的普攻對目標造成緩速,她的普攻對目標造成更多傷害。 艾希的暴擊無法造成額外傷害,但有更高的緩速效果。 Q- 專注射擊 艾希藉由攻擊疊加專注程度。 達到最大專注程度時,艾希可以消耗所有專注程度,使用專注射擊,暫時增加攻速並將普攻轉化為一連串的強力攻擊。 W- 萬箭齊發 艾希向前方的錐形範圍射箭,造成額外的傷害。該技能會觸發冰霜射擊的效果。 E- 鷹擊長空 艾希釋放獵鷹之靈進行偵查。 R- 魔法水晶箭 艾希向前方射出魔法水晶箭,擊中敵方英雄時對該英雄造成傷害並暈眩目標。飛行距離越遠,暈眩時間越長。同時對該英雄附近的敵人造成傷害並減速。 技能次序 Skill order: W > Q
[英雄联盟S12] 亞菲利歐: 装备/ 符文/ 对战
S12 亞菲利歐 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 远程物理输出 玩家的召唤师技能 符文 Precision Domination 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 殺手與先知 亞菲利歐揮舞著 5 個由他的姊妹亞盧妮所打造的月環教武器。他同時可以使用 2 個武器:1 個主武器和 1 個副武器。每個武器都有獨特的攻擊與技能。攻擊與技能都會消耗武器的彈藥。在彈藥耗盡時,亞菲利歐會棄置該武器,而亞盧妮會從 5 個武器中召喚下一個武器給亞菲利歐。 Q- 武器技能 亞菲利歐根據裝備的主武器不同,會擁有 5 個不同的主動技能: 月影步槍(步槍):長距離射擊,能夠標記目標以進行一次長程的追加攻擊。月鐮槍刃(鐮刀短銃):快速奔跑的同時用兩把武器攻擊附近的敵人。月殞重砲 (加農重砲):定身所有被這把武器緩速的敵人。熾夜月燄(火焰噴射器):轟襲錐形範圍的敵人並用你的副武器攻擊他們。月曲終章(環型飛刃):部署一個會用你的副武器射擊的哨兵。 W- 月相輪轉 亞菲利歐將主武器切換成副武器,同時替換他的基礎攻擊方式與主動技能。
[英雄联盟S12] 安妮: 装备/ 符文/ 对战
S12安妮 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 中路 玩家的召唤师技能 Mid Lane Support 符文 Domination Sorcery Or Domination Inspiration 装备 起始装备 Mid Lane Annie Item Build Support Annie Item Build (Bot Lane) 终局装备 Mid Lane Annie Item Build Support Annie Item Build (Bot
[英雄联盟S12] 艾妮維亞: 装备/ 符文/ 对战
S12艾妮維亞 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 中路 玩家的召唤师技能 符文 Domination Precision Or Domination Sorcery 装备 起始装备 终局装备 or 技能介紹 被動 – 寒霜涅槃: 艾妮維亞被擊殺後化為蛋的型態,在重生之後,生命滿值。 Q – 寒冰閃耀: 艾妮維亞揮動翅膀聚集空氣,製造一枚冰晶向目標區域施放,冰凍減速並傷害路徑上所有敵人,冰尖柱到達目標位置爆裂,暈眩並傷害周圍敵人。 W – 寒冰屏障: 冰晶鳳凰利用空氣中的濕氣,召喚出一道不可穿越的冰之牆來阻擋她的敵人。該牆持續很短一段時間後就會融化。 E – 霜寒刺骨: 冰晶鳳凰搧動雙翅,朝她的目標噴射出一股刺骨的強風,造成傷害。如果目標已經被寒冰閃耀命中,或是受到最大範圍的冰川風暴傷害,該技能將造成 200% 傷害。 R –
[英雄联盟S12] 阿姆姆: 装备/ 符文/ 对战
S12阿姆姆 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 打野, 辅助 玩家的召唤师技能 符文 Precision Domination 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 詛咒之觸 阿姆姆的普攻會使敵人受到 詛咒,敵人受到任何魔法傷害時將承受額外真實傷害。 Q- 繃帶牽引 阿姆姆向目標投擲粘稠的繃帶,將自己拉向目標,並對目標造成傷害和暈眩效果。 W- 絕望 周圍敵人陷入絕望,每秒損失相當於其最大生命一定百分比的生命,並刷新他們身上的詛咒。 E- 憤怒 永久減少阿姆姆所受的物理傷害。阿姆姆可以發洩他的怒火,對周圍的敵人造成傷害。阿姆姆被攻擊一次,該技能的冷卻時間就會減少 0.5 秒。 R- 木乃伊之咒 阿姆姆用繃帶將附近敵方單位通通纏住,對目標造成傷害並使其暈眩,並在他們身上附加詛咒。 技能次序 Skill order: E> Q
[英雄联盟S12] 亞歷斯塔: 装备/ 符文/ 对战
S12亞歷斯塔 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 辅助 玩家的召唤师技能 Alistar runes Resolve Inspiration 符文 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 勝利怒吼 亞歷斯塔暈眩、移動敵人或是周遭敵人死亡後將充能勝利怒吼。充能完畢時他將治療自己以及鄰近所有友方英雄。 Q- 大地粉碎 亞歷斯塔猛擊地面,對周遭敵人造成傷害並將其擊飛到空中。 W- 野蠻衝撞 亞歷斯塔衝撞目標,造成傷害並擊退目標。 E- 蠻牛之力 亞歷斯塔踐踏周遭敵方單位,忽略單位碰撞。另外,傷害敵方英雄的話,他會獲得踐踏層數。層數疊滿時亞歷斯塔對敵方英雄的基本攻擊會造成額外魔法傷害,並暈眩他們。 R- 堅定意志 亞歷斯塔發出野性的咆嘯,移除身上所有控制技能,持續時間內他所受的物理和魔法傷害會減少。 技能次序 Skill order: Q > W >
[英雄联盟S12] 埃可尚: 装备/ 符文/ 对战
S12埃可尚 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 中路 玩家的召唤师技能 Mid lane Jungle 符文 Precision Domination 装备 起始装备 Mid Jungle 终局装备 Mid Lane Akshan Item Build Jungle 技能介紹 被動 – 無賴之道 來自埃可尚的每三次普攻或技能命中會造成額外傷害,並且如果目標是英雄還會為他提供一個護盾。 在埃可尚攻擊時,他會額外進行一次造成較少傷害的射擊。如果他取消掉這次額外射擊,那麼他會轉而獲得移動速度。 Q – 復仇迴力鏢 埃可尚投擲出一枚迴力鏢,在飛出與返回時造成傷害,會在每次命中一名敵人時延長它的距離。 W – 離經叛道 被動效果:當敵方英雄擊殺埃可尚的友方英雄時,會被標記為惡徒。如果埃可尚擊殺了一名惡徒,他會復活被該惡徒擊殺的友方英雄,獲得額外金錢,並清除所有惡徒標記。
[英雄联盟S12] 阿卡莉: 装备/ 符文/ 对战
S12阿卡莉 – 玩法進階分析!此英雄的最佳裝備, 符文, 玩家的召唤师技能, 連擊, 技巧和窍门技能配置柔依是根據我們每天數百萬場的數據分析. 中路, 上路 玩家的召唤师技能 符文 Precision Resolve 装备 起始装备 终局装备 技能介紹 被動 – 刺客印記 使用技能傷害敵方英雄時會在其周圍創造一個能量環印。穿過環印後阿卡莉下一次的普通攻擊會提升攻擊距離及傷害。 Q- 落擲苦無 阿卡莉擲出五支苦無,根據自身的額外物理攻擊和魔法攻擊造成傷害,並緩速目標。 W- 暮光朦影 阿卡莉投擲煙霧彈並短暫獲得移動速度加成。當阿卡莉位於煙霧中,會使她進入潛隱狀態並無法被普攻或技能指定。攻擊或使用技能會使她短暫現形。 E- 離群手裡劍 阿卡莉向後跳躍並朝前方投擲手裡劍,對擊中的目標造成魔法傷害。遭到手裡劍命中的首位敵人或煙霧會被標記。阿卡莉可以重啟技能來衝向受到標記的目標,並造成額外傷害。 R- 無瑕追擊 阿卡莉朝技能指向的位置衝刺,對擊中的目標造成傷害。重啟技能:阿卡莉再次朝技能指向的位置衝刺,對擊中的目標造成傷害。 技能次序 Skill order: Q> E > W
[TFT セット6.5 ] シンジド: アイテム & シナジー
Cost: 1 $ 近くにいる敵1体を敵の数が最も多い集団に向かってすくい投げ、落下時に対象を(1.5/2/3)秒間スタンさせる。隣接するすべての敵は(125/175/250)の魔法ダメージを受け、少しの間スタンする。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ケミテック ( Chemtech ) 体力が75%未満になると、ケミテックで強化されて攻撃速度が増加する。また、20%のダメージ軽減効果を獲得し、8秒間、自身の最大体力の一定割合を毎秒回復する。 (3)攻撃速度15%、体力3% (5)攻撃速度50%、体力5% (7)攻撃速度90%、体力8% (9)攻撃速度135%、体力15% イノベーター ( Innovator ) メカを製造して戦闘に参加させる。お供は味方「イノベーター」のスターレベル1つにつき体力と攻撃力が25%増加する。 (3)メカ スカラベ (5)メカ ベアー (7)メカ ドラゴン チームコンプ Read more: TFT セット6.5
[TFT セット6 ] シャコ: アイテム & シナジー
Cost: 3 $ 影に潜み、少しの間だけ対象指定不可になる。次の通常攻撃が自身の攻撃力の185% + (75/100/125)追加物理ダメージを代わりに与え、対象の体力が50%未満の場合は確実にクリティカルになる。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー シンジケート 特定の味方が影の中に隠れて50の物理防御、50の魔法防御、20%のオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。 (3)現在体力の割合が最も低いシンジケート1体(5)すべてのシンジケート(7)すべての味方、さらに効果が50%上昇する アサシン インネイト: 戦闘開始時に、敵の後方へとジャンプする。スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。 (2)クリティカル率 +10%、クリティカルダメージ20%(4)クリティカル率 +30%、クリティカルダメージ40%(6)クリティカル率 +50%、クリティカルダメージ60% ビデオ Read more: TFT Team Comps
TFT コグ=マウ [セット11] チームファイト タクティクス
料金: 1 $ 雨の空撃砲 範囲内の最も体力の低い敵に魔法ダメージを与える。 2回キャストするごとに、攻撃範囲が+1増加します。 APダメージ: 150% / 225% / 340% アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー ミシック( Mythic) ミシックチャンピオンは体力、能力パワー、攻撃速度を獲得します。 4 人のプレイヤーが戦闘を行うとエピックになり、ボーナスが 50% 増加します。 インヴォーカー(Invoker) 3 秒ごとに、ユニットはマナを獲得します。 スナイパー ( Sniper) 先天的: スナイパーの攻撃範囲が 1 増加します。 スナイパーは、遠く離れたターゲットにより多くのダメージを与えます。 チームコンプ 5 ミシック + 2
[TFT セット6 ] ドクター・ムンド: アイテム & シナジー
Cost: 4 $ 自身に「薬品」を注入して最大体力の40%を回復し、5秒間帯電状態になる。帯電状態中は、効果時間をかけて追加で最大体力の(20/30/100)%を徐々に回復し、周囲のランダムな敵1体に毎秒(100/150/300)の魔法ダメージを与える。「薬品」の効果が切れると放電して、2マス以内にいるすべての敵に、自身の現在体力の(20/25/50)%の魔法ダメージを与える。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ケミテック 体力が75%未満になると、25%のダメージ軽減効果を獲得し、攻撃速度が50%増加して、毎秒自身の最大体力の4%を回復する。 (3)効果時間4秒(5)効果時間8秒(7)効果時間15秒(9)戦闘終了まで持続、回復割合6% ミュータント 試合ごとに異なる特性ボーナスを獲得する。 サイバネティック強化:アイテムを最低でも1個装備しているとステータスが増加する。(3)体力 +400、攻撃力 +30(5)体力 +800、攻撃力 +60 食欲旺盛:味方が倒されるたびに強化される。(3)攻撃力と魔力 +30(5)攻撃力と魔力 +50 ヴォイドの子ら:(3)体力が20%未満の対象にダメージを与えると、とどめを刺す(5)与ダメージの40%を確定ダメージとして与える ハイパーアドレナリン:通常攻撃が一定の確率で2回の追加通常攻撃を対象に行う。(3)33%の確率(5)66%の確率 シナプシス ウェブ:スキルコストが低下する(最小10マナ)。(3)コストが20マナ低下(5)コストが40マナ低下 バイオヒーリング:味方チームがオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。(3)30%のオムニヴァンプ(5)55%のオムニヴァンプ メタモルフォーゼ:2秒毎に成長し、ボーナスを獲得する。ボーナスは最大5回までスタックする。(3)物理防御と魔法防御 +18、攻撃力と魔力 +10(5)物理防御と魔法防御 +25、攻撃力と魔力 +20 ブルーザー 味方チームの最大体力が増加する。「ブルーザー」は増加量が2倍になる。 (2)体力 +125(4)体力 +250(6)体力 +450(8)体力 +700
TFT カミール [セット8.5] チームファイト タクティクス
料金: 2$ タクティカルスイープマナ:0/70足でなぎ払い、攻撃力の(180/200/225)% + (60/75/100)の物理ダメージを与え、命中した敵を(1.5/1.6/1.75)秒間、武装解除する。武装解除: 対象が移動と通常攻撃を行えなくなる アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー A.D.M.I.N 「A.D.M.I.N.」は毎試合、プレイヤーごとにカスタマイズされた構成をプログラムする。 (2)[「条件」と「効果」を初期設定する] (4)[プログラムに新たな「効果」を追加する] (6)上記の各ティアの「効果」が180%強化される 反逆者( Renegade) 追加ダメージを与える。最後に残った「反逆者」はさらに多くのダメージを与える。 (3)20%の追加ダメージ、最後に残ったユニットは40% (6)40%の追加ダメージ、最後に残ったユニットは80% チームコンプ 5 反逆者 + 3 Riftwalker Read more: TFT セット8.5
[TFT セット6.5] トランスフォーマー: アイテムシナジー & 攻略
前方の2列内に配置すると近接攻撃形態になり、後方の2列内に配置すると遠隔攻撃形態になる。配置すると近接攻撃形態になり、後方の2列内に配置すると遠隔攻撃形態になる。 アシナジー チームコンプ アシナジー スカイバスター: 自身をオーバーチャージしてアンストッパブル状態になり、3秒間、耐久値(400/600/3000)のシールドを獲得する。その後、2回通常攻撃を行い、前方にいる敵を薙ぎ払って自身の攻撃力の(160/170/1000)%にあたる物理ダメージを与え、空中に飛び上がってから対象に向かって落下する。2マス以内の敵に同じダメージを与え、5秒間物理防御と魔法防御を(50/50/70)%低下させる。自動効果:物理防御と魔法防御が50増加する。 ショックブラスト: アクセルゲートを召喚して、5秒間、同じ列にいる味方の攻撃速度を(50/75/300)%増加させる。その後、次の3回の通常攻撃が電流のたまに変わり、対象の周囲に自身の攻撃力の(170/180/500)%の物理ダメージを与える。3つ目のたまは効果範囲が拡大する。自動効果:射程が4マス増加し、攻撃力が(35/60/1000)増加する。 Read more: TFT セット6.5
[TFT セット6.5 ] ツインショット: アイテムシナジー & 攻略
攻撃力が増加し、通常攻撃およびスキルが一定確率で2回発動する。 (2)攻撃力 +10、40%の確率(3)攻撃力 +25、55%の確率(4)攻撃力 +40、70%の確率(5)攻撃力 +60、100%の確率 アシナジー チームコンプ アイテム 対象を銃で攻撃し、攻撃力の170% + (125/150/200)の追加物理ダメージを与える。この攻撃でチャンピオンをキルすると1ゴールドを獲得する。 対象に向けてミサイルを発射する。ミサイルは対象に命中すると爆発して、1マス以内の敵に(200/260/333)の魔法ダメージを与える。 ロケットに乗って宙に飛び上がり、中央に最も近い敵に向かって落下する。落下地点付近にいた敵には(450/700/8888)の魔法ダメージを与え、広い範囲内にいたその他のすべての敵には50%のダメージを与える。落下地点の範囲内にいる自分以外のユニットを5秒間炎上させて、対象の最大体力の(2/2.5/3.5)%にあたる確定ダメージを与え、回復効果を50%低下させる。その後、戦闘終了までロケットランチャーに持ち替えて、通常攻撃が爆発するようになり、対象の周囲の狭い範囲に攻撃力の(190/210/888)%のダメージを与える。 ルシアンは現在のターゲットから飛び出し、魔法のダメージを与える近くの敵にショットを発射します。 Read more: TFT セット6.5
[TFT セット6.5 ] スカラー: アイテムシナジー & 攻略
すべての味方が2秒ごとにマナを獲得する。 (2)マナ獲得量5(2)マナ獲得量10(2)マナ獲得量20 アシナジー チームコンプ アイテム 最も体力が低い(1/1/5)体の味方に危険な調合薬を注入する。その味方は8秒間、最大体力が50%、攻撃速度が(80/175/666)%増加し、行動妨害効果を無視する。調合薬の効果が切れると、対象のユニットは爆発してデスし、周囲の敵に(250/500/5000)の魔法ダメージを与える。 対象に向けてヴォイドエネルギーの球体を発射し、(250/325/400)の魔法ダメージを与えて、4秒間、受けるダメージを35%軽減するシールドを獲得する。球体が命中した敵は次に使用するスキルのマナコストが(35/50/65)%増加する。 6マス以内にいる最も大きな敵の集団に向かって毒の波動を発射し、触れたすべての敵に15秒間、毒を付与する。毒状態になった敵は攻撃速度が15%低下し、毎秒(40/70/150)の魔法ダメージを受ける。毒が与えるダメージはスタックする。 最も近くにいる敵を最も遠くにいる敵に向かって投げ飛ばす。衝突時に周囲1マス以内のすべての敵に(225/325/500)の魔法ダメージを与えて、投げた対象を(2/2.5/3)秒間スタンさせる。 敵の数が最も多い列にツタを召喚し、(350/450/650)の魔法ダメージを与えて(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。 Read more: TFT セット6.5
[TFT セット6 ] プロテクター: アイテムシナジー & 攻略
スキルを使用するたびに6秒間シールドを獲得する。このシールドはスタックしない。 (2)最大体力の20%のシールド(3)最大体力の35%のシールド(4)最大体力の45%のシールド(5)最大体力の60%のシールド アシナジー アイテム 最も遠くにいる敵を引き寄せて、(150/300/1337)の魔法ダメージと1.5秒間のスタン効果を与える。次の通常攻撃で対象を1秒間ノックアップさせる。射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。 あらゆる行動妨害効果を除去し、次の攻撃が強化されて自身の攻撃力の200% + 減少体力の20%の追加物理ダメージを与える。このスキルはスタン中も使用できる。 対象に向けてヴォイドエネルギーの球体を発射し、(250/325/400)の魔法ダメージを与えて、4秒間、受けるダメージを35%軽減するシールドを獲得する。球体が命中した敵は次に使用するスキルのマナコストが(35/50/65)%増加する。 斧を振り上げ、少ししてから前方に振り下ろす。広範囲の敵をノックアップさせ、(1/1.5/4)秒間スタンさせて(300/360/750)の魔法ダメージを与える。 Read more: TFT Team Comps
[TFT セット6.5 ] イノベーター: アイテムシナジー & 攻略
メカを製造して戦闘に参加させる。お供は味方「イノベーター」のスターレベル1つにつき体力と攻撃力が25%増加する。 (3)メカ スカラベ(5)メカ ベアー(7)メカ ドラゴン アシナジー チームコンプ アイテム ユニットの数が最も多い集団に向かって歌を送り出し、敵に(250/400/1000)の魔法ダメージを与える。歌が触れた味方は体力が(250/400/1000)回復し、4秒間、攻撃速度が(30/50/150)%増加する。 残像を発生させる。残像はユニット数が最も多い集団に向かってデバイスを打ち飛ばす。デバイスは落下後、範囲内の敵に(150/200/350)の魔法ダメージを与えて、4秒間、攻撃速度を(35/35/50)%低下させる。範囲内の味方は4秒間、攻撃速度が(40/50/70)%増加する。 対象に向かってエネルギー弾を発射して、自身の攻撃力の150% + (30/60/90)の追加物理ダメージを与える。エネルギー弾が命中すると、自身の攻撃速度が20%増加する。このボーナスは最大5回スタックする。 スカイバスター: 自身をオーバーチャージしてアンストッパブル状態になり、3秒間、耐久値(400/600/3000)のシールドを獲得する。その後、2回通常攻撃を行い、前方にいる敵を薙ぎ払って自身の攻撃力の(160/170/1000)%にあたる物理ダメージを与え、空中に飛び上がってから対象に向かって落下する。2マス以内の敵に同じダメージを与え、5秒間物理防御と魔法防御を(50/50/70)%低下させる。自動効果:物理防御と魔法防御が50増加する。 ショックブラスト: アクセルゲートを召喚して、5秒間、同じ列にいる味方の攻撃速度を(50/75/300)%増加させる。その後、次の3回の通常攻撃が電流のたまに変わり、対象の周囲に自身の攻撃力の(170/180/500)%の物理ダメージを与える。3つ目のたまは効果範囲が拡大する。自動効果:射程が4マス増加し、攻撃力が(35/60/1000)増加する。 近くにいる敵1体を敵の数が最も多い集団に向かってすくい投げ、落下時に対象を(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。隣接するすべての敵は(125/175/250)の魔法ダメージを受け、少しの間スタンする。 最も近くにいる敵に爆弾を設置して、(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。スタン効果が終了するか、対象が倒されると爆弾が爆発して、隣接する敵に(250/350/700)の魔法ダメージを与え、3秒間、攻撃速度を(20/30/50)%低下させる。 Read more: TFT セット6.5
[TFT セット6.5 ] エンチャンター: アイテムシナジー & 攻略
味方チームの魔法防御が増加する。「エンチャンター」は回復量とシールド量が増加する。 (2)魔法防御 +20、回復量とシールド量 +25%(3)魔法防御 +35、回復量とシールド量 +40%(4)魔法防御 +50、回復量とシールド量 +60%(5)魔法防御 +75、回復量とシールド量 +100% アシナジー チームコンプ アイテム 体力の低下した(1/2/3)体の味方を巨大化させる。巨大化した味方は(325/350/375)の増加体力を獲得し、周囲の敵をノックアップさせる。味方がすでに巨大化していた場合は、代わりに体力を回復する。 チャンピオンの数が最も多い集団に向かってボールを飛ばす。その後、ボールに命令を出して衝撃波を発生させる。2マス以内の味方は4秒間、耐久値(125/200/500)のシールドを獲得し、範囲内の敵は少しの間ノックアップされて、(350/550/1200)の魔法ダメージを受ける。ボールに隣接する敵は引き寄せられて(1.5/1.5/4)秒間スタンする。 3秒間、耐久値(400/550/750)のシールドを獲得し、2マス以内のすべての敵と自分を鎖でつなぐ。その後、シールドが持続している限り、毎秒(150/225/325)の魔法ダメージを与える。シールドを破壊されずに効果時間が終了すると、すべての対象を(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。シールドが破壊された場合、代わりにマナが30回復する。 セナはターゲットの方向にビームを発射し、攻撃したすべての敵に物理的なダメージを与えると、攻撃ダメージの175%を与えます。 敵がヒットするたびに、彼女は与えられたダメージの50%に加えてボーナス回復のために、最も低いヘルスの味方を回復します。 Read more: TFT セット6.5
TFT チャレンジャー [セット9.5] チームファイト タクティクス
挑戦者はボーナス攻撃速度を獲得します。 ターゲットが死亡すると、チャレンジャーは新しいターゲットにダッシュし、攻撃速度ボーナスが 2.5 秒間 50% 増加します。 (2) 攻撃速度 30%。(4) 攻撃速度60%。(6) 95% の攻撃速度。(8) 攻撃速度140%。 シナジー チームコンプ 6 チャレンジャー + 3 デマーシア 6 チャレンジャー + 3 デマーシア アイテム 防御態勢に入り、3 秒間で急速に減衰するシールドを獲得します。 破壊時、イレリアの周囲と正面の敵に魔法ダメージ+吸収ダメージの30%を与える。 アイオニア ボーナス: +25 アーマーとマジック レジスト すべての敵からダッシュで離れ、最も近い 4 つの敵に分割してミサイルを発射します。 各ミサイルは魔法ダメージを与えます。 ターゲット不能になり、現在のターゲットを 4
[TFT セット6.5 ] コロッサス: アイテムシナジー & 攻略
インネイト: 巨大かつパワフルで、行動妨害効果も受けないが、1体につき2スロットを占有する。(2)被ダメージを25%軽減 アシナジー チームコンプ アイテム 範囲内で最も体力が低い敵に喰らいつき、(800/900/1000)の魔法ダメージを与える。これで対象を倒した場合は「捕食」のスタックを獲得する。スタックは最大(20/40/999)まで。「捕食」のスタックを得るたび、恒久的に増加体力と体のサイズが2%増加する。 無敵状態になって宙に舞い上がってから、敵の数が最も多い集団に向かって落下し、広範囲の敵に(125/250/2000)の魔法ダメージを与えて(1.25/1.75/9.5)秒間ノックアップさせる。敵の最大体力が自分よりも低いほど、ノックアップ時間が長くなる。 自動効果: クリティカルが発生すると地面を叩きつけ、対象の周囲の敵に(80/125/1999)の追加魔法ダメージを与える。 スキルですが敵チームの集団に突撃し、200/300/600の魔法ダメージを与え、ノックバックし、2.5 / 3/6秒間スタンさせます。 Read more: TFT セット6.5
[TFT セット6.5] ボディーガード: アイテムシナジー & 攻略
物理防御が増加する。戦闘開始から少し経つとシールドを獲得して隣接する敵を挑発し、強制的にその「ボディーガード」を攻撃させる。 (2)物理防御 +80、耐久値150のシールド(4)物理防御 +160、耐久値350のシールド(6)物理防御 +250、耐久値700のシールド(8)物理防御 +450、耐久値1200のシールド アシナジー チームコンプ アイテム 最も遠くにいる敵を引き寄せて、(150/300/1337)の魔法ダメージと1.5秒間のスタン効果を与える。次の通常攻撃で対象を1秒間ノックアップさせる。射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。 金庫の扉を地面に叩きつけて、対象に向かって裂け目を発生させる。自身から2マス以内の敵と裂け目が命中した敵を(2/3/6)秒間スタンさせて、(100/200/600)の魔法ダメージを与える。 円を描くように斧を振り回して(200/275/350)の魔法ダメージを与え、命中した敵1体につき体力を(125/150/175)回復する。 無敵状態になって宙に舞い上がってから、敵の数が最も多い集団に向かって落下し、広範囲の敵に(125/250/2000)の魔法ダメージを与えて(1.25/1.75/9.5)秒間ノックアップさせる。敵の最大体力が自分よりも低いほど、ノックアップ時間が長くなる。自動効果: クリティカルが発生すると地面を叩きつけ、対象の周囲の敵に(80/125/1999)の追加魔法ダメージを与える。 自身に頭上から導きの光を召喚して、(5/5/8)秒間、耐久値(400/650/1000)のシールドを獲得する。効果時間中、自身と2マス以内の味方は物理防御と魔法防御が(30/50/80)増加する。 最も遠くにいる敵にバックラーを投げて、自身の物理防御の(180/210/240)%にあたる魔法ダメージを与える。バックラーは自身のところへ跳ね返り、(225/275/325)のダメージを防ぐシールドを獲得する。 Read more: TFT セット6.5
TFT アサシン [Set 7.5] チームファイト タクティクス
インネイト: 戦闘開始時に、敵の後方へとジャンプする。スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。 (2)クリティカル率 +20%、クリティカルダメージ +10% (4)クリティカル率 +40%、クリティカルダメージ +25% (6)クリティカル率 +75%、クリティカルダメージ +75% アシナジー チームコンプ テンペスト + アサシン アイテム 6秒間(300/350/400)のダメージを防ぐシールドを発生させ、自身の周囲を旋回するオーブを(5/6/7)個召喚する。オーブは敵に当たると爆発して(90/105/120)の魔法ダメージを与える。最後のオーブが爆発するとシールドが再び発生する。 対象に鞭の刃を打ちつけて、対象を通り過ぎるようにダッシュし、攻撃力の(200/250/500)% + (150/225/1000)の物理ダメージを与える。この攻撃でシールドにダメージを与えると、与えたダメージの(80/100/300)%にあたる耐久値のシールドを獲得する。対象が倒されたか、対象にシールドが残っていた場合は、即座に再発動する。 刃で最も敵を攻撃しやすい位置までダッシュし、短い直線上に(200/275/375)の魔法ダメージを与えて、命中した敵を(1.5/1.75/2)秒間、武装解除させる。 最も物理防御が低い敵に向かって飛びかかり、攻撃力の(255/265/275)% + (60/80/100)の物理ダメージを与える。その後に行う2回の通常攻撃は、攻撃速度が大幅に上昇する。 Read more: TFT セット7.5
TFT ヨードル [Set 9] チームファイト タクティクス
味方ユニットの攻撃速度がスターレベル1ごとに10%増加する。星チャンピオンを3体所持していると、味方の「ヨードル」チャンピオンが4星になり、そのスキルが大幅にアップグレードされる! 装備中のアイテム数が同じ場合は、一番最後に配置されたヨードルが対象となる。 (3)最も強い3星のヨードル1体 (5)3星のヨードル2体 シナジー チームコンプ 5 ヨードル + 4 ガンナー + 3 ピルトーヴァー + 2 ゾウン + 1 発明王 アイテム 最大の敵グループに向かって手榴弾を投げ、広範囲の敵に魔法ダメージを与え、1.5/2/15 秒間気絶させます。 パッシブ:シールドを使用して戦闘を開始します。 それが壊れたら、降りて戦闘の残りの間、スタック攻撃速度を獲得します。 アクティブ: 再び乗り、シールドを獲得します。 4 つ星アップグレード: 体力が 20% 未満の敵を処刑します。 3秒間シールドを獲得します。 現在のターゲットに魔法ダメージを与えます。 4 つ星アップグレード: ターゲットを最大の敵の塊に叩き込み、ターゲットの最大体力の 40% を魔法ダメージとしてターゲットに与え、その量の 25%
[TFT セット6.5] シンジケート: アイテムシナジー & 攻略
特定の味方が影の中に隠れて55の物理防御、55の魔法防御、20%のオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。 (3)現在体力の割合が最も低いシンジケート1体(5)すべてのシンジケート(7)すべての味方、さらに効果が60%上昇する アシナジー チームコンプ アイテム 敵の数が最も多い列にツタを召喚し、(325/450/675)の魔法ダメージを与えて(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。 直線5マス上にオーブを放つ。オーブは往復し、その間に触れたすべての敵に(120/180/450)の魔法ダメージを与える。同じ敵にオーブが複数命中した場合、2個目以降はそれぞれ80%のダメージを与える。その戦闘中に使用したスキル1回につき、(1/1/2)個のオーブを追加で発射する。象に向かって裂け目を発生させる。自身から2マス以内の敵と裂け目が命中した敵を(2/3/6)秒間スタンさせて、(100/200/600)の魔法ダメージを与える。 対象を中心として(6/7/8)本の矢を一斉に放ち、矢1本あたり攻撃力の100%の物理ダメージを与え、3秒間、対象の攻撃速度を15%低下させる。 金庫の扉を地面に叩きつけて、対象に向かって裂け目を発生させる。自身から2マス以内の敵と裂け目が命中した敵を(2/3/6)秒間スタンさせて、(100/200/600)の魔法ダメージを与える。 円を描くように斧を振り回して(200/275/350)の魔法ダメージを与え、命中した敵1体につき体力を(120/140/160)回復する。0/190/255)の魔法ダメージを与える。 3秒間、耐久値(400/550/750)のシールドを獲得し、2マス以内のすべての敵と自分を鎖でつなぐ。その後、シールドが持続している限り、毎秒(150/225/325)の魔法ダメージを与える。シールドを破壊されずに効果時間が終了すると、すべての対象を(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。シールドが破壊された場合、代わりにマナが30回復する。 Read more: TFT セット6.5
[TFT セット6.5] ソーシャライト: アイテムシナジー & 攻略
フィールド上の1マスをスポットライトで照らす。戦闘開始時にスポットライト内に立っているユニットは独自のボーナスを獲得する。 (1)20%の追加ダメージ(2)さらに毎秒4マナを回復(3)さらに全与ダメージの33%にあたる体力を回復(5)すべてのボーナスが2倍になる。 アシナジー チームコンプ アイテム ナーが戦闘終了までメガナーに変身する。メガナーは3マス以内で最も遠くにいる敵に向かって大岩を投げ、大岩に触れたすべての敵に攻撃力の175% + (150/200/300)の物理ダメージを与える。メガナー形態では近接攻撃になり、体力が(500/750/1200)増加し、マナコストが20低下する。 無敵状態になって宙に舞い上がってから、敵の数が最も多い集団に向かって落下し、広範囲の敵に(200/300/9001)の魔法ダメージを与えて(1.5/1.75/9.5)秒間ノックアップさせる。敵の最大体力が自分よりも低いほど、ノックアップ時間が長くなる。自動効果: クリティカルが発生すると地面を叩きつけ、対象の周囲の敵に(70/100/1999)の追加魔法ダメージを与える。 対象の方向にビームを発射して、攻撃力の160% + (80/125/200)の物理ダメージを与える。最も体力が低い味方は、命中した敵1体ごとに、このスキルで与えたダメージの50%にあたる体力を回復する。 敵ユニットの数が最も多い集団に向かって歌を送り出し、敵に(275/450/1200)の魔法ダメージを与える。歌が触れた味方は体力が(250/350/1000)回復し、4秒間、攻撃速度が(30/50/100)%増加する。 Read more: TFT セット6.5
[TFT セット6 ] シスター: アイテムシナジー & 攻略
(2)「シスター」が互いに競い合うために強化されたスキルを獲得する。ヴァイはスキルの射程が2マス増加する。>ジンクスはキルまたはアシストを獲得してから3秒間、攻撃速度が40%増加する。 アシナジー アイテム ロケットに乗って宙に飛び上がり、中央に最も近い敵に向かって落下する。落下地点付近にいた敵には(450/700/8888)の魔法ダメージを与え、広い範囲内にいたその他のすべての敵には50%のダメージを与える。落下地点の範囲内にいる自分以外のユニットを5秒間炎上させて、対象の最大体力の(2/2.5/3.5)%にあたる確定ダメージを与え、回復効果を50%低下させる。その後、戦闘終了までロケットランチャーに持ち替えて、通常攻撃が爆発するようになり、対象の周囲の狭い範囲に攻撃力の(190/210/888)%のダメージを与える。 次の通常攻撃が強化されて対象を貫通するようになり、扇状の範囲のすべての敵に(250/375/600)の魔法ダメージを与え、8秒間、対象の物理防御を(40/50/70)%低下させる。 Read more: TFT Team Comps
[TFT セット6.5] スクラップ: アイテムシナジー & 攻略
戦闘開始時、「スクラップ」が装備する素材アイテムが、戦闘終了まで完成アイテムに変化する。また、完成アイテムの素材も含め、味方チームで装備されている素材アイテム1つごとに、味方チームがシールドを獲得する。 (2)素材アイテム1個、耐久値20のシールド(4)素材アイテム3個、耐久値40のシールド(6)すべての素材アイテム、耐久値60のシールド アシナジー チームコンプ アイテム 残像を発生させる。残像はユニット数が最も多い集団に向かってデバイスを打ち飛ばす。デバイスは落下後、範囲内の敵に(175/225/375)の魔法ダメージを与えて、4秒間、攻撃速度を(35/35/50)%低下させる。範囲内の味方は4秒間、攻撃速度が(35/40/50)%増加する。リッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。 最も遠くにいる敵を引き寄せて、(150/300/900)の魔法ダメージと1.5秒間のスタン効果を与える。次の通常攻撃で対象を1秒間ノックアップさせる。射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。 対象に向かってエネルギー弾を発射して、自身の攻撃力の150% + (25/50/100)の追加物理ダメージを与える。エネルギー弾が命中すると、自身の攻撃速度が20%増加する。このボーナスは最大5回スタックする。 対象までダッシュして攻撃し、攻撃力の(180/180/180)% + (100/150/500)の物理ダメージを与える。「瞬刃」で対象を倒すと、体力が最も低い敵に対してこのスキルを再発動する。 ロケットに乗って宙に飛び上がり、中央に最も近い敵に向かって落下する。落下地点付近にいた敵には(450/700/8888)の魔法ダメージを与え、広い範囲内にいたその他のすべての敵には50%のダメージを与える。落下地点の範囲内にいる自分以外のユニットを5秒間炎上させて、対象の最大体力の(2/2.5/3.5)%にあたる確定ダメージを与え、回復効果を50%低下させる。その後、戦闘終了までロケットランチャーに持ち替えて、通常攻撃が爆発するようになり、対象の周囲の狭い範囲に攻撃力の(190/210/888)%のダメージを与える。 対象に向けて爆弾を投げる。少ししてから爆弾が着弾して、中心部にいた敵には(300/400/550)の魔法ダメージを、隣接する敵には半分のダメージを与える。 Read more: TFT セット6.5
[TFT セット6.5 ] マーセナリー: アイテムシナジー & 攻略
宝箱を獲得する。宝箱はプレイヤーとの戦闘に勝利すると開く。プレイヤーとの戦闘準備フェーズ開始時にダイスを振って、戦利品を宝箱に追加する。宝箱を開けずにいた時間が長いほど、ダイスで良い目が出るようになる。 (3)ダイスを2個振る(5)さらにダイスの目が良くなる!(7)勝利時に、追加の戦利品を付与する3個目のダイスを振る アシナジー アイテム 対象を丸呑みして腹の中に閉じ込め、3秒間かけて(850/1350/30000)の魔法ダメージを与える。この間、対象は他のダメージソースからダメージを受けなくなり、自身は受けるダメージが30%軽減される。腹の中で対象がデスした場合は、対象が装備していたランダムな素材を吐き出すか、そのユニットのコストと同額のゴールドを吐き出す。対象がデスしなかった場合は、最も遠くにいる敵に向かって吐き出し、命中時に少しの間対象をスタンさせる。対象が行動妨害効果を無視する場合は、代わりに(325/550/10500)の魔法ダメージを与える。 対象を銃で攻撃し、攻撃力の170% + (110/150/200)の追加物理ダメージを与える。この攻撃でチャンピオンをキルすると1ゴールドを獲得する。を叩きつけて、5秒間自分の魂とつなぎ、(175/300/500)の魔法ダメージを与える。つながっている間は対象から受けたダメージの(25/30/35)%にあたる体力を回復する。 対象を叩きつけて、5秒間自分の魂とつなぎ、(200/325/550)の魔法ダメージを与える。つながっている間は対象から受けたダメージの(25/30/40)%にあたる体力を回復する。 最も攻撃速度が高い対象に向かってヴァロールを送り出し、対象および周囲の敵に(200/300/700)の魔法ダメージを与え、(2/2.5/3)秒間武装解除させる。 対象の周囲に弾丸の雨を4回連続で降らせ、範囲内の敵に合計で(275/375/600)の魔法ダメージを与え、6秒間、対象が受ける回復効果を50%低下させる。 Read more: TFT セット6.5
[TFT セット6 ] インペリアル: アイテムシナジー & 攻略
戦闘開始時に、前回の戦闘で最も多くダメージを与えた「インペリアル」が「タイラント」になる。「タイラント」は追加ダメージを与える。「タイラント」が倒されると、その戦闘で最も多くダメージを与えた「インペリアル」が新たな「タイラント」になる。 (3)タイラントが75%の追加ダメージを与える(5)タイラントが125%の追加ダメージを与え、他のインペリアルは40%の追加ダメージを与える アシナジー アイテム 対象が隣接していた場合は、扇状に斬りつけて範囲内のすべての敵に自身の攻撃力の(175/180/190)%の物理ダメージを与え、物理防御を(10/20/40)低下させる。この物理防御低下効果はスタックする。隣接していない場合は、対象に向かって強化された射撃を行って同じ効果を与え、マナが20回復する。 斧を振り上げ、少ししてから前方に振り下ろす。広範囲の敵をノックアップさせ、(1/1.5/4)秒間スタンさせて(300/360/750)の魔法ダメージを与える。 対象に向かって、この世ならざる力を持った貫通する稲妻を扇状に放ち、範囲内の敵に(250/375/525)の魔法ダメージを与えて、自身の体力を命中した敵1体につき(200/250/325)回復する。 自動効果: 敵に対する最初の通常攻撃で対象を出血させ、7秒かけて(450/625/950)の魔法ダメージを与える。対象に3回通常攻撃を行うたびに、出血を追加で付与する。 Read more: TFT Team Comps
[TFT セット6.5] ミュータント: アイテムシナジー & 攻略
試合ごとに異なる特性ボーナスを獲得する。 サイバネティック強化:アイテムを最低でも1個装備しているとステータスが増加する。(3)体力 +450、攻撃力 +30(5)体力 +900、攻撃力 +60(7)体力 +1350、攻撃力 +90 食欲旺盛:味方が倒されるたびに強化される。(3)攻撃力と魔力 +20(5)攻撃力と魔力 +30(7)攻撃力と魔力 +40 ヴォイドの子ら:(3)体力が20%未満の対象にダメージを与えると、とどめを刺す(5)与ダメージの40%を確定ダメージとして与える(7)与ダメージの80%を確定ダメージとして与える。 ハイパーアドレナリン:通常攻撃が一定の確率で2回の追加通常攻撃を対象に行う。(3)40%の確率(5)70%の確率(7)100%の確率、攻撃力 +40 シナプシス ウェブ:スキルコストが低下する(最小10マナ)。(3)コストが20マナ低下(5)コストが40マナ低下(7)コストが60マナ低下 バイオヒーリング:味方チームがオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。(3)30%のオムニヴァンプ(5)55%のオムニヴァンプ(7)80%のオムニヴァンプ メタモルフォーゼ:2秒毎に成長し、ボーナスを獲得する。ボーナスは最大5回までスタックする。(3)物理防御と魔法防御 +18、攻撃力と魔力 +2(5)物理防御と魔法防御 +25、攻撃力と魔力 +4(7)物理防御と魔法防御 +35、攻撃力と魔力 +6 アシナジー チームコンプ アイテム 範囲内で最も体力が低い敵に喰らいつき、(00/975/1050)の魔法ダメージを与える。これで対象を倒した場合は「捕食」のスタックを獲得する。スタックは最大(20/40/999)まで。「捕食」のスタックを得るたび、恒久的に増加体力と体のサイズが2%増加する。 ダッシュしてすべての敵から離れ、(12/18/100)発のミサイルを一斉発射する。ミサイルはすべての敵に向かって均等に分散し、それぞれが(70/90/180)の魔法ダメージを与える。この戦闘で行っていた通常攻撃1回につき、ミサイルを1発追加で発射する。 対象に向けてヴォイドエネルギーの球体を発射し、(250/325/400)の魔法ダメージを与えて、5秒間、受けるダメージを25%軽減するシールドを獲得する。球体が命中した敵は次に使用するスキルのマナコストが(50/50/50)%増加する。 対象に噛みついて攻撃力の125% + (100/150/200)の物理ダメージを与え、対象の物理防御と魔法防御を(30/40/60)%奪い、自身の体力を(100/200/500)回復する。 最も近くにいる精神を蝕まれていない対象を浸蝕し、8秒かけて(650/850/1100)の魔法ダメージを与え、敵の魔法防御を40%低下させる。浸蝕された対象が倒されると、残りの効果時間が終了するまで、「虚性侵蝕」が影響を受けていない周囲の(1/1/2)体の対象に拡散する。 最も体力が低い敵に飛びかかって攻撃し、攻撃力の(180/185/200)% + (175/225/500)の物理ダメージを与え、対象がスキルを使用するまで、対象の最大マナを50%増加させる。 Read more: TFT