[聯盟戰棋S6.5] 希維爾: 裝備推薦、營運思路解析

Cost: 4 $ 技能:技能開啟後數秒內,會有攻速加成且普攻可以彈射。 核心裝備 Recipe >>> >>> >>> 客陣容搭配 海克斯科技專家 (Hextech) 在戰鬥開始時,以及後續的每 6 秒,友方海克斯科技專家會獲得 1 個持續 4 秒的護盾。護盾存在時,普攻會造成額外命中魔法傷害(護盾無法疊加)。 ス打手 (Striker) 打手獲得額外物理傷害。 阵容 Read more: 聯盟戰棋6.5

[TFT セット6.5] シルコ: アイテム & シナジー

Cost: 5 $ 最も体力が低い(1/1/5)体の味方に危険な調合薬を注入する。その味方は8秒間、最大体力が50%、攻撃速度が(80/175/666)%増加し、行動妨害効果を無視する。調合薬の効果が切れると、対象のユニットは爆発してデスし、周囲の敵に(250/500/5000)の魔法ダメージを与える。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー マスターマインド (Mastermind) 戦闘開始時、自身の正面にいる味方2体に、マナを40付与する(この効果はスタックしない)。 スカラー (Scholar) すべての味方が2秒ごとにマナを獲得する。 (2)マナ獲得量5 (2)マナ獲得量10 (2)マナ獲得量20 チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5] レナータ・グラスク: アイテム & シナジー

Cost: 4 $ 6マス以内にいる最も大きな敵の集団に向かって毒の波動を発射し、触れたすべての敵に15秒間、毒を付与する。毒状態になった敵は攻撃速度が15%低下し、毎秒(40/70/150)の魔法ダメージを受ける。毒が与えるダメージはスタックする。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ケミテック (Chemtech) 体力が75%未満になると、25%のダメージ軽減効果を獲得し、攻撃速度が50%増加して、毎秒自身の最大体力の4%を回復する。 (3)効果時間4秒 (5)効果時間8秒 (7)効果時間15秒 (9)戦闘終了まで持続、回復割合6% スカラー (Scholar) すべての味方が2秒ごとにマナを獲得する。 (2)マナ獲得量5 (4)マナ獲得量10 (6)マナ獲得量20 チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5] レク=サイ: アイテム & シナジー

Cost: 2 $ 対象に噛みついて攻撃力の125% + (100/150/200)の物理ダメージを与え、対象の物理防御と魔法防御を(30/40/60)%奪い、自身の体力を(100/200/500)回復する アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ミュータント (Mutant) 試合ごとに異なる特性ボーナスを獲得する。 サイバネティック強化:アイテムを最低でも1個装備しているとステータスが増加する。(3)体力 +450、攻撃力 +30(5)体力 +900、攻撃力 +60 食欲旺盛:味方が倒されるたびに強化される。(3)攻撃力と魔力 +25(5)攻撃力と魔力 +40 ヴォイドの子ら:(3)体力が20%未満の対象にダメージを与えると、とどめを刺す(5)与ダメージの40%を確定ダメージとして与える ハイパーアドレナリン:通常攻撃が一定の確率で2回の追加通常攻撃を対象に行う。(3)33%の確率(5)66%の確率 シナプシス ウェブ:スキルコストが低下する(最小10マナ)。(3)コストが20マナ低下(5)コストが40マナ低下 バイオヒーリング:味方チームがオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。(3)30%のオムニヴァンプ(5)55%のオムニヴァンプ メタモルフォーゼ:2秒毎に成長し、ボーナスを獲得する。ボーナスは最大5回までスタックする。(3)物理防御と魔法防御 +18、攻撃力と魔力 +5(5)物理防御と魔法防御 +25、攻撃力と魔力 +10 ストライカー (Striker) 攻撃力が増加する。 (2)攻撃力 +30 (4)攻撃力 +65

[TFT セット6.5] ルシアン: アイテム & シナジー

Cost: 3 $ 攻撃対象としている敵からダッシュで遠ざかって周囲の敵に(2/2/3)回射撃を行い、それぞれ(175/275/300)の魔法ダメージを与える。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ヘクステック (Hextech) 戦闘開始時および5秒おきに、ヘクスコアから味方の「へクステック」チャンピオンに4秒間シールドを付与する波動を送る。シールド持続中は通常攻撃時効果で追加魔法ダメージを与える。このシールドはスタックしない。 (2)耐久値のシールド150、20の魔法ダメージ (4)耐久値のシールド200、50の魔法ダメージ (6)耐久値のシールド450、100の魔法ダメージ (8)耐久値のシールド700、170の魔法ダメージ ツインショット(Twinshot) 攻撃力が増加する。通常攻撃が一定確率で2回攻撃になる。 (2)攻撃力 +5、40%の確率(4)攻撃力 +30、70%の確率(6)攻撃力 +60、100%の確率 チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5] ストライカー: アイテムシナジー & 攻略

攻撃力が増加する。 (2)攻撃力 +30(4)攻撃力 +65(6)攻撃力 +110 アシナジー チームコンプ アイテム 残りの戦闘では、GnarはMegaGnarに変わります。 Mega Gnarは、ボルダーの範囲内で最も遠い敵にボルダーを投げ、通過するすべての敵に物理的なダメージとして、攻撃ダメージのパーセントとボーナスダメージを与えます。 ジャーヴァンは自分の標準を近くの場所に呼び出し、近くのすべての味方に5秒間のボーナス攻撃速度を与えます。 イレリアはターゲットにダッシュし、攻撃ダメージの180%に加えて、物理ダメージとしてボーナスダメージを与えます。 これがターゲットを殺した場合、彼女はヘルスの最も低い敵に再びブレードサージをかけます。 Rek’Saiはターゲットを噛み、攻撃ダメージの175%を与え、ターゲットの鎧と魔法耐性の1%を盗みます。 次の5秒間、Sivirは自分自身にボーナス攻撃速度を与え、攻撃は跳ね返り、攻撃ダメージの60%を敵に与えます。 Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5] ライバル: アイテムシナジー & 攻略

「ライバル」同士は協力を拒むため、「ライバル」が1体だけの場合にのみ、この特性は有効になる。ヴァイはマナコストが20低下する。ジンクスはキルまたはアシストを獲得してから3秒間、攻撃速度が40%増加する。 アシナジー チームコンプ アイテム ロケットに乗って宙に飛び上がり、中央に最も近い敵に向かって落下する。落下地点付近にいた敵には(450/700/8888)の魔法ダメージを与え、広い範囲内にいたその他のすべての敵には50%のダメージを与える。落下地点の範囲内にいる自分以外のユニットを5秒間炎上させて、対象の最大体力の(2/2.5/3.5)%にあたる確定ダメージを与え、回復効果を50%低下させる。その後、戦闘終了までロケットランチャーに持ち替えて、通常攻撃が爆発するようになり、対象の周囲の狭い範囲に攻撃力の(190/210/888)%のダメージを与える。 次の通常攻撃が強化されて対象を貫通するようになり、扇状の範囲のすべての敵に(250/375/600)の魔法ダメージを与え、8秒間、対象の物理防御を(40/50/70)%低下させる。 Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5] マスターマインド: アイテムシナジー & 攻略

戦闘開始時、自身の正面にいる味方2体に、マナを40付与する(この効果はスタックしない)。 アシナジー チームコンプ アイテム 最も低い体力の仲間の薬に注入し、100%の最大体力、120/180/666%のボーナス攻撃速度、および8秒間のCC無効を付与します。8秒後に死に、近くの敵に魔法ダメージを与えます。 Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5] デボネア: アイテムシナジー & 攻略

体力と魔力が増加し、ショップにVIPの「デボネア」が登場する確率が上がる。VIPの「デボネア」はフィールドに出すと、独自のボーナスを発動する。新たなVIPをショップに出現させるには、既にいるVIPを売却する必要がある。 (3)体力 +150、魔力 +15 (5)体力 +450、魔力 +45 (7)体力 +800、魔力 +80 アシナジー チームコンプ アイテム 自動効果: 敵に対する最初の通常攻撃で対象を出血させ、7秒かけて(450/625/950)の魔法ダメージを与える。対象に3回通常攻撃を行うたびに、出血を追加で付与する。 自身に頭上から導きの光を召喚して、(5/5/8)秒間、耐久値(400/650/1000)のシールドを獲得する。効果時間中、自身と2マス以内の味方は物理防御と魔法防御が(30/50/80)増加する。 ブランドは最も近い敵に火の玉を発射し、4秒間炎を上げ、魔法のダメージを与えます。 敵がすでに発砲している場合、敵はボーナス魔法ダメージを受けて気絶させます。 シンドラは最も近い敵を最も遠い敵に向けて投げ、衝撃時に近くのすべての敵に魔法のダメージを与え、投げられたターゲットを驚かせます。 VIPボーナス:Force of Willのインパクトエリアが大きくなり、影響を受けた敵を1.5秒間ノックアップします。 6秒間、自身に電力をチャージする。帯電中は最も遠くにいる敵を狙い、通常攻撃が貫通するようになり、射撃するごとにダッシュする。自動効果: 通常攻撃が(5/5/30)発の弾丸を発射する。弾丸はそれぞれ、攻撃力の16%の物理ダメージと(11/22/55)の追加魔法ダメージを与える。VIPボーナス: 帯電の効果時間が戦闘終了まで延長される。 斧を回転させて次の通常攻撃を強化し、攻撃力の(150/160/400)% + (150/200/500)の追加物理ダメージを与える。斧は対象に当たった後、ドレイヴンの元いた場所に戻ってくる。ドレイヴンがその斧をキャッチすると、斧がもう一度強化される。斧は最大2つまで同時に回転させることができる。VIPボーナス: 射程距離が無限になり、対象の物理防御の50%を無視する。 Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5] ヘクステック: アイテムシナジー & 攻略

TFT ヘクステック: 戦闘開始時および5秒おきに、ヘクスコアから味方の「へクステック」チャンピオンに4秒間シールドを付与する波動を送る。シールド持続中は通常攻撃時効果で追加魔法ダメージを与える。このシールドはスタックしない。 (2)耐久値のシールド150、20の魔法ダメージ (4)耐久値のシールド200、50の魔法ダメージ (6)耐久値のシールド450、100の魔法ダメージ (8)耐久値のシールド700、170の魔法ダメージ アシナジー チームコンプ アイテム スキルですが敵チームの集団に突撃し、200/300/600の魔法ダメージを与え、ノックバックし、2.5 / 3/6秒間スタンさせます。 ジャーヴァンは自分の標準を近くの場所に呼び出し、近くのすべての味方に5秒間のボーナス攻撃速度を与えます。 ルシアンは現在のターゲットから飛び出し、魔法のダメージを与える近くの敵にショットを発射します。 ノクターンはターゲットを怖がらせ、恐怖で彼らを驚かせ、その間魔法のダメージを与えます。 セジュアニはブリッスルにチャージするように合図し、魔法のダメージを与え、ターゲットを驚かせます。 その後、彼女はフロストアーマーを獲得し、アーマーとマジックレジストを4秒間付与します 次の5秒間、Sivirは自分自身にボーナス攻撃速度を与え、攻撃は跳ね返り、攻撃ダメージの60%を敵に与えます。 スウェインは、コーン内のエルドリッチパワーの貫通ボルトをターゲットに向けて解き放ち、内部の敵に魔法のダメージを与え、敵がヒットするたびにスウェインを癒します。 Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5] ナー: アイテム & シナジー

Cost: 3 $ ナーが戦闘終了までメガナーに変身する。メガナーは3マス以内で最も遠くにいる敵に向かって大岩を投げ、大岩に触れたすべての敵に攻撃力の175% + (150/200/300)の物理ダメージを与える。メガナー形態では近接攻撃になり、体力が(500/750/1200)増加し、マナコストが20低下する。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ソーシャライト (Socialite) フィールド上の1マスをスポットライトで照らす。戦闘開始時にスポットライト内に立っているユニットは独自のボーナスを獲得する。 (1)20%の追加ダメージ (2)さらに毎秒4マナを回復 (3)さらに全与ダメージの33%にあたる体力を回復 (5)すべてのボーナスが2倍になる。 ヨードル (Yordle) (3)プレイヤーと戦闘するたびに、ランダムなヨードルが1体無料でベンチに追加される。(6)さらにヨードルのスキルコストが20%低下する。 ストライカー (Striker) 攻撃力が増加する。 (2)攻撃力 +30 (4)攻撃力 +65 (6)攻撃力 +110 チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5] コーキ: アイテム & シナジー

Cost: 2 $ 対象に向けてミサイルを発射する。ミサイルは対象に命中すると爆発して、1マス以内の敵に(200/260/333)の魔法ダメージを与える。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ヨードル (Yordle) (3)プレイヤーと戦闘するたびに、ランダムなヨードルが1体無料でベンチに追加される。 (6)さらにヨードルのスキルコストが20%低下する。 ツインショット (Twinshot) 攻撃力が増加する。通常攻撃が一定確率で2回攻撃になる。 (2)攻撃力 +5、40%の確率 (4)攻撃力 +40、70%の確率 (6)攻撃力 +80、100%の確率 チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5] アリスター: アイテム & シナジー

Cost: 4 $ 対象に向かって突撃して、短い距離をノックバックさせる。その後、地面を踏みつけ、周囲にいるすべての敵に(200/350/1200)の魔法ダメージを与えて、(2/2.5/8)秒間スタンさせる。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ヘクステック (Hextech) 戦闘開始時および5秒おきに、ヘクスコアから味方の「へクステック」チャンピオンに4秒間シールドを付与する波動を送る。シールド持続中は通常攻撃時効果で追加魔法ダメージを与える。このシールドはスタックしない。 (2)耐久値のシールド150、20の魔法ダメージ (4)耐久値のシールド200、50の魔法ダメージ (6)耐久値のシールド450、100の魔法ダメージ (8)耐久値のシールド700、170の魔法ダメージ コロッサス (Colossus) インネイト: 巨大かつパワフルで、行動妨害効果も受けないが、1体につき2スロットを占有する。(2)被ダメージを25%軽減 ビデオ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5] アーリ: アイテム & シナジー

Cost: 4 $ 直線5マス上にオーブを放つ。オーブは往復し、その間に触れたすべての敵に(120/180/450)の魔法ダメージを与える。同じ敵にオーブが複数命中した場合、2個目以降はそれぞれ80%のダメージを与える。その戦闘中に使用したスキル1回につき、(1/1/2)個のオーブを追加で発射する。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー シンジケート(Syndicate) 特定の味方が影の中に隠れて55の物理防御、55の魔法防御、20%のオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。 (3)現在体力の割合が最も低いシンジケート1体 (5)すべてのシンジケート (7)すべての味方、さらに効果が60%上昇する アルカニスト (Arcanist) 味方チームの魔力を増加させる。 (2)味方チームの魔力が20%増加 (4)味方チームの魔力が20%増加、アルカニストは45%増加 (6)味方チームの魔力が50%増加、アルカニストは50%増加 (8)味方チームの魔力が145%増加 ビデオ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5] ゼリ: アイテム & シナジー

Cost: 5 $ 6秒間、自身に電力をチャージする。帯電中は最も遠くにいる敵を狙い、通常攻撃が貫通するようになり、射撃するごとにダッシュする。自動効果: 通常攻撃が(5/5/30)発の弾丸を発射する。弾丸はそれぞれ、攻撃力の16%の物理ダメージと(11/22/55)の追加魔法ダメージを与える。VIPボーナス: 帯電の効果時間が戦闘終了まで延長される。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー デボネア (Debonair) 体力と魔力が増加し、ショップにVIPの「デボネア」が登場する確率が上がる。VIPの「デボネア」はフィールドに出すと、独自のボーナスを発動する。新たなVIPをショップに出現させるには、既にいるVIPを売却する必要がある。 (3)体力 +150、魔力 +15 (5)体力 +450、魔力 +45 (7)体力 +800、魔力 +80 スナイパー (Sniper) 対象との距離1マスごとに追加ダメージを与える。 (2)8%の追加ダメージ (4)16%の追加ダメージ (6)30%の追加ダメージ チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] ザック: アイテム & シナジー

Cost: 3 $ 最大3マスまで腕を伸ばして、最も遠くにいる敵2体を自身の方向に引き寄せ、(400/525/999)の魔法ダメージを与える。 アイテム Recipe >>> >>> >>> Sparring Glo シナジー ケミテック ( Chemtech ) 体力が75%未満になると、25%のダメージ軽減効果を獲得し、攻撃速度が50%増加して、毎秒自身の最大体力の4%を回復する。 (3)効果時間4秒 (5)効果時間8秒 (7)効果時間15秒 (9)戦闘終了まで持続、回復割合6% ブルーザー ( Bruiser ) 味方チームの最大体力が増加する。「ブルーザー」は増加量が2倍になる。 (2)体力 +125 (4)体力 +225 (6)体力 +350 (8)体力 +700 チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] ヴェックス: アイテム & シナジー

Cost: 3 $ 4秒かけて(525/675/850)のダメージを防ぐシールドを展開する。シールドが消滅すると、2マス以内のすべての敵に(100/135/175)の魔法ダメージを与える。シールドが破壊されていなかった場合は、追加で(125/200/275)のダメージを与える。シールドが破壊されていた場合は、この戦闘中は「パーソナルスペース」が15%強化される。この効果はスタックする。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ヨードル ( Yordle ) (3)プレイヤーと戦闘するたびに、ランダムなヨードルが1体無料でベンチに追加される。 (6)さらにヨードルのスキルコストが20%低下する。 アルカニスト ( Arcanist ) 味方チームの魔力を増加させる。 (2)味方チームの魔力が20%増加 (4)味方チームの魔力が20%増加、アルカニストは40%増加 (6)味方チームの魔力が50%増加、アルカニストは50%増加 (8)味方チームの魔力が145%増加 チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6 ] アーゴット: アイテム & シナジー

Cost: 4 $ 次の5秒間、最も近い敵に毎秒(5/7/12)回の固定されたペースで通常攻撃を行う。この攻撃は1回につき攻撃力の30%×攻撃速度の25%の物理ダメージを与える(このスキルのダメージは攻撃力と攻撃速度に応じて増加する)。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ケミテック 体力が75%未満になると、25%のダメージ軽減効果を獲得し、攻撃速度が50%増加して、毎秒自身の最大体力の4%を回復する。 (3)効果時間4秒(5)効果時間8秒(7)効果時間15秒(9)戦闘終了まで持続、回復割合6% ツインショット 攻撃力が増加する。通常攻撃が一定確率で2回攻撃になる。 (2)攻撃力 +5、40%の確率(4)攻撃力 +30、70%の確率(6)攻撃力 +60、100%の確率 ビデオ Read more: TFT Team Comps

[TFT セット6.5 ] トゥイッチ: アイテム & シナジー

Cost: 1 $ 対象に向かって敵を貫通する強力な矢を放ち、自身の攻撃力の(125/135/150)% + (25/50/75)の追加物理ダメージを与え、5秒間、回復効果を50%低下させる。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ケミテック ( Chemtech ) 体力が75%未満になると、25%のダメージ軽減効果を獲得し、攻撃速度が50%増加して、毎秒自身の最大体力の4%を回復する。 (3)効果時間4秒 (5)効果時間8秒 (7)効果時間15秒 (9)戦闘終了まで持続、回復割合6% アサシン ( Assassin ) インネイト: 戦闘開始時に、敵の後方へとジャンプする。スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。 (2)クリティカル率 +10%、クリティカルダメージ20% (4)クリティカル率 +30%、クリティカルダメージ40% (6)クリティカル率 +50%、クリティカルダメージ60% チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6 ] サイオン: アイテム & シナジー

Cost: 4 $ 斧を振り上げ、少ししてから前方に振り下ろす。広範囲の敵をノックアップさせ、(1/1.5/4)秒間スタンさせて(300/360/750)の魔法ダメージを与える。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー インペリアル 戦闘開始時に、前回の戦闘で最も多くダメージを与えた「インペリアル」が「タイラント」になる。「タイラント」は追加ダメージを与える。「タイラント」が倒されると、その戦闘で最も多くダメージを与えた「インペリアル」が新たな「タイラント」になる。 (3)タイラントが75%の追加ダメージを与える(5)タイラントが125%の追加ダメージを与え、他のインペリアルは50%の追加ダメージを与える コロッサス インネイト: 巨大かつパワフルで、行動妨害効果も受けないが、1体につき2スロットを占有する。(2)被ダメージを30%軽減 プロテクター スキルを使用するたびに6秒間シールドを獲得する。このシールドはスタックしない。 (2)最大体力の20%のシールド(3)最大体力の35%のシールド(4)最大体力の45%のシールド(5)最大体力の60%のシールド ビデオ Read more: TFT Team Comps

[TFT セット6.5 ] シンジド: アイテム & シナジー

Cost: 1 $ 近くにいる敵1体を敵の数が最も多い集団に向かってすくい投げ、落下時に対象を(1.5/2/3)秒間スタンさせる。隣接するすべての敵は(125/175/250)の魔法ダメージを受け、少しの間スタンする。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ケミテック ( Chemtech ) 体力が75%未満になると、ケミテックで強化されて攻撃速度が増加する。また、20%のダメージ軽減効果を獲得し、8秒間、自身の最大体力の一定割合を毎秒回復する。 (3)攻撃速度15%、体力3% (5)攻撃速度50%、体力5% (7)攻撃速度90%、体力8% (9)攻撃速度135%、体力15% イノベーター ( Innovator ) メカを製造して戦闘に参加させる。お供は味方「イノベーター」のスターレベル1つにつき体力と攻撃力が25%増加する。 (3)メカ スカラベ (5)メカ ベアー (7)メカ ドラゴン チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6 ] シャコ: アイテム & シナジー

Cost: 3 $ 影に潜み、少しの間だけ対象指定不可になる。次の通常攻撃が自身の攻撃力の185% + (75/100/125)追加物理ダメージを代わりに与え、対象の体力が50%未満の場合は確実にクリティカルになる。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー シンジケート 特定の味方が影の中に隠れて50の物理防御、50の魔法防御、20%のオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。 (3)現在体力の割合が最も低いシンジケート1体(5)すべてのシンジケート(7)すべての味方、さらに効果が50%上昇する アサシン インネイト: 戦闘開始時に、敵の後方へとジャンプする。スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。 (2)クリティカル率 +10%、クリティカルダメージ20%(4)クリティカル率 +30%、クリティカルダメージ40%(6)クリティカル率 +50%、クリティカルダメージ60% ビデオ Read more: TFT Team Comps

[TFT セット6.5 ] セラフィーン: アイテム & シナジー

Cost: 4 $ 敵ユニットの数が最も多い集団に向かって歌を送り出し、敵に(275/450/1200)の魔法ダメージを与える。歌が触れた味方は体力が(250/350/1000)回復し、4秒間、攻撃速度が(30/50/100)%増加する。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ソーシャライト ( Socialite ) フィールド上の1マスをスポットライトで照らす。戦闘開始時にスポットライト内に立っているユニットは独自のボーナスを獲得する。 (1)20%の追加ダメージ(2)さらに毎秒4マナを回復(3)さらに全与ダメージの33%にあたる体力を回復(5)すべてのボーナスが2倍になる。 イノベーター ( Innovator ) メカを製造して戦闘に参加させる。お供は味方「イノベーター」のスターレベル1つにつき体力と攻撃力が25%増加する。 (3)メカ スカラベ (5)メカ ベアー (7)メカ ドラゴン チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] クイン: アイテム & シナジー

Cost: 2 $ 最も攻撃速度が高い対象に向かってヴァロールを送り出し、対象および周囲の敵に(200/300/700)の魔法ダメージを与え、(2/2.5/3)秒間武装解除させる。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー スクラップ ( Mercenary ) 宝箱を獲得する。宝箱はプレイヤーとの戦闘に勝利すると開く。プレイヤーとの戦闘準備フェーズ開始時にダイスを振って、戦利品を宝箱に追加する。宝箱を開けずにいた時間が長いほど、ダイスで良い目が出るようになる。 (3)ダイスを2個振る (5)さらにダイスの目が良くなる! (7)勝利時に、追加の戦利品を付与する3個目のダイスを振る チャレンジャー ( Challenger) 攻撃速度が増加する。キルまたはアシストを奪うと新たな対象までダッシュして、2.5秒間このボーナスが2倍になる。 (2)攻撃速度 +30% (4)攻撃速度 +55% (6)攻撃速度 +80% (8)攻撃速度 +130% チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] オリアナ: アイテム & シナジー

Cost: 4 $ チャンピオンの数が最も多い集団に向かってボールを飛ばす。その後、ボールに命令を出して衝撃波を発生させる。2マス以内の味方は4秒間、耐久値(125/200/500)のシールドを獲得し、範囲内の敵は少しの間ノックアップされて、(350/550/1200)の魔法ダメージを受ける。ボールに隣接する敵は引き寄せられて(1.5/1.5/4)秒間スタンする。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー クロックワーク ( Clockwork ) 味方チームの攻撃速度が増加し、ヘクスコアのオーグメント1つにつき追加で増加する。 (2)攻撃速度が10%(+オーグメント1つにつき5%)増加 (4)攻撃速度が30%(+オーグメント1つにつき10%)増加 (6)攻撃速度が55%(+オーグメント1つにつき15%)増加 エンチャンター ( Enchanter ) 味方チームの魔法防御が増加する。「エンチャンター」は回復量とシールド量が増加する。 20、回復量とシールド量 +25% (3)魔法防御 +35、回復量とシールド量 +40% (4)魔法防御 +50、回復量とシールド量 +60% (5)魔法防御 +75、回復量とシールド量 +100% チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] ミス・フォーチュン: アイテム & シナジー

Cost: 3 $ 対象の周囲に弾丸の雨を4回連続で降らせ、範囲内の敵に合計で(275/375/600)の魔法ダメージを与え、6秒間、対象が受ける回復効果を50%低下させる。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー マーセナリー ( Mercenary ) 宝箱を獲得する。宝箱はプレイヤーとの戦闘に勝利すると開く。プレイヤーとの戦闘準備フェーズ開始時にダイスを振って、戦利品を宝箱に追加する。宝箱を開けずにいた時間が長いほど、ダイスで良い目が出るようになる。 (3)ダイスを2個振る (5)さらにダイスの目が良くなる! (7)勝利時に、追加の戦利品を付与する3個目のダイスを振る スナイパー ( Sniper ) インネイト: 射程が1マス増加する。対象との距離1マスごとに追加ダメージを与える。 (2)8%の追加ダメージ (4)16%の追加ダメージ (6)30%の追加ダメージ チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] マルザハール: アイテム & シナジー

Cost: 3 $ 最も近くにいる精神を蝕まれていない対象を浸蝕し、8秒かけて(700/850/1000)の魔法ダメージを与え、敵の魔法防御を40%低下させる。浸蝕された対象が倒されると、残りの効果時間が終了するまで、「虚性侵蝕」が影響を受けていない周囲の(1/1/2)体の対象に拡散する。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ミュータント ( Mutant ) 試合ごとに異なる特性ボーナスを獲得する。サイバネティック強化:アイテムを最低でも1個装備しているとステータスが増加する。(3)体力 +450、攻撃力 +30(5)体力 +900、攻撃力 +60(7)体力 +1350、攻撃力 +90食欲旺盛:味方が倒されるたびに強化される。(3)攻撃力と魔力 +20(5)攻撃力と魔力 +30(7)攻撃力と魔力 +40ヴォイドの子ら:(3)体力が20%未満の対象にダメージを与えると、とどめを刺す(5)与ダメージの40%を確定ダメージとして与える(7)与ダメージの80%を確定ダメージとして与える。ハイパーアドレナリン:通常攻撃が一定の確率で2回の追加通常攻撃を対象に行う。(3)40%の確率(5)70%の確率(7)100%の確率、攻撃力 +40シナプシス ウェブ:スキルコストが低下する(最小10マナ)。(3)コストが20マナ低下(5)コストが40マナ低下(7)コストが60マナ低下バイオヒーリング:味方チームがオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。(3)30%のオムニヴァンプ(5)55%のオムニヴァンプ(7)80%のオムニヴァンプメタモルフォーゼ:2秒毎に成長し、ボーナスを獲得する。ボーナスは最大5回までスタックする。(3)物理防御と魔法防御 +18、攻撃力と魔力 +2(5)物理防御と魔法防御 +25、攻撃力と魔力 +4(7)物理防御と魔法防御 +35、攻撃力と魔力 +6 アルカニスト ( Arcanist ) 味方チームの魔力を増加させる。 (2)味方チームの魔力が20%増加 (4)味方チームの魔力が20%増加、アルカニストは40%増加 (6)味方チームの魔力が50%増加、アルカニストは50%増加

[TFT セット6 ] コグ=マウ: アイテム & シナジー

Cost: 2 $ 3秒間、射程距離が無限になり、攻撃速度が75%増加する。また、通常攻撃が対象の最大体力の(6/7/10)%にあたる追加魔法ダメージを与える。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ミュータント 試合ごとに異なる特性ボーナスを獲得する。 サイバネティック強化:アイテムを最低でも1個装備しているとステータスが増加する。(3)体力 +450、攻撃力 +30(5)体力 +900、攻撃力 +60 食欲旺盛:味方が倒されるたびに強化される。(3)攻撃力と魔力 +25(5)攻撃力と魔力 +40 ヴォイドの子ら:(3)体力が20%未満の対象にダメージを与えると、とどめを刺す(5)与ダメージの40%を確定ダメージとして与える ハイパーアドレナリン:通常攻撃が一定の確率で2回の追加通常攻撃を対象に行う。(3)33%の確率(5)66%の確率 シナプシス ウェブ:スキルコストが低下する(最小10マナ)。(3)コストが20マナ低下(5)コストが40マナ低下 バイオヒーリング:味方チームがオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。(3)30%のオムニヴァンプ(5)55%のオムニヴァンプ メタモルフォーゼ:2秒毎に成長し、ボーナスを獲得する。ボーナスは最大5回までスタックする。(3)物理防御と魔法防御 +18、攻撃力と魔力 +5(5)物理防御と魔法防御 +25、攻撃力と魔力 +10 スナイパー インネイト: 射程が1マス増加する。対象との距離1マスごとに追加ダメージを与える。 2)8%の追加ダメージ(4)16%の追加ダメージ(6)30%の追加ダメージ ツインショット 攻撃力が増加する。通常攻撃が一定確率で2回攻撃になる。 (2)攻撃力 +5、40%の確率(4)攻撃力 +30、70%の確率(6)攻撃力 +60、100%の確率

[TFT セット6.5 ] カサディン: アイテム & シナジー

Cost: 1 $ 対象に向けてヴォイドエネルギーの球体を発射し、(250/325/400)の魔法ダメージを与えて、5秒間、受けるダメージを25%軽減するシールドを獲得する。球体が命中した敵は次に使用するスキルのマナコストが(50/50/50)%増加する。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ミュータント ( Mutant ) 試合ごとに異なる特性ボーナスを獲得する。 サイバネティック強化:アイテムを最低でも1個装備しているとステータスが増加する。(3)体力 +400、攻撃力 +30(5)体力 +800、攻撃力 +60 食欲旺盛:味方が倒されるたびに強化される。(3)攻撃力と魔力 +30(5)攻撃力と魔力 +50 ヴォイドの子ら:(3)体力が20%未満の対象にダメージを与えると、とどめを刺す(5)与ダメージの40%を確定ダメージとして与える ハイパーアドレナリン:通常攻撃が一定の確率で2回の追加通常攻撃を対象に行う。(3)33%の確率(5)66%の確率 シナプシス ウェブ:スキルコストが低下する(最小10マナ)。(3)コストが20マナ低下(5)コストが40マナ低下 バイオヒーリング:味方チームがオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。(3)30%のオムニヴァンプ(5)55%のオムニヴァンプ メタモルフォーゼ:2秒毎に成長し、ボーナスを獲得する。ボーナスは最大5回までスタックする。(3)物理防御と魔法防御 +18、攻撃力と魔力 +10(5)物理防御と魔法防御 +25、攻撃力と魔力 +20 スカラー ( Scholar ) すべての味方が2秒ごとにマナを獲得する。 (2)マナ獲得量5 (2)マナ獲得量10

[TFT セット6.5 ] カイ=サ: アイテム & シナジー

Cost: 5 $ ダッシュしてすべての敵から離れ、(12/18/100)発のミサイルを一斉発射する。ミサイルはすべての敵に向かって均等に分散し、それぞれが(80/100/180)の魔法ダメージを与える。この戦闘で行っていた通常攻撃1回につき、ミサイルを1発追加で発射する。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ミュータント ( Mutant ) 試合ごとに異なる特性ボーナスを獲得する。サイバネティック強化:アイテムを最低でも1個装備しているとステータスが増加する。(3)体力 +450、攻撃力 +30(5)体力 +900、攻撃力 +60(7)体力 +1350、攻撃力 +90食欲旺盛:味方が倒されるたびに強化される。(3)攻撃力と魔力 +20(5)攻撃力と魔力 +30(7)攻撃力と魔力 +40ヴォイドの子ら:(3)体力が20%未満の対象にダメージを与えると、とどめを刺す(5)与ダメージの40%を確定ダメージとして与える(7)与ダメージの80%を確定ダメージとして与える。ハイパーアドレナリン:通常攻撃が一定の確率で2回の追加通常攻撃を対象に行う。(3)40%の確率(5)70%の確率(7)100%の確率、攻撃力 +40シナプシス ウェブ:スキルコストが低下する(最小10マナ)。(3)コストが20マナ低下(5)コストが40マナ低下(7)コストが60マナ低下バイオヒーリング:味方チームがオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。(3)30%のオムニヴァンプ(5)55%のオムニヴァンプ(7)80%のオムニヴァンプメタモルフォーゼ:2秒毎に成長し、ボーナスを獲得する。ボーナスは最大5回までスタックする。(3)物理防御と魔法防御 +18、攻撃力と魔力 +2(5)物理防御と魔法防御 +25、攻撃力と魔力 +4(7)物理防御と魔法防御 +35、攻撃力と魔力 +6 チャレンジャー (Challenger) 攻撃速度が増加する。キルまたはアシストを奪うと新たな対象までダッシュして、2.5秒間このボーナスが2倍になる。 (2)攻撃速度 +30%(4)攻撃速度 +55%(6)攻撃速度 +80%(8)攻撃速度 +130%

[TFT セット6.5 ] ジンクス: アイテム & シナジー

Cost: 5 $ ロケットに乗って宙に飛び上がり、中央に最も近い敵に向かって落下する。落下地点付近にいた敵には(450/700/8888)の魔法ダメージを与え、広い範囲内にいたその他のすべての敵には50%のダメージを与える。落下地点の範囲内にいる自分以外のユニットを5秒間炎上させて、対象の最大体力の(2/2.5/3.5)%にあたる確定ダメージを与え、回復効果を50%低下させる。その後、戦闘終了までロケットランチャーに持ち替えて、通常攻撃が爆発するようになり、対象の周囲の狭い範囲に攻撃力の(190/210/888)%のダメージを与える。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ライバル ( Rival ) 「ライバル」同士は協力を拒むため、「ライバル」が1体だけの場合にのみ、この特性は有効になる。ヴァイはマナコストが20低下する。ジンクスはキルまたはアシストを獲得してから3秒間、攻撃速度が40%増加する。 スクラップ ( Scrap ) 戦闘開始時、「スクラップ」が装備する素材アイテムが、戦闘終了まで完成アイテムに変化する。また、完成アイテムの素材も含め、味方チームで装備されている素材アイテム1つごとに、味方チームがシールドを獲得する。 (2)素材アイテム1個、耐久値20のシールド (4)素材アイテム3個、耐久値40のシールド (6)すべての素材アイテム、耐久値60のシールド ツインショット ( Twinshot ) 攻撃力が増加し、通常攻撃およびスキルが一定確率で2回発動する。 (2)攻撃力 +10、40%の確率(3)攻撃力 +25、55%の確率(4)攻撃力 +40、70%の確率(5)攻撃力 +60、100%の確率 チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] ジン: アイテム & シナジー

Cost: 4 $ 次の4回の攻撃で武器が強力な狙撃銃に変化し、1発ごとに自身の攻撃力の(150/200/300)%の物理ダメージを与える。この弾丸は貫通した対象1体につき、ダメージが33%低下する。4発目の弾丸はクリティカルになり、対象の減少体力に応じて100%の追加ダメージを与える。自動効果: 常に毎秒(0.9/0.9/1.4)回の通常攻撃を行う。増加攻撃速度は1%につき0.8の攻撃力に変換される。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー クロックワーク ( Clockwork ) 味方チームの攻撃速度が増加し、ヘクスコアのオーグメント1つにつき追加で増加する。 (2)攻撃速度が10%(+オーグメント1つにつき5%)増加 (4)攻撃速度が35%(+オーグメント1つにつき10%)増加 (6)攻撃速度が70%(+オーグメント1つにつき15%)増加 スナイパー ( Sniper ) インネイト: 射程が1マス増加する。対象との距離1マスごとに追加ダメージを与える。 (2)8%の追加ダメージ (4)16%の追加ダメージ (6)30%の追加ダメージ チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] ジェイス: アイテム & シナジー

Cost: 5 $ スカイバスター: 自身をオーバーチャージしてアンストッパブル状態になり、3秒間、耐久値(375/550/3000)のシールドを獲得する。その後、2回通常攻撃を行い、前方にいる敵を薙ぎ払って自身の攻撃力の(160/170/1000)%にあたる物理ダメージを与え、空中に飛び上がってから対象に向かって落下する。2マス以内の敵に同じダメージを与え、5秒間物理防御と魔法防御を(50/50/70)%低下させる。 自動効果:物理防御と魔法防御が40増加する。 ショックブラスト: アクセルゲートを召喚して、5秒間、同じ列にいる味方の攻撃速度を(50/75/300)%増加させる。その後、次の3回の通常攻撃が電流のたまに変わり、対象の周囲に自身の攻撃力の(170/180/500)%の物理ダメージを与える。3つ目のたまは効果範囲が拡大する。自動効果:射程が4マス増加し、攻撃力が(45/70/1000)増加する。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー イノベーター ( Innovator ) メカを製造して戦闘に参加させる。お供は味方「イノベーター」のスターレベル1つにつき体力と攻撃力が25%増加する。 (3)メカ スカラベ(5)メカ ベアー(7)メカ ドラゴン エンフォーサー ( Enforcer ) 戦闘開始時に敵をスタンさせる。敵は@5秒後、または最大体力の40%を失うと回復する。 (2)体力が最も多い敵1体 (4)さらに前回の戦闘で与ダメージが最も大きかった敵1体 トランスフォーマー ( Transformer ) 前方の2列内に配置すると近接攻撃形態になり、後方の2列内に配置すると遠隔攻撃形態になる。配置すると近接攻撃形態になり、後方の2列内に配置すると遠隔攻撃形態になる。 チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] イラオイ: アイテム & シナジー

Cost: 1$ 対象を叩きつけて、5秒間自分の魂とつなぎ、(200/325/550)の魔法ダメージを与える。つながっている間は対象から受けたダメージの(25/30/40)%にあたる体力を回復する。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー スクラップ ( Mercenary ) 宝箱を獲得する。宝箱はプレイヤーとの戦闘に勝利すると開く。プレイヤーとの戦闘準備フェーズ開始時にダイスを振って、戦利品を宝箱に追加する。宝箱を開けずにいた時間が長いほど、ダイスで良い目が出るようになる。 (3)ダイスを2個振る(5)さらにダイスの目が良くなる!(7)勝利時に、追加の戦利品を付与する3個目のダイスを振る ブルーザー ( Bruiser ) 味方チームの最大体力が増加する。「ブルーザー」は増加量が2倍になる。 (2)体力 +125(4)体力 +225(6)体力 +400(8)体力 +700 チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5] ガングプランク: アイテム & シナジー

Cost: 3$ 対象を銃で攻撃し、攻撃力の170% + (110/150/200)の追加物理ダメージを与える。この攻撃でチャンピオンをキルすると1ゴールドを獲得する。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー スクラップ ( Mercenary ) 宝箱を獲得する。宝箱はプレイヤーとの戦闘に勝利すると開く。プレイヤーとの戦闘準備フェーズ開始時にダイスを振って、戦利品を宝箱に追加する。宝箱を開けずにいた時間が長いほど、ダイスで良い目が出るようになる。 (3)ダイスを2個振る (5)さらにダイスの目が良くなる! (7)勝利時に、追加の戦利品を付与する3個目のダイスを振る ツインショット ( Twinshot ) 攻撃力が増加し、通常攻撃およびスキルが一定確率で2回発動する。 (2)攻撃力 +10、40%の確率 (3)攻撃力 +25、55%の確率 (4)攻撃力 +40、70%の確率 (5)攻撃力 +60、100%の確率 チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] エズリアル: アイテム & シナジー

Cost: 1 $ 対象に向かってエネルギー弾を発射して、自身の攻撃力の150% + (25/50/100)の追加物理ダメージを与える。エネルギー弾が命中すると、自身の攻撃速度が20%増加する。このボーナスは最大5回スタックする。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー スクラップ ( Scrap ) 戦闘開始時、「スクラップ」が装備する素材アイテムが、戦闘終了まで完成アイテムに変化する。また、完成アイテムの素材も含め、味方チームで装備されている素材アイテム1つごとに、味方チームがシールドを獲得する。 (2)素材アイテム1個、耐久値20のシールド (4)素材アイテム3個、耐久値40のシールド (6)すべての素材アイテム、耐久値60のシールド イノベーター ( Innovator ) メカを製造して戦闘に参加させる。お供は味方「イノベーター」のスターレベル1つにつき体力と攻撃力が25%増加する。 (3)メカ スカラベ (5)メカ ベアー (7)メカ ドラゴン チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] エコー: アイテム & シナジー

Cost: 3 $ 残像を発生させる。残像はユニット数が最も多い集団に向かってデバイスを打ち飛ばす。デバイスは落下後、範囲内の敵に(175/225/375)の魔法ダメージを与えて、4秒間、攻撃速度を(35/35/50)%低下させる。範囲内の味方は4秒間、攻撃速度が(35/40/50)%増加する。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー スクラップ ( Scrap ) 戦闘開始時、「スクラップ」が装備する素材アイテムが、戦闘終了まで完成アイテムに変化する。また、完成アイテムの素材も含め、味方チームで装備されている素材アイテム1つごとに、味方チームがシールドを獲得する。 (2)素材アイテム1個、耐久値20のシールド (4)素材アイテム3個、耐久値40のシールド (6)すべての素材アイテム、耐久値60のシールド アサシン ( Assassin ) インネイト: 戦闘開始時に、敵の後方へとジャンプする。 スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。 (2)クリティカル率 +10%、クリティカルダメージ20% (4)クリティカル率 +30%、クリティカルダメージ40% (6)クリティカル率 +50%、クリティカルダメージ60% イノベーター ( Innovator ) メカを製造して戦闘に参加させる。お供は味方「イノベーター」のスターレベル1つにつき体力と攻撃力が25%増加する。 (3)メカ スカラベ (5)メカ ベアー

[TFT セット6 ] ドクター・ムンド: アイテム & シナジー

Cost: 4 $ 自身に「薬品」を注入して最大体力の40%を回復し、5秒間帯電状態になる。帯電状態中は、効果時間をかけて追加で最大体力の(20/30/100)%を徐々に回復し、周囲のランダムな敵1体に毎秒(100/150/300)の魔法ダメージを与える。「薬品」の効果が切れると放電して、2マス以内にいるすべての敵に、自身の現在体力の(20/25/50)%の魔法ダメージを与える。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ケミテック 体力が75%未満になると、25%のダメージ軽減効果を獲得し、攻撃速度が50%増加して、毎秒自身の最大体力の4%を回復する。 (3)効果時間4秒(5)効果時間8秒(7)効果時間15秒(9)戦闘終了まで持続、回復割合6% ミュータント 試合ごとに異なる特性ボーナスを獲得する。 サイバネティック強化:アイテムを最低でも1個装備しているとステータスが増加する。(3)体力 +400、攻撃力 +30(5)体力 +800、攻撃力 +60 食欲旺盛:味方が倒されるたびに強化される。(3)攻撃力と魔力 +30(5)攻撃力と魔力 +50 ヴォイドの子ら:(3)体力が20%未満の対象にダメージを与えると、とどめを刺す(5)与ダメージの40%を確定ダメージとして与える ハイパーアドレナリン:通常攻撃が一定の確率で2回の追加通常攻撃を対象に行う。(3)33%の確率(5)66%の確率 シナプシス ウェブ:スキルコストが低下する(最小10マナ)。(3)コストが20マナ低下(5)コストが40マナ低下 バイオヒーリング:味方チームがオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。(3)30%のオムニヴァンプ(5)55%のオムニヴァンプ メタモルフォーゼ:2秒毎に成長し、ボーナスを獲得する。ボーナスは最大5回までスタックする。(3)物理防御と魔法防御 +18、攻撃力と魔力 +10(5)物理防御と魔法防御 +25、攻撃力と魔力 +20 ブルーザー 味方チームの最大体力が増加する。「ブルーザー」は増加量が2倍になる。 (2)体力 +125(4)体力 +250(6)体力 +450(8)体力 +700

[TFT セット6.5 ] カミール: アイテム & シナジー

Cost: 1 $ 4秒かけて(225/300/435)のダメージを防ぐシールドを獲得し、脚でなぎ払って扇状の範囲内の敵に(150/200/300)の魔法ダメージを与える。シールドが持続している間は、通常攻撃で体力が(30/50/80)回復する。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー クロックワーク ( Clockwork ) 味方チームの攻撃速度が増加し、ヘクスコアのオーグメント1つにつき追加で増加する。 (2)攻撃速度が10%(+オーグメント1つにつき5%)増加 (4)攻撃速度が35%(+オーグメント1つにつき10%)増加 (6)攻撃速度が70%(+オーグメント1つにつき15%)増加 チャレンジャー ( Challenger ) 攻撃速度が増加する。キルまたはアシストを奪うと新たな対象までダッシュして、2.5秒間このボーナスが2倍になる。 (2)攻撃速度 +30% (4)攻撃速度 +55% (6)攻撃速度 +80% (8)攻撃速度 +130% チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] ケイトリン: アイテム & シナジー

Cost: 1 $ 最も遠くにいる敵に狙いをつけて強力な弾丸を発射し、最初に当たった敵に(800/1400/2000)の魔法ダメージを与える。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー エンフォーサー ( Enforcer ) 戦闘開始時に敵をスタンさせる。敵は@5秒後、または最大体力の40%を失うと回復する。 (2)体力が最も多い敵1体 (4)さらに前回の戦闘で与ダメージが最も大きかった敵1体 スナイパー ( Sniper ) インネイト: 射程が1マス増加する。対象との距離1マスごとに追加ダメージを与える。 (2)8%の追加ダメージ (4)16%の追加ダメージ (6)30%の追加ダメージ チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] ブリッツクランク: アイテム & シナジー

Cost: 2 $ 最も遠くにいる敵を引き寄せて、(150/300/900)の魔法ダメージと1.5秒間のスタン効果を与える。次の通常攻撃で対象を1秒間ノックアップさせる。射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー スクラップ ( Scrap ) 戦闘開始時、「スクラップ」が装備する素材アイテムが、戦闘終了まで完成アイテムに変化する。また、完成アイテムの素材も含め、味方チームで装備されている素材アイテム1つごとに、味方チームがシールドを獲得する。 (2)素材アイテム1個、耐久値20のシールド(4)素材アイテム3個、耐久値40のシールド(6)すべての素材アイテム、耐久値60のシールド ボディーガード ( Bodyguard ) 物理防御が増加する。戦闘開始から少し経つとシールドを獲得して隣接する敵を挑発し、強制的にその「ボディーガード」を攻撃させる。 (2)物理防御 +80、耐久値150のシールド(4)物理防御 +160、耐久値350のシールド(6)物理防御 +250、耐久値700のシールド(8)物理防御 +450、耐久値1200のシールド チームコンプ Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5] トランスフォーマー: アイテムシナジー & 攻略

前方の2列内に配置すると近接攻撃形態になり、後方の2列内に配置すると遠隔攻撃形態になる。配置すると近接攻撃形態になり、後方の2列内に配置すると遠隔攻撃形態になる。 アシナジー チームコンプ アシナジー スカイバスター: 自身をオーバーチャージしてアンストッパブル状態になり、3秒間、耐久値(400/600/3000)のシールドを獲得する。その後、2回通常攻撃を行い、前方にいる敵を薙ぎ払って自身の攻撃力の(160/170/1000)%にあたる物理ダメージを与え、空中に飛び上がってから対象に向かって落下する。2マス以内の敵に同じダメージを与え、5秒間物理防御と魔法防御を(50/50/70)%低下させる。自動効果:物理防御と魔法防御が50増加する。 ショックブラスト: アクセルゲートを召喚して、5秒間、同じ列にいる味方の攻撃速度を(50/75/300)%増加させる。その後、次の3回の通常攻撃が電流のたまに変わり、対象の周囲に自身の攻撃力の(170/180/500)%の物理ダメージを与える。3つ目のたまは効果範囲が拡大する。自動効果:射程が4マス増加し、攻撃力が(35/60/1000)増加する。 Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] ツインショット: アイテムシナジー & 攻略

攻撃力が増加し、通常攻撃およびスキルが一定確率で2回発動する。 (2)攻撃力 +10、40%の確率(3)攻撃力 +25、55%の確率(4)攻撃力 +40、70%の確率(5)攻撃力 +60、100%の確率 アシナジー チームコンプ アイテム 対象を銃で攻撃し、攻撃力の170% + (125/150/200)の追加物理ダメージを与える。この攻撃でチャンピオンをキルすると1ゴールドを獲得する。 対象に向けてミサイルを発射する。ミサイルは対象に命中すると爆発して、1マス以内の敵に(200/260/333)の魔法ダメージを与える。 ロケットに乗って宙に飛び上がり、中央に最も近い敵に向かって落下する。落下地点付近にいた敵には(450/700/8888)の魔法ダメージを与え、広い範囲内にいたその他のすべての敵には50%のダメージを与える。落下地点の範囲内にいる自分以外のユニットを5秒間炎上させて、対象の最大体力の(2/2.5/3.5)%にあたる確定ダメージを与え、回復効果を50%低下させる。その後、戦闘終了までロケットランチャーに持ち替えて、通常攻撃が爆発するようになり、対象の周囲の狭い範囲に攻撃力の(190/210/888)%のダメージを与える。 ルシアンは現在のターゲットから飛び出し、魔法のダメージを与える近くの敵にショットを発射します。 Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] スナイパー: アイテムシナジー & 攻略

インネイト: 射程が1マス増加する。対象との距離1マスごとに追加ダメージを与える。 (2)8%の追加ダメージ(4)16%の追加ダメージ(6)30%の追加ダメージ アシナジー チームコンプ アイテム 最も遠くにいる敵に狙いをつけて強力な弾丸を発射し、最初に当たった敵に(800/1400/2250)の魔法ダメージを与える。 次の4回の攻撃で武器が強力な狙撃銃に変化し、1発ごとに自身の攻撃力の(150/225/344)%の物理ダメージを与える。この弾丸は貫通した対象1体につき、ダメージが33%低下する。4発目の弾丸はクリティカルになり、対象の減少体力に応じて100%の追加ダメージを与える。自動効果: 常に毎秒(0.9/0.9/1.4)回の通常攻撃を行う。増加攻撃速度は1%につき0.8の攻撃力に変換される。 対象を中心として(6/7/8)本の矢を一斉に放ち、矢1本あたり攻撃力の100%の物理ダメージを与え、3秒間対象の攻撃速度を15%低下させる。 対象の周囲に弾丸の雨を4回連続で降らせ、範囲内の敵に合計で(300/400/600)の魔法ダメージを与え、6秒間、対象が受ける回復効果を50%低下させる。 一番遠い敵に移動しながら攻撃します。  パッシブ:ゼリの攻撃は5/5/30の弾丸を発射し、それぞれが攻撃ダメージの16%を物理ダメージに加えて、最初のユニットヒットに20/30/124のボーナス魔法ダメージを与えます。 VIPボーナス:ゼリのライトニングノヴァの半径が2倍になります。 書いてあることは地味なんですが、要は貫通する範囲通常攻撃。スナイパーをもって攻撃アイテムを複数積んだら凄まじいダメージを出しそうです。 Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] スカラー: アイテムシナジー & 攻略

すべての味方が2秒ごとにマナを獲得する。 (2)マナ獲得量5(2)マナ獲得量10(2)マナ獲得量20 アシナジー チームコンプ アイテム 最も体力が低い(1/1/5)体の味方に危険な調合薬を注入する。その味方は8秒間、最大体力が50%、攻撃速度が(80/175/666)%増加し、行動妨害効果を無視する。調合薬の効果が切れると、対象のユニットは爆発してデスし、周囲の敵に(250/500/5000)の魔法ダメージを与える。 対象に向けてヴォイドエネルギーの球体を発射し、(250/325/400)の魔法ダメージを与えて、4秒間、受けるダメージを35%軽減するシールドを獲得する。球体が命中した敵は次に使用するスキルのマナコストが(35/50/65)%増加する。 6マス以内にいる最も大きな敵の集団に向かって毒の波動を発射し、触れたすべての敵に15秒間、毒を付与する。毒状態になった敵は攻撃速度が15%低下し、毎秒(40/70/150)の魔法ダメージを受ける。毒が与えるダメージはスタックする。 最も近くにいる敵を最も遠くにいる敵に向かって投げ飛ばす。衝突時に周囲1マス以内のすべての敵に(225/325/500)の魔法ダメージを与えて、投げた対象を(2/2.5/3)秒間スタンさせる。 敵の数が最も多い列にツタを召喚し、(350/450/650)の魔法ダメージを与えて(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。 Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6 ] プロテクター: アイテムシナジー & 攻略

スキルを使用するたびに6秒間シールドを獲得する。このシールドはスタックしない。 (2)最大体力の20%のシールド(3)最大体力の35%のシールド(4)最大体力の45%のシールド(5)最大体力の60%のシールド アシナジー アイテム 最も遠くにいる敵を引き寄せて、(150/300/1337)の魔法ダメージと1.5秒間のスタン効果を与える。次の通常攻撃で対象を1秒間ノックアップさせる。射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。 あらゆる行動妨害効果を除去し、次の攻撃が強化されて自身の攻撃力の200% + 減少体力の20%の追加物理ダメージを与える。このスキルはスタン中も使用できる。 対象に向けてヴォイドエネルギーの球体を発射し、(250/325/400)の魔法ダメージを与えて、4秒間、受けるダメージを35%軽減するシールドを獲得する。球体が命中した敵は次に使用するスキルのマナコストが(35/50/65)%増加する。 斧を振り上げ、少ししてから前方に振り下ろす。広範囲の敵をノックアップさせ、(1/1.5/4)秒間スタンさせて(300/360/750)の魔法ダメージを与える。 Read more: TFT Team Comps

[TFT セット6.5 ] イノベーター: アイテムシナジー & 攻略

メカを製造して戦闘に参加させる。お供は味方「イノベーター」のスターレベル1つにつき体力と攻撃力が25%増加する。 (3)メカ スカラベ(5)メカ ベアー(7)メカ ドラゴン アシナジー チームコンプ アイテム ユニットの数が最も多い集団に向かって歌を送り出し、敵に(250/400/1000)の魔法ダメージを与える。歌が触れた味方は体力が(250/400/1000)回復し、4秒間、攻撃速度が(30/50/150)%増加する。 残像を発生させる。残像はユニット数が最も多い集団に向かってデバイスを打ち飛ばす。デバイスは落下後、範囲内の敵に(150/200/350)の魔法ダメージを与えて、4秒間、攻撃速度を(35/35/50)%低下させる。範囲内の味方は4秒間、攻撃速度が(40/50/70)%増加する。 対象に向かってエネルギー弾を発射して、自身の攻撃力の150% + (30/60/90)の追加物理ダメージを与える。エネルギー弾が命中すると、自身の攻撃速度が20%増加する。このボーナスは最大5回スタックする。 スカイバスター: 自身をオーバーチャージしてアンストッパブル状態になり、3秒間、耐久値(400/600/3000)のシールドを獲得する。その後、2回通常攻撃を行い、前方にいる敵を薙ぎ払って自身の攻撃力の(160/170/1000)%にあたる物理ダメージを与え、空中に飛び上がってから対象に向かって落下する。2マス以内の敵に同じダメージを与え、5秒間物理防御と魔法防御を(50/50/70)%低下させる。自動効果:物理防御と魔法防御が50増加する。 ショックブラスト: アクセルゲートを召喚して、5秒間、同じ列にいる味方の攻撃速度を(50/75/300)%増加させる。その後、次の3回の通常攻撃が電流のたまに変わり、対象の周囲に自身の攻撃力の(170/180/500)%の物理ダメージを与える。3つ目のたまは効果範囲が拡大する。自動効果:射程が4マス増加し、攻撃力が(35/60/1000)増加する。 近くにいる敵1体を敵の数が最も多い集団に向かってすくい投げ、落下時に対象を(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。隣接するすべての敵は(125/175/250)の魔法ダメージを受け、少しの間スタンする。   最も近くにいる敵に爆弾を設置して、(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。スタン効果が終了するか、対象が倒されると爆弾が爆発して、隣接する敵に(250/350/700)の魔法ダメージを与え、3秒間、攻撃速度を(20/30/50)%低下させる。 Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] エンチャンター: アイテムシナジー & 攻略

味方チームの魔法防御が増加する。「エンチャンター」は回復量とシールド量が増加する。 (2)魔法防御 +20、回復量とシールド量 +25%(3)魔法防御 +35、回復量とシールド量 +40%(4)魔法防御 +50、回復量とシールド量 +60%(5)魔法防御 +75、回復量とシールド量 +100% アシナジー チームコンプ アイテム 体力の低下した(1/2/3)体の味方を巨大化させる。巨大化した味方は(325/350/375)の増加体力を獲得し、周囲の敵をノックアップさせる。味方がすでに巨大化していた場合は、代わりに体力を回復する。 チャンピオンの数が最も多い集団に向かってボールを飛ばす。その後、ボールに命令を出して衝撃波を発生させる。2マス以内の味方は4秒間、耐久値(125/200/500)のシールドを獲得し、範囲内の敵は少しの間ノックアップされて、(350/550/1200)の魔法ダメージを受ける。ボールに隣接する敵は引き寄せられて(1.5/1.5/4)秒間スタンする。 3秒間、耐久値(400/550/750)のシールドを獲得し、2マス以内のすべての敵と自分を鎖でつなぐ。その後、シールドが持続している限り、毎秒(150/225/325)の魔法ダメージを与える。シールドを破壊されずに効果時間が終了すると、すべての対象を(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。シールドが破壊された場合、代わりにマナが30回復する。 セナはターゲットの方向にビームを発射し、攻撃したすべての敵に物理的なダメージを与えると、攻撃ダメージの175%を与えます。 敵がヒットするたびに、彼女は与えられたダメージの50%に加えてボーナス回復のために、最も低いヘルスの味方を回復します。 Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] チャレンジャー: アイテムシナジー & 攻略

攻撃速度が増加する。キルまたはアシストを奪うと新たな対象までダッシュして、2.5秒間このボーナスが2倍になる。 (2)攻撃速度 +30%(4)攻撃速度 +55%(6)攻撃速度 +80%(8)攻撃速度 +130% アシナジー チームコンプ アイテム 4秒かけて(225/300/425)のダメージを防ぐシールドを獲得し、脚でなぎ払って扇状の範囲内の敵に(150/200/300)の魔法ダメージを与える。シールドが持続している間は、通常攻撃で体力が(30/50/80)回復する。 斧を回転させて次の通常攻撃を強化し、攻撃力の(150/160/400)% + (150/200/500)の追加物理ダメージを与える。斧は対象に当たった後、ドレイヴンの元いた場所に戻ってくる。ドレイヴンがその斧をキャッチすると、斧がもう一度強化される。斧は最大2つまで同時に回転させることができる。VIPボーナス: 射程距離が無限になり、対象の物理防御の50%を無視する。 ダッシュしてすべての敵から離れ、(12/18/100)発のミサイルを一斉発射する。ミサイルはすべての敵に向かって均等に分散し、それぞれが(80/100/180)の魔法ダメージを与える。この戦闘で行っていた通常攻撃1回につき、ミサイルを1発追加で発射する。 最も攻撃速度が高い対象に向かってヴァロールを送り出し、対象および周囲の敵に(200/300/700)の魔法ダメージを与え、(2/2.5/3)秒間武装解除させる。 トリンダメアは最も多くの敵に向かって一列に回転し、攻撃ダメージの150%に加えて、パス内の敵にボーナスの物理ダメージを与え、次の3回の攻撃で50%多くのダメージを与えることができます。 自動効果: 通常攻撃が対象の現在体力の(7/9/12)%にあたる追加魔法ダメージを与え、自身の体力を(35/50/75)回復する。   Read more: TFT セット6.5

[TFT セット6.5 ] コロッサス: アイテムシナジー & 攻略

インネイト: 巨大かつパワフルで、行動妨害効果も受けないが、1体につき2スロットを占有する。(2)被ダメージを25%軽減 アシナジー チームコンプ アイテム 範囲内で最も体力が低い敵に喰らいつき、(800/900/1000)の魔法ダメージを与える。これで対象を倒した場合は「捕食」のスタックを獲得する。スタックは最大(20/40/999)まで。「捕食」のスタックを得るたび、恒久的に増加体力と体のサイズが2%増加する。 無敵状態になって宙に舞い上がってから、敵の数が最も多い集団に向かって落下し、広範囲の敵に(125/250/2000)の魔法ダメージを与えて(1.25/1.75/9.5)秒間ノックアップさせる。敵の最大体力が自分よりも低いほど、ノックアップ時間が長くなる。 自動効果: クリティカルが発生すると地面を叩きつけ、対象の周囲の敵に(80/125/1999)の追加魔法ダメージを与える。 スキルですが敵チームの集団に突撃し、200/300/600の魔法ダメージを与え、ノックバックし、2.5 / 3/6秒間スタンさせます。 Read more: TFT セット6.5

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