Cost: 4 $
自身に「薬品」を注入して最大体力の40%を回復し、5秒間帯電状態になる。帯電状態中は、効果時間をかけて追加で最大体力の(20/30/100)%を徐々に回復し、周囲のランダムな敵1体に毎秒(100/150/300)の魔法ダメージを与える。「薬品」の効果が切れると放電して、2マス以内にいるすべての敵に、自身の現在体力の(20/25/50)%の魔法ダメージを与える。
アイテム
Recipe

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シナジー
ケミテック
体力が75%未満になると、25%のダメージ軽減効果を獲得し、攻撃速度が50%増加して、毎秒自身の最大体力の4%を回復する。
(3)効果時間4秒
(5)効果時間8秒
(7)効果時間15秒
(9)戦闘終了まで持続、回復割合6%
ミュータント
試合ごとに異なる特性ボーナスを獲得する。
サイバネティック強化:アイテムを最低でも1個装備しているとステータスが増加する。
(3)体力 +400、攻撃力 +30
(5)体力 +800、攻撃力 +60
食欲旺盛:味方が倒されるたびに強化される。
(3)攻撃力と魔力 +30
(5)攻撃力と魔力 +50
ヴォイドの子ら:
(3)体力が20%未満の対象にダメージを与えると、とどめを刺す
(5)与ダメージの40%を確定ダメージとして与える
ハイパーアドレナリン:通常攻撃が一定の確率で2回の追加通常攻撃を対象に行う。
(3)33%の確率
(5)66%の確率
シナプシス ウェブ:スキルコストが低下する(最小10マナ)。
(3)コストが20マナ低下
(5)コストが40マナ低下
バイオヒーリング:味方チームがオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。
(3)30%のオムニヴァンプ
(5)55%のオムニヴァンプ
メタモルフォーゼ:2秒毎に成長し、ボーナスを獲得する。ボーナスは最大5回までスタックする。
(3)物理防御と魔法防御 +18、攻撃力と魔力 +10
(5)物理防御と魔法防御 +25、攻撃力と魔力 +20
ブルーザー
味方チームの最大体力が増加する。「ブルーザー」は増加量が2倍になる。
(2)体力 +125
(4)体力 +250
(6)体力 +450
(8)体力 +700
ビデオ
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