3 $ 汎朝目標射出一支重型弩箭,造成 @TotalDamage@ 真實傷害(1% 物理攻擊 AD + 18/25/40)。 核心裝備 食谱 >>> >>> >>> 客陣容搭配 百獸特攻隊 ( Anima Squad ) 百獸特攻隊成員會在擊殺英雄後擺出招牌姿勢,提升他們的名望。百獸特攻隊單位會根據本場遊戲獲得的每點名望永久獲得 生命。百獸特攻隊單位也會獲得: 物理攻擊與 魔法攻擊總名望:額外生命:(3)(5)(7) 決鬥者 ( Duelist ) 天生:提升移動速度。決鬥者的普攻會提供額外攻速,疊加上限為 10 層。每層 + % 攻速. (2)(4)(6) 阵容 5 百獸特攻隊 + 2 加護使者
[聯盟戰棋S8] 威寇茲: 裝備推薦、營運思路解析
3 $ 威寇茲將此回合造成最高傷害的敵方英雄暈眩 2/2/3 秒,並對其造成 325/500/850 魔法傷害。暈眩:無法移動、普攻或施放技能 核心裝備 食谱 >>> >>> >>> 客陣容搭配 兇惡威脅 ( Threat ) (1) 兇惡威脅並沒有特性加成,但是取而代之的,他們擁有強力技能與大量基礎數值。 阵容 8 兇惡威脅 Read more: 聯盟戰棋S8
[聯盟戰棋S8.5] 維爾戈: 裝備推薦、營運思路解析
4 $ 維爾戈變為無法阻擋狀態,跳向最大群敵人處,用佩劍斬擊生命最低的敵人,對主要目標造成 270/400/900 魔法傷害,並對附近敵人造成 135/200/450 魔法傷害。如果維爾戈擊殺了一名敵人,他會再次施放技能,但造成傷害減少 15%/15%/1%。 核心裝備 食谱 >>> >>> >>> 客陣容搭配 牛年特戰隊 ( Ox Force ) 牛年特戰隊單位獲得攻速加成,加成量會隨著他們的失去生命而提升。每場戰鬥一次,牛年特戰隊會為了捍衛城市而賭上最後一口氣,變為免役傷害狀態 秒。 40% 攻速。 叛徒 ( Renegade ) 叛徒單位造成額外傷害,且最後一名存活的叛徒將造成更多額外傷害。% 額外傷害;最後存活的叛徒則造成 % 額外傷害 助戰之心 (Heart) 當助戰之心單位施放技能,你的隊伍獲得可疊加的魔法攻擊,持續直到戰鬥結束。魔法攻擊 (2)(4)(6). 阵容 4 牛年特戰隊 + 4 魔法使
[聯盟戰棋S8] 劫: 裝備推薦、營運思路解析
4 $ 劫傳送至目標身後,使其碎裂 15/20/50 物理防禦,持續 6 秒,並進入殺戮模式 6/6/15 秒:普攻造成 30/45/200 額外物理傷害,且每 3 次普攻所有對鄰近敵人造成 @PhysicalDamage@ 物理傷害(1% 物理攻擊 AD + 30/45/200)。碎裂:減少物理防禦 核心裝備 食谱 >>> >>> >>> 客陣容搭配 雷射部隊 ( LaserCorps ) 當一名雷射部隊特務進行普攻或是遭受普攻,他們的戰鬥無人機將有 機率對特務的目標造成魔法傷害(0.5 秒冷卻時間)。當一名雷射部隊特務死亡,他們的無人機將被重新派發給最靠近且存活的特務。無人機雷射造成:60 魔法傷害 60 魔法傷害60 魔法傷害,且每名特務獲得第二台無人機無人機在上回合的傷害: 魔法傷害 決鬥者 ( Duelist )
[聯盟戰棋S8.5] 雷玟: 裝備推薦、營運思路解析
3 $ 雷玟獲得 325/400/500 生命的護盾,持續 4 秒,並強化她接下來的 3 次普攻,使其造成 90/135/235 額外魔法傷害。如果雷玟擁有的生命高於她的目標,則她造成的額外魔法傷害提升 100%。 核心裝備 食谱 >>> >>> >>> 客陣容搭配 百獸特攻隊 ( Anima Squad ) 百獸特攻隊成員會在擊殺英雄後擺出招牌姿勢,提升他們的名望。百獸特攻隊單位會根據本場遊戲獲得的每點名望永久獲得 生命。百獸特攻隊單位也會獲得: 物理攻擊與 魔法攻擊總名望:額外生命:(3)(5)(7) 武鬥家 ( Brawler ) 武鬥家獲得額外最大生命。% 最大生命 (2)(4)(6)(8) 엄호대 ( Defender ) 고유: 전투 시작 후
[聯盟戰棋S8.5] 雷尼克頓: 裝備推薦、營運思路解析
1 $ 雷尼克頓強化自身 8 秒,獲得 240/320/400 最大生命,並使自身普攻造成等同於 6% 他的最大生命的額外魔法傷害。 核心裝備 食谱 >>> >>> >>> 客陣容搭配 雷射部隊 ( LaserCorps ) 當一名雷射部隊特務進行普攻或是遭受普攻,他們的戰鬥無人機將有 機率對特務的目標造成魔法傷害(0.5 秒冷卻時間)。當一名雷射部隊特務死亡,他們的無人機將被重新派發給最靠近且存活的特務。無人機雷射造成:60 魔法傷害 60 魔法傷害60 魔法傷害,且每名特務獲得第二台無人機無人機在上回合的傷害: 魔法傷害 武鬥家 ( Brawler ) 武鬥家獲得額外最大生命。% 最大生命 (2)(4)(6)(8) 阵容 6 武鬥家 + 3 雷射部隊 Read
[聯盟戰棋S8.5] 拉姆斯: 裝備推薦、營運思路解析
3 $ 被動:+60/90/150 物理防禦主動:拉姆斯強化動力並跳向附近最大群敵人處,造成 魔法傷害(1/2/2% 物理防禦 Armor + 30/50/80),將他們擊飛 1 秒,並減少他們的物理攻擊 AD 40%,持續 4 秒。 核心裝備 食谱 >>> >>> >>> 客陣容搭配 兇惡威脅 ( Threat ) (1) 兇惡威脅並沒有特性加成,但是取而代之的,他們擁有強力技能與大量基礎數值。 阵容 7 兇惡威脅 Read more: 聯盟戰棋S8.5
[聯盟戰棋S8.5] 魔鬥凱薩: 裝備推薦、營運思路解析
5 $ 魔鬥凱薩將整座競技場變為他的領域,持續 4/4/6 秒。他會削減所有敵人 1%,接著將一棟建築物砸往競技場,對命中的敵人造成 400/600/3000 魔法傷害。削減:減少魔法防禦 核心裝備 食谱 >>> >>> >>> 客陣容搭配 雷射部隊 ( LaserCorps ) 當一名雷射部隊特務進行普攻或是遭受普攻,他們的戰鬥無人機將有 機率對特務的目標造成魔法傷害(0.5 秒冷卻時間)。當一名雷射部隊特務死亡,他們的無人機將被重新派發給最靠近且存活的特務。無人機雷射造成:60 魔法傷害 60 魔法傷害60 魔法傷害,且每名特務獲得第二台無人機無人機在上回合的傷害: 魔法傷害 王牌 ( Ace ) 此特性只會在你正好擁有 1 或 4 個獨特的王牌時才會啟動。將低於 % 生命的敵人處決. (1) (4) 阵容
[聯盟戰棋S8.5] 勒布朗: 裝備推薦、營運思路解析
3 $ 勒布朗向目標發射 5/6/8 枚印記,每一枚印記造成 80/100/130 魔法傷害。如果目標死亡,則她會將剩餘印記發射給距離最近的敵人,但再額外射出 1 枚印記。 核心裝備 食谱 >>> >>> >>> 客陣容搭配 人工智慧 ( A.D.M.I.N. ) 人工智慧在每場遊戲為每名玩家編寫一個自訂程式。[初始的人工智慧成因與效果] [為程式添加另一個效果]上述各層的效果提升 (2) (4) ( 6). 駭客 ( Hacker ) 駭客獲得全能吸血並召喚出一隻「駭客林」。任何被部署在「騎師」格的單位將被送進敵方後排,且該單位在戰鬥的最初 秒為無法指定狀態。 全能吸血全能吸血:根據造成的部分傷害治癒生命 魔法使 ( Spellslinger ) 每 5秒,下一次普攻改為向一名隨機目標射出魔法球,魔法球會爆炸並造成 50% 魔法攻擊的魔法傷害。魔法使獲得:+25 魔法攻擊,且魔法球造成 50%
[聯盟戰棋S8.5] 凱爾: 裝備推薦、營運思路解析
1 $ 凱爾接下來的 3 次普攻對她的目標造成 @PercentDamage@ 物理傷害(2% 物理攻擊 AD),並對目標周遭 1 格內的敵人造成 @BonusDamage@ 魔法傷害。 核心裝備 食谱 >>> >>> >>> 客陣容搭配 地下勢力 ( Underground ) 地下勢力必須從下水道掩人耳目的行動,解開 道門鎖才能打開一個藏寶庫。當藏寶庫被打開,玩家可以選擇見好就收並拿走當前的戰利品,或試圖再偷一次以收獲更好的獎勵。贏得一場對玩家的戰鬥後可打開 道門鎖;若戰敗則打開 道門鎖。當前劫盜等級 決鬥者( Duelist ) 天生:提升移動速度。決鬥者的普攻會提供額外攻速,疊加上限為 10 層。每層 + % 攻速. (2)(4)(6) 阵容 Read more: 聯盟戰棋S8.5
[聯盟戰棋S8.5] 費德提克: 裝備推薦、營運思路解析
5 $ 費德提克傳送至最大群敵人處,恐懼他們 1/1/5 秒。在接下來 5/5/30 秒,費德提克會汲取附近敵人的生命,每秒造成 85/125/750 魔法傷害,並根據該傷害的 20% 治癒自身。 核心裝備 食谱 >>> >>> >>> 客陣容搭配 墮落心魔 ( Corrupted ) 1 戰鬥開始時:處於沉眠狀態,同時會吸收死亡友軍的靈魂。可藉由每個靈魂獲得 40 魔法攻擊。每場戰鬥一次,當生命降低至 60% 以下(或是全隊友軍都已死亡),費德提克便會甦醒並開始戰鬥。 兇惡威脅 ( Threat ) (1) 兇惡威脅並沒有特性加成,但是取而代之的,他們擁有強力技能與大量基礎數值。 阵容 7 兇惡威脅 Read more: 聯盟戰棋S8.5
[聯盟戰棋S8.5] 貝爾薇斯: 裝備推薦、營運思路解析
4$ 貝爾薇斯在目標周遭衝刺,釋放出共 @NumAttacks@ 次的普攻連斬(每秒普攻次數的 3%),每次造成 @TotalDamage@ 物理傷害(50/50/150% 物理攻擊 AD + 25/40/160)。每次施放此技能時,貝爾薇斯獲得 30% 額外攻速,持續直到戰鬥結束。 核心裝備 食谱 >>> >>> >>> 客陣容搭配 兇惡威脅 ( Threat ) (1) 兇惡威脅並沒有特性加成,但是取而代之的,他們擁有強力技能與大量基礎數值。 阵容 7 兇惡威脅 Read more: 聯盟戰棋S8.5
[聯盟戰棋S8.5] 安妮: 裝備推薦、營運思路解析
2$ 安妮噴射出錐形範圍的火焰,對她前方的敵人造成 140/210/335 魔法傷害,接著為自身生成 325/400/500 生命的護盾,持續 4 秒。 核心裝備 食谱 >>> >>> >>> 客陣容搭配 改裝神童 (Gadgeteen) 改裝神童打造出帶有強力效果的隨機改裝武器。任何單位皆可裝備此類道具,但是它們會在 1 回合後毀損。每回合打造出 件道具 牛牛年特戰隊 (Ox Force) 牛年特戰隊單位獲得攻速加成,加成量會隨著他們的失去生命而提升。每場戰鬥一次,牛年特戰隊會為了捍衛城市而賭上最後一口氣,變為免役傷害狀態 秒。 40% 攻速。 魔法使 ( Spellslinger ) 每 5秒,下一次普攻改為向一名隨機目標射出魔法球,魔法球會爆炸並造成 50% 魔法攻擊的魔法傷害。魔法使獲得:+25 魔法攻擊,且魔法球造成 50% 魔法攻擊的傷害 (2)(4)(6)(8) 阵容 4
TFT レネクトン [セット8.5] チームファイト タクティクス
料金: 1 $ セベクの怒りマナ:0/508秒間自身を強化して、最大体力を(240/320/400)増加させ、通常攻撃で自身の最大体力の6%にあたる追加魔法ダメージを与える。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー レーザーコープ ( LaserCorps ) 通常攻撃を行うか、通常攻撃を受けると、所持している戦闘用ドローンが50%の確率で、対象に魔法ダメージを与える(クールダウン0.5秒)。「レーザーコープ」のエージェントが倒されると、そのドローンは最も近くにいる生存中のエージェントに再度割り当てられる。 (3)60の魔法ダメージ (6)150の魔法ダメージ (9)150の魔法ダメージ、各エージェントが2台目のドローンを獲得 ブローラー ( Brawler ) 最大体力が増加する。 (2)最大体力 +20% (4)最大体力 +40% (6)最大体力 +70% (8)最大体力 +111% チームコンプ 6 ブローラー + 3 レーザーコープ Read more: TFT セット8.5
TFT ラムス [セット8.5] チームファイト タクティクス
料金: 3 $ ずさーずさーマナ:60/120自動効果: 物理防御 +(60/90/150)発動効果: パワーアップして、敵の数が最も多い近くの集団に向かってジャンプし、物理防御の(130/175/225)% + (30/50/80)の魔法ダメージを与え、1.25秒間ノックアップさせる。また4秒間、対象の攻撃力を40%低下させる。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー 脅威 ( Threat ) 特性ボーナスがない代わりに、強力なスキルと高い基本ステータスを持っている。 チームコンプ 7 脅威 Read more: TFT セット8.5
TFT フィドルスティックス [セット8.5] チームファイト タクティクス
料金: 5 $ 魂の収穫マナ:90/90敵の数が最も多い集団に瞬間移動して、(1/1/5)秒間、フィアー効果を与える。その後(5/5/30)秒間、周囲の敵から生命力を吸収し、毎秒(85/125/750)の魔法ダメージを与えて、与ダメージの20%にあたる体力を回復する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー コラプテッド ( Corrupted ) (1)戦闘開始時: 休眠状態となり、倒された味方の魂を吸収する。魂1個につき魔力が40増加する。各戦闘で1回のみ、体力が60%になるか、味方チームが全滅すると、覚醒して戦い始める。 脅威 ( Threat ) 特性ボーナスがない代わりに、強力なスキルと高い基本ステータスを持っている。 チームコンプ 7 脅威 Read more: TFT セット8.5
TFT ベル=ヴェス [セット8.5] チームファイト タクティクス
料金: 4$ 終わりなき晩餐マナ:0/30対象の周囲をダッシュして、2回連続(毎秒通常攻撃回数の250%)で通常攻撃を行い、1回につき攻撃力の(50/50/150)% + (25/40/160)の物理ダメージを与える。このスキルを発動するたびに、戦闘終了まで攻撃速度が30%増加する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー 脅威 ( Threat ) 1 – 特性ボーナスがない代わりに、強力なスキルと高い基本ステータスを持っている。 チームコンプ 7 脅威 Read more: TFT セット8.5
TFT ショアショット [Set 8.5] チームファイト タクティクス
戦闘開始時: 攻撃力が即座に増加し、その後は5秒ごとに増加する。 (2)攻撃力 +10% (4)攻撃力 +20% シナジー チームコンプ 4 ショアショット + 3 InfiniTeam アイテム 4秒間、攻撃力が(45/50/55)% + (12/20/30)増加する。 銃弾を連射して、攻撃力の(500/525/1000)% + (100/130/666)の物理ダメージを与える。銃弾は周囲の敵に向かって跳弾し、20%低下したダメージを与える。 対象に向かってピザを投げ、攻撃力の(400/400/425)%の物理ダメージを与える。その後、ピザはいくつかのピースに分かれて最も近くにいる3体の味方に配られ、その体力を(80/100/125)回復する。 Read more: TFT セット8.5
TFT スペルスリンガー [Set 8.5] チームファイト タクティクス
5秒ごとに次の通常攻撃が変化し、代わりにランダムな対象に向かって魔法のオーブを発射する。オーブは爆発して、魔力の50%にあたる魔法ダメージを与える。 (2)魔力 +25 (4)魔力 +60 (6)魔力 +100 (8)魔力 +150、オーブが魔力の200%にあたるダメージを与える シナジー チームコンプ 6 スペルスリンガー + 3 スターガーディアン アイテム 扇状に炎を噴射して、前方にいる敵に(140/210/335)の魔法ダメージを与える。その後4秒間、耐久値(325/400/500)のシールドを獲得する。 敵の数が最も多い集団に向かって竜巻を送り出す。竜巻は目的地に到達するとサイズが大きくなり、周囲のすべての敵を空中に打ち上げて(1.5/2/3)秒間スタンさせ、(3/3/3)秒間、毎秒(100/150/3000)の魔法ダメージを与える。スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる 対象に向かって(5/6/8)個の刻印を放つ。刻印はそれぞれ(80/100/130)の魔法ダメージを与える。途中で対象が倒された場合、残りの刻印および追加の刻印1個を最も近くの敵に放ってから詠唱を終える。 ランダムな敵に向かって特異点を送り出す。特異点は爆発時に、対象の攻撃力を4秒間40%低下させ、周囲の敵に(190/285/425)のダメージを与える。 3つのフェーズを切り替えながら、2本のビームを発射する。1: 最も近くの敵から優先的に、各ビームで@(150/225/395)の魔法ダメージを与える2: 最も体力が低い味方から優先的に、各ビームで(180/220/300)の体力を回復する3: 最も近くの敵から優先的に、各ビームで(100/150/265)の魔法ダメージを与え、1.5秒間スタンさせるスタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる Read more: TFT セット8.5
TFT 反逆者 [Set 8.5] チームファイト タクティクス
追加ダメージを与える。最後に残った「反逆者」はさらに多くのダメージを与える。 (3)20%の追加ダメージ、最後に残ったユニットは40% (6)40%の追加ダメージ、最後に残ったユニットは80% シナジー チームコンプ 5 反逆者 + 3 Riftwalker アイテム 足でなぎ払い、攻撃力の(180/200/225)% + (60/75/100)の物理ダメージを与え、命中した敵を(1.5/1.6/1.75)秒間、武装解除する。武装解除: 対象が移動と通常攻撃を行えなくなる 対象をロックオンして、上空から軌道レーザーを照射する。レーザーは対象が倒れるまで毎秒(450/675/5000)の確定ダメージを与え、周囲の敵には(80/120/2000)の魔法ダメージを与える。 鎖を振り回して、周囲の敵に自身の最大体力の(10/12/18)%にあたる魔法ダメージを与え、自身の体力を(150/175/200)回復する。 アンストッパブル状態になり、敵の数が最も多い近くの集団に向かって跳躍し、最も体力が低い敵に向かって剣を叩きつける。メインの対象には(270/400/900)の魔法ダメージを与え、周囲の敵には(135/200/450)の魔法ダメージを与える。敵をキルした場合、このスキルを再発動するが、ダメージは(15/15/1)%低下する。 Read more: TFT セット8.5
TFT レコン [Set 8] チームファイト タクティクス
インネイト: 射程距離が2マス増加する。周囲に敵がいる場合、安全な場所までダッシュしてからスキルを発動する。 (2)クリティカル率 +20% (3)クリティカル率 +45% (4)クリティカル率 +75%、スキルがクリティカル判定を持つ シナジー チームコンプ 2 レコン + 3 スーパー + 3 レーザーコープ 4 レコン + 3 スターガーディアン アイテム 4秒間、攻撃力が(45/50/55)% + (12/20/30)増加する。 “対象に動きを鈍らせるオーブを発射し、4秒間、(30/40/50)%の冷気を付与する。その後もう一度射撃して、対象および周囲の敵に(215/320/510)の魔法ダメージを与える。冷気: 攻撃速度を低下させる 自動効果: 通常攻撃がプラズマを適用する。プラズマが2スタックの対象に通常攻撃を行うと、(150/225/385)の魔法ダメージを与える。発動効果:10秒間、攻撃速度が(40/50/65)%増加する。このボーナスはスタックする! 対象に向かってヘビーボルトを発射し、攻撃力の(120/120/130)% + (18/25/40)の確定ダメージを与える。 Read more: TFT セット8
TFT プランクスター [Set 8.5] チームファイト タクティクス
(2)各戦闘で1回のみ、体力が50%になるとダミーを召喚して安全な場所に移動し、体力が350回復する。(3)さらに、ダミーを破壊した敵を1.5秒間スタンさせる シナジー チームコンプ 2 プランクスター + 5 ガジェッティーン アイテム ダイブして5秒間、耐久値(550/700/3000)のシールドを獲得し、周囲の敵にタウント効果を与える。シールドが破壊されるとタイムフィールドが照射され、周囲の敵に(100/150/1500)のダメージを与えて、2秒間、対象の攻撃速度を50%低下させる。 対象に向けてロケットを発射する。ロケットは対象に当たると爆発し、周囲のすべての敵に(200/300/480)の魔法ダメージを与えて、1.5秒間スタンさせる。スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる Read more: TFT セット8.5
TFT マスコット [Set 8.5] チームファイト タクティクス
味方チームが2秒ごとに、最大体力の一定割合を自動回復する。「マスコット」はこの回復量が2倍になる。「マスコット」は倒されると、アリーナの脇に退却して味方チームを応援する。味方チームは応援している「マスコット」1体ごとに、体力回復割合が1%増加する。 (2)1.5%を回復 (4)3.5%を回復 (6)6.5%を回復 (8)12%を回復 シナジー チームコンプ 2 マスコット + 5 アニマ部隊 アイテム 対象の足下の地面を激しく打ち付け、(140/210/375)の魔法ダメージを与えて、1.5秒間ノックアップさせる。その後、咆哮をあげて、自身および最も体力が低い味方チャンピオン1体の体力を、自身の最大体力の20%分回復する。 地面をたたきつけて周囲の敵に(170/210/335)の魔法ダメージを与え、4秒間、物理防御が(80/100/125)増加する。 対象に杖を叩きつけて、攻撃力200% + (60/90/135)の物理ダメージを与え、3秒間40%の冷気を付与する。冷気: 攻撃速度を低下させる 自動効果: ボールを転がしながら、最も遠くにいる敵に向かってアリーナ中を移動する。ボールは接触したすべての敵に(135/205/2000)の魔法ダメージを与える。対象に到達すると、新たな対象に向かって移動する。自身は毎秒(30/30/90)マナを獲得する。発動効果: ボールが強化され、移動速度、ボールのサイズ、ダメージ量が40%増加する。 Read more: TFT セット8.5
TFT ハート [Set 8.5] チームファイト タクティクス
「ハート」ユニットがスキルを発動すると、戦闘終了まで味方チームがスタック可能な魔力を獲得する。 (2)魔力 +4 (4)魔力 +6 (6)魔力 +9 シナジー チームコンプ 4 ハート+ 3 InfiniTeam アイテム 近くの味方に向かってダッシュし、自身とその味方に4秒間、耐久値(180/220/270)のシールドを付与する。その後、ダッシュして戻り、対象に攻撃力の(240/240/250)%の物理ダメージを与える。周囲に味方がいない場合は、自身が耐久値(360/440/540)のシールドを獲得する。 対象に向かって魔法エネルギーを発射し、最初に命中した敵に(240/360/540)の魔法ダメージを与え、背後にいる他の敵には(120/180/270)の魔法ダメージを与える。 3つのフェーズを切り替えながら、2本のビームを発射する。1: 最も近くの敵から優先的に、各ビームで@(150/225/395)の魔法ダメージを与える2: 最も体力が低い味方から優先的に、各ビームで(180/220/300)の体力を回復する3: 最も近くの敵から優先的に、各ビームで(100/150/265)の魔法ダメージを与え、1.5秒間スタンさせるスタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる 味方ベンチ内のランダムなチャンピオン1体に、耐久値(200/600/4000)のシールドを付与してオーブに包み、自身の最も近くにいる敵に向かって、アリーナ内に投げ入れる。オーブは命中した敵に(100/300/2000)の魔法ダメージを与える。「コラプテッド」を除いて、ボード内に投げ入れたチャンピオンの特性は有効にならない。 Read more: TFT セット8.5
TFT ハッカー [Set 8.5] チームファイト タクティクス
オムニヴァンプが増加し、「ハカリム」を召喚する。騎乗マスにいるユニットは敵の後衛へと送られ、戦闘開始から2秒間は対象指定不可になる。 (2)オムニヴァンプ +15% (3)オムニヴァンプ +40% (4)オムニヴァンプ +70% オムニヴァンプ: 与ダメージの一定割合にあたる体力を回復する シナジー チームコンプ 3 ハッカー + 3 InfiniTeam アイテム 対象に向かって(5/6/8)個の刻印を放つ。刻印はそれぞれ(80/100/130)の魔法ダメージを与える。途中で対象が倒された場合、残りの刻印および追加の刻印1個を最も近くの敵に放ってから詠唱を終える。 Read more: TFT セット8.5
TFT 予報士 [Set 8.5] チームファイト タクティクス
隣接する味方に、天気に応じたボーナスを付与する。天気は試合ごとに変化する。 シナジー チームコンプ 予報士 + 5 スターガーディアン + 4スペルスリンガー アイテム 敵の数が最も多い集団に向かって竜巻を送り出す。竜巻は目的地に到達するとサイズが大きくなり、周囲のすべての敵を空中に打ち上げて(1.5/2/3)秒間スタンさせ、(3/3/3)秒間、毎秒(100/150/3000)の魔法ダメージを与える。スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる Read more: TFT セット8.5
TFT デュエリスト [Set 8.5] チームファイト タクティクス
インネイト: 移動速度が増加する。通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。最大10スタック。 (2)スタックごとの増加攻撃速度 +6% (4)スタックごとの増加攻撃速度 +12% (6)スタックごとの増加攻撃速度 +20% (8)スタックごとの増加攻撃速度 +30% シナジー チームコンプ 6 デュエリスト + 2 OXフォース アイテム 敵に向かって突きを放ち、命中したすべての敵に攻撃力の(225/225/250)%の物理ダメージを与える。その後8秒間、自身の受けるダメージが15%軽減され、通常攻撃で体力を(30/40/50)回復する。 行動妨害効果を除去し、対象に向かって燃える銃弾を発射する。この銃弾は敵に(200/300/450)の魔法ダメージを与え、4秒間、33#の負傷を付与する。負傷: 受ける回復効果が低下する 次の3回の通常攻撃が対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、対象から1マス以内の敵に(20/30/45)の魔法ダメージを与える。 鞭の刃を振り回して、周囲の敵に(90/135/235)の魔法ダメージを与え、1秒かけて自身と味方の体力を(275/325/400)回復する。最後に爆発を引き起こして(90/135/235)の魔法ダメージを与える。 対象に向かってヘビーボルトを発射し、攻撃力の(120/120/130)% + (18/25/40)の確定ダメージを与える。 対象に向かってつむじ風を飛ばし、(210/315/500)の魔法ダメージを与え、命中したユニットを1.5秒間ノックアップさせる。現在の位置が最適ではなかった場合、直線上により多くのユニットがいる場所に向かって、最大1マスまでダッシュする。 Read more: TFT セット8.5
TFT ディフェンダー [Set 8.5] チームファイト タクティクス
インネイト: 戦闘開始時に、周囲の敵をタウントする。味方チームの物理防御が増加し、「ディフェンダー」はより多く増加する。 (2)物理防御 +30、「ディフェンダー」は +60 (4)物理防御 +80、「ディフェンダー」は +160 (6)物理防御 +200、「ディフェンダー」は +400 タウント: タウントしたユニットへの通常攻撃を敵に強制する(通常攻撃可能で、タウントしたユニットを射程内に収めている敵が対象) シナジー チームコンプ 2 ディフェンダー + 4 ショアショット アイテム 最も遠くにいる敵にバックラーを投げて、自身の物理防御の(160/240/320)%にあたる魔法ダメージを与える。バックラーは自身のところへ跳ね返り、(250/300/375)のダメージを防ぐシールドを獲得する。 自身と最も体力割合が低い味方との間に繋がりを形成し、自身と繋がった味方の間にいるすべての敵に(140/210/335)の魔法ダメージを与える。また、3秒間、自身および繋がった味方に、自身の現在の物理防御と魔法防御の(50/60/70)%を付与する。 4秒間、耐久値(325/400/500)のシールドを獲得して、次の3回の通常攻撃を強化し、(90/135/235)の追加魔法ダメージを与える。自身の体力が対象よりも多かった場合、この追加魔法ダメージが100%増加する。 如意棒を振り回して周囲の敵に(140/210/315)の魔法ダメージを与え、3秒間、命中した敵1体につき物理防御と魔法防御が(50/75/100)増加する。 Read more: TFT セット8.5
TFT ブローラー [Set 8.5] チームファイト タクティクス
最大体力が増加する。 (2)最大体力 +20% (4)最大体力 +40% (6)最大体力 +70% (8)最大体力 +111% シナジー チームコンプ 6 ブローラー + 3 レーザーコープ アイテム 自身の周囲に強化フィールドを発生させて、4秒間、あらゆる被ダメージを(45/55/65)%軽減する。 自動効果: 通常攻撃3回ごとに対象に向かってリープし、(110/165/285)の追加魔法ダメージを与える。この追加ダメージは通常攻撃3回ごとに(30/45/75)増加し、最大8回までスタックする。 近くの味方に向かってダッシュし、自身とその味方に4秒間、耐久値(180/220/270)のシールドを付与する。その後、ダッシュして戻り、対象に攻撃力の(240/240/250)%の物理ダメージを与える。周囲に味方がいない場合は、自身が耐久値(360/440/540)のシールドを獲得する。 8秒間自身を強化して、最大体力を(240/320/400)増加させ、通常攻撃で自身の最大体力の6%にあたる追加魔法ダメージを与える。 4秒間、耐久値(325/400/500)のシールドを獲得して、次の3回の通常攻撃を強化し、(90/135/235)の追加魔法ダメージを与える。自身の体力が対象よりも多かった場合、この追加魔法ダメージが100%増加する。 4秒間、耐久値(275/350/450)のシールドを獲得し、周囲の敵に4秒間(40/50/70)%の分解を付与する。その後、周囲の敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与える。分解: 物理防御を低下させる Read more: TFT セット8.5
TFT アーセナル [Set 8] チームファイト タクティクス
(1)ボードに配置すると、装備する武器を選択できる。 シナジー チームコンプ アーセナル + 脅威 アーセナル + 4 ショアショット + 3 シビリアン アイテム ボードにアフェリオスを配置すると、そのスキルを選択できる。 Read more: TFT セット8
TFT イージス [Set 8.5] チームファイト タクティクス
味方チームの魔法防御が増加し、「イージス」ユニットはより多く増加する。 (2)魔法防御 +20、「イージス」は +40 (3)魔法防御 +35、「イージス」は +70 (4)魔法防御 +50、「イージス」は +100 (5)魔法防御 +75、「イージス」は +150 シナジー チームコンプ 4 イージス + 3 アンダーグラウンド アイテム 対象の足下の地面を激しく打ち付け、(140/210/375)の魔法ダメージを与えて、1.5秒間ノックアップさせる。その後、咆哮をあげて、自身および最も体力が低い味方チャンピオン1体の体力を、自身の最大体力の20%分回復する。 ダイブして5秒間、耐久値(550/700/3000)のシールドを獲得し、周囲の敵にタウント効果を与える。シールドが破壊されるとタイムフィールドが照射され、周囲の敵に(100/150/1500)のダメージを与えて、2秒間、対象の攻撃速度を50%低下させる。 対象をロックオンして、上空から軌道レーザーを照射する。レーザーは対象が倒れるまで毎秒(450/675/5000)の確定ダメージを与え、周囲の敵には(80/120/2000)の魔法ダメージを与える。 4秒間、耐久値(275/350/450)のシールドを獲得し、周囲の敵に4秒間(40/50/70)%の分解を付与する。その後、周囲の敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与える。分解: 物理防御を低下させる Read more: TFT セット8.5
TFT エース [Set 8.5] チームファイト タクティクス
この特性は「エースが1体」または「異なるエースが4体」いる時のみ有効となる。 (1) 体力が12%未満の敵にとどめを刺す (4)体力が30%未満の敵にとどめを刺す シナジー チームコンプ 4 エース + 5 メカ: プライム アイテム 2本の巨大な斧を対象の方向に投げる。その後、投げた斧は自身のところに戻ってくる。斧は進路上にいた敵に攻撃力の140% + (65/100/175)の物理ダメージを与える。このダメージは、それまでに接触していた敵1体ごとに25%減少する。 2秒間詠唱し、対象に向かって大量の銃弾を8回にわたって発射する。敵は最初に命中した銃弾から(45/65/250)の魔法ダメージを受け、それ以降に命中した銃弾からは(25/35/150)の魔法ダメージを受ける。 (4/4/6)秒間、アリーナを自身の領域に転送し、すべての敵に(50/50/70)%の細断を付与する。その後、アリーナに建物を叩きつけ、命中した敵に(400/600/3000)の魔法ダメージを与える。細断: 魔法防御を低下させる 銃弾を連射して、攻撃力の(500/525/1000)% + (100/130/666)の物理ダメージを与える。銃弾は周囲の敵に向かって跳弾し、20%低下したダメージを与える。 Read more: TFT セット8.5
TFT アンダーグラウンド [Set 8.5] チームファイト タクティクス
金庫室を開けるには、下水道を通って10個のロックを解除する必要がある。金庫室が開くと、即座に戦利品を回収するか、より良い報酬を狙って次の金庫破りを行うか、選択することができる。 (3)ロックはプレイヤーとの戦闘に勝利すると2個、敗北すると3個解除できる (5)ロックはプレイヤーとの戦闘に勝利すると3個、敗北すると5個解除できる シナジー チームコンプ 3 アンダーグラウンド + 4 イージス アイテム “対象に動きを鈍らせるオーブを発射し、4秒間、(30/40/50)%の冷気を付与する。その後もう一度射撃して、対象および周囲の敵に(215/320/510)の魔法ダメージを与える。冷気: 攻撃速度を低下させる 次の3回の通常攻撃が対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、対象から1マス以内の敵に(20/30/45)の魔法ダメージを与える。 銃弾を連射して、攻撃力の(500/525/1000)% + (100/130/666)の物理ダメージを与える。銃弾は周囲の敵に向かって跳弾し、20%低下したダメージを与える。 3つのフェーズを切り替えながら、2本のビームを発射する。1: 最も近くの敵から優先的に、各ビームで@(150/225/395)の魔法ダメージを与える2: 最も体力が低い味方から優先的に、各ビームで(180/220/300)の体力を回復する3: 最も近くの敵から優先的に、各ビームで(100/150/265)の魔法ダメージを与え、1.5秒間スタンさせるスタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる 4秒間、耐久値(275/350/450)のシールドを獲得し、周囲の敵に4秒間(40/50/70)%の分解を付与する。その後、周囲の敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与える。分解: 物理防御を低下させる Read more: TFT セット8.5
TFT 脅威 [Set 8.5] チームファイト タクティクス
特性ボーナスがない代わりに、強力なスキルと高い基本ステータスを持っている。 シナジー チームコンプ 7 脅威 アイテム 複数のランダムな敵に(3/3/5)個の隕石を降らせる。隕石は(170/255/500)の魔法ダメージを与え、10秒間、敵に10%の燃焼>と33%の負傷を付与する。燃焼: 対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える負傷: 受ける体力回復効果を低下させる 対象の周囲をダッシュして、2回連続(毎秒通常攻撃回数の250%)で通常攻撃を行い、1回につき攻撃力の(50/50/150)% + (25/40/160)の物理ダメージを与える。このスキルを発動するたびに、戦闘終了まで攻撃速度が30%増加する。 対象を攻撃して、攻撃力の(300/305/310)%の物理ダメージを与え、自身の体力を(300/350/400)回復する。 敵の数が最も多い集団に瞬間移動して、(1/1/5)秒間、フィアー効果を与える。その後(5/5/30)秒間、周囲の敵から生命力を吸収し、毎秒(85/125/750)の魔法ダメージを与えて、与ダメージの20%にあたる体力を回復する。 自動効果: 物理防御 +(60/90/150)発動効果: パワーアップして、敵の数が最も多い近くの集団に向かってジャンプし、物理防御の(130/175/225)% + (30/50/80)の魔法ダメージを与え、1.25秒間ノックアップさせる。また4秒間、対象の攻撃力を40%低下させる。 自動効果: 鉤爪から毎秒@(5/5/20)回の通常攻撃を行い、各攻撃で攻撃力の30%の物理ダメージを与える。発動効果: 敵の背後に巨大な波を召喚する。波は対象の最大体力の(10/15/99)%にあたる魔法ダメージを与える。波は敵を1マス前方に押し出し、(1.25/1.5/5)秒間スタンさせて、(12/15/100)%の確率で宝物(ゴールドと戦利品)を出現させる。スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる Read more: TFT セット8.5
TFT スーパー [Set 8.5] チームファイト タクティクス
(3)戦闘開始時: 決めポーズを取り、味方チームが与えるダメージを20%増加させる。この追加ダメージは、味方チームのチャンピオン1体ごとに5%増加する。 シナジー チームコンプ 3 スーパー + 3 InfiniTeam アイテム 行動妨害効果を除去し、対象に向かって燃える銃弾を発射する。この銃弾は敵に(200/300/450)の魔法ダメージを与え、4秒間、33#の負傷を付与する。負傷: 受ける回復効果が低下する 近くの味方に向かってダッシュし、自身とその味方に4秒間、耐久値(180/220/270)のシールドを付与する。その後、ダッシュして戻り、対象に攻撃力の(240/240/250)%の物理ダメージを与える。周囲に味方がいない場合は、自身が耐久値(360/440/540)のシールドを獲得する。 地面をたたきつけて周囲の敵に(170/210/335)の魔法ダメージを与え、4秒間、物理防御が(80/100/125)増加する。 Read more: TFT セット8.5
TFT スターガーディアン [Set 8.5] チームファイト タクティクス
戦闘中に獲得できるマナが増加する。 (3)-40%のマナ (5)-70%のマナ (7)-120%のマナ (9)-200%のマナ シナジー チームコンプ 5 スターガーディアン + 3 メカ: プライム アイテム ダイブして5秒間、耐久値(550/700/3000)のシールドを獲得し、周囲の敵にタウント効果を与える。シールドが破壊されるとタイムフィールドが照射され、周囲の敵に(100/150/1500)のダメージを与えて、2秒間、対象の攻撃速度を50%低下させる。 自動効果: 通常攻撃がプラズマを適用する。プラズマが2スタックの対象に通常攻撃を行うと、(150/225/385)の魔法ダメージを与える。発動効果:10秒間、攻撃速度が(40/50/65)%増加する。このボーナスはスタックする! ランダムな敵に向かって特異点を送り出す。特異点は爆発時に、対象の攻撃力を4秒間40%低下させ、周囲の敵に(190/285/425)のダメージを与える。 鞭の刃を振り回して、周囲の敵に(90/135/235)の魔法ダメージを与え、1秒かけて自身と味方の体力を(275/325/400)回復する。最後に爆発を引き起こして(90/135/235)の魔法ダメージを与える。 自身と最も体力割合が低い味方との間に繋がりを形成し、自身と繋がった味方の間にいるすべての敵に(140/210/335)の魔法ダメージを与える。また、3秒間、自身および繋がった味方に、自身の現在の物理防御と魔法防御の(50/60/70)%を付与する。 味方ベンチ内のランダムなチャンピオン1体に、耐久値(200/600/4000)のシールドを付与してオーブに包み、自身の最も近くにいる敵に向かって、アリーナ内に投げ入れる。オーブは命中した敵に(100/300/2000)の魔法ダメージを与える。「コラプテッド」を除いて、ボード内に投げ入れたチャンピオンの特性は有効にならない。 Read more: TFT セット8.5
TFT OXフォース [Set 8.5] チームファイト タクティクス
自身の体力が減少するほど、攻撃速度が増加する。各戦闘で1回のみ、体力が尽きると1秒間、無敵状態になって街を守る。 (2)攻撃速度 +20% – 40% (4)攻撃速度 +50% – 100% (6)攻撃速度 +100% – 200% (8)攻撃速度 +400% – 200% シナジー チームコンプ 4 OXフォース + 4 スペルスリンガー アイテム 対象の足下の地面を激しく打ち付け、(140/210/375)の魔法ダメージを与えて、1.5秒間ノックアップさせる。その後、咆哮をあげて、自身および最も体力が低い味方チャンピオン1体の体力を、自身の最大体力の20%分回復する。 扇状に炎を噴射して、前方にいる敵に(140/210/335)の魔法ダメージを与える。その後4秒間、耐久値(325/400/500)のシールドを獲得する。 敵に向かって突きを放ち、命中したすべての敵に攻撃力の(225/225/250)%の物理ダメージを与える。その後8秒間、自身の受けるダメージが15%軽減され、通常攻撃で体力を(30/40/50)回復する。 アンストッパブル状態になり、敵の数が最も多い近くの集団に向かって跳躍し、最も体力が低い敵に向かって剣を叩きつける。メインの対象には(270/400/900)の魔法ダメージを与え、周囲の敵には(135/200/450)の魔法ダメージを与える。敵をキルした場合、このスキルを再発動するが、ダメージは(15/15/1)%低下する。 Read more: TFT セット8.5
TFT メカ: プライム [Set 8.5] チームファイト タクティクス
「プライム セレクター」を「メカ」に使用することで、「プライム」を選択できる。戦闘開始時: 「プライム」が最も近くにいる「メカ」2体と合体して、その基本体力の100 %を獲得する。 (3)「プライム」の魔力が60、攻撃力が60%増加する (5)すべての「メカ」の魔力が45、攻撃力が45%増加する。「プライム」はこの増加量が2倍になる シナジー チームコンプ 3 メカ: プライム + 5 スターガーディアン アイテム 2本の巨大な斧を対象の方向に投げる。その後、投げた斧は自身のところに戻ってくる。斧は進路上にいた敵に攻撃力の140% + (65/100/175)の物理ダメージを与える。このダメージは、それまでに接触していた敵1体ごとに25%減少する。 自動効果: 通常攻撃3回ごとに対象に向かってリープし、(110/165/285)の追加魔法ダメージを与える。この追加ダメージは通常攻撃3回ごとに(30/45/75)増加し、最大8回までスタックする。 対象をロックオンして、上空から軌道レーザーを照射する。レーザーは対象が倒れるまで毎秒(450/675/5000)の確定ダメージを与え、周囲の敵には(80/120/2000)の魔法ダメージを与える。 如意棒を振り回して周囲の敵に(140/210/315)の魔法ダメージを与え、3秒間、命中した敵1体につき物理防御と魔法防御が(50/75/100)増加する。 Read more: TFT セット8.5
TFT レーザーコープ [Set 8.5] チームファイト タクティクス
通常攻撃を行うか、通常攻撃を受けると、所持している戦闘用ドローンが50%の確率で、対象に魔法ダメージを与える(クールダウン0.5秒)。「レーザーコープ」のエージェントが倒されると、そのドローンは最も近くにいる生存中のエージェントに再度割り当てられる。 (3)60の魔法ダメージ (6)150の魔法ダメージ (9)150の魔法ダメージ、各エージェントが2台目のドローンを獲得 シナジー チームコンプ 5 レーザーコープ + 4 ブローラー アイテム 4秒間、攻撃力が(45/50/55)% + (12/20/30)増加する。 (4/4/6)秒間、アリーナを自身の領域に転送し、すべての敵に(50/50/70)%の細断を付与する。その後、アリーナに建物を叩きつけ、命中した敵に(400/600/3000)の魔法ダメージを与える。細断: 魔法防御を低下させる 8秒間自身を強化して、最大体力を(240/320/400)増加させ、通常攻撃で自身の最大体力の6%にあたる追加魔法ダメージを与える。 対象に向かってつむじ風を飛ばし、(210/315/500)の魔法ダメージを与え、命中したユニットを1.5秒間ノックアップさせる。現在の位置が最適ではなかった場合、直線上により多くのユニットがいる場所に向かって、最大1マスまでダッシュする。 Read more: TFT セット8.5
TFT ガジェッティーン [Set 8.5] チームファイト タクティクス
強力な効果を持つランダムな改造武器を作り出す。これらのアイテムは、どのチャンピオンにでも装備できるが、1ラウンド経つと壊れてしまう。 (3)毎ラウンド、1個のアイテムを作り出す (5)毎ラウンド、2個のアイテムを作り出す シナジー チームコンプ 3 ガジェッティーン + 2 イージス アイテム 扇状に炎を噴射して、前方にいる敵に(140/210/335)の魔法ダメージを与える。その後4秒間、耐久値(325/400/500)のシールドを獲得する。 対象に向かって魔法エネルギーを発射し、最初に命中した敵に(240/360/540)の魔法ダメージを与え、背後にいる他の敵には(120/180/270)の魔法ダメージを与える。 自動効果: ボールを転がしながら、最も遠くにいる敵に向かってアリーナ中を移動する。ボールは接触したすべての敵に(135/205/2000)の魔法ダメージを与える。対象に到達すると、新たな対象に向かって移動する。自身は毎秒(30/30/90)マナを獲得する。発動効果: ボールが強化され、移動速度、ボールのサイズ、ダメージ量が40%増加する。 最も遠くにいる敵にバックラーを投げて、自身の物理防御の(160/240/320)%にあたる魔法ダメージを与える。バックラーは自身のところへ跳ね返り、(250/300/375)のダメージを防ぐシールドを獲得する。 Read more: TFT セット8.5
TFT コラプテッド [Set 8.5] チームファイト タクティクス
(1)戦闘開始時: 休眠状態となり、倒された味方の魂を吸収する。魂1個につき魔力が40増加する。各戦闘で1回のみ、体力が60%になるか、味方チームが全滅すると、覚醒して戦い始める。 シナジー チームコンプ コラプテッド + 7 脅威 アイテム 敵の数が最も多い集団に瞬間移動して、(1/1/5)秒間、フィアー効果を与える。その後(5/5/30)秒間、周囲の敵から生命力を吸収し、毎秒(85/125/750)の魔法ダメージを与えて、与ダメージの20%にあたる体力を回復する。 Read more: TFT セット8.5
TFT シビリアン [Set 8] チームファイト タクティクス
「シビリアン」が生存していると、彼らを守るべく味方チームが奮起し、2秒ごとにマナを獲得する。 (2)マナ +2 (3)マナ +4 (4)マナ +10 シナジー チームコンプ 4 マスコット + 2 シビリアン 4 マスコット + 4 ハート + 2 シビリアン 4 ショアショット + 2 シビリアン アイテム 最も近くにいる敵に向かってダッシュし、(150/225/335)の魔法ダメージを与える。その後、自身および最も近くにいる味方1体に、4秒間、耐久値(250/300/375)のシールドを付与する。 敵の数が最も多い集団に向かって竜巻を送り出す。竜巻は目的地に到達するとサイズが大きくなり、周囲のすべての敵を空中に打ち上げて(1.5/2/3)秒間スタンさせ、(3/3/3)秒間、毎秒(100/150/3000)の魔法ダメージを与える。スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる 対象に向かってピザを投げ、攻撃力の(400/400/425)%の物理ダメージを与える。その後、ピザはいくつかのピースに分かれて最も近くにいる3体の味方に配られ、その体力を(80/100/125)回復する。 Read more: TFT セット8
TFT 시즌8.5 특등사수: 롤토체스 (전략적 팀 전투)
전투 시작: 특등사수가 즉시 추가 공격력을 얻습니다. 이 효과는 4초마다 중첩됩니다. 2 공격력 +6% 3 공격력 +10% 4 공격력 +15% 5 공격력 +22% 시너지 팀 빌더 조합: 4 특등사수 + 3 무한대팀 추천 아이템 애쉬가 4초 동안 추가 공격력을 얻습니다. 공격력
TFT 시즌8.5 주문투척자: 롤토체스 (전략적 팀 전투)
5초마다 다음 기본 공격 시 무작위 대상에게 마법 구체를 발사합니다. 구체는 폭발하며 주문력의 50%만큼 마법 피해를 입힙니다. 주문투척자의 효과: (2) 주문력 +25 (4) 주문력 +60 (6) 주문력 +95 (8) 주문력 +140, 구체 피해량 150% 시너지 팀 빌더 조합: 6 주문투척자 +
TFT 시즌8.5 무법자: 롤토체스 (전략적 팀 전투)
무법자 유닛이 추가 피해를 입힙니다. 마지막 남은 유닛은 더 큰 피해를 입힙니다. 3 추가 피해 25%, 마지막 남은 유닛은 20% 5 추가 피해 40%, 마지막 남은 유닛은 30% 7 추가 피해 55%, 마지막 남은 유닛은 40% 시너지 팀 빌더 조합: 5
TFT 시즌8 정찰단: 롤토체스 (전략적 팀 전투)
고유: 공격 사거리가 2칸 증가합니다. 근처에 적이 있으면 정찰단 유닛이 스킬을 사용하기 전 안전한 위치로 이동합니다. (2) 치명타 확률 +20% (3) 치명타 확률 +45% (4) 치명타 확률 +75%. 정찰단 스킬에 치명타 적용 시너지 팀 빌더 조합: 2 정찰단 + 3
TFT 시즌8.5 익살꾼: 롤토체스 (전략적 팀 전투)
(2) 전투당 한 번 체력이 50%일 때 연습용 봇을 소환한 다음 안전한 장소로 이동해 체력을 500 회복합니다. (3) 적이 익살꾼의 연습용 봇을 처치하면 1.5초 동안 기절시킵니다. 시너지 팀 빌더 조합: 2 익살꾼 + 5 기계유망주 추천 아이템 에코가 돌진하며 5초 동안
TFT 시즌8.5 마스코트: 롤토체스 (전략적 팀 전투)
아군이 2초마다 최대 체력의 일부를 회복합니다. 마스코트는 회복량이 두 배가 됩니다. 마스코트가 죽으면 전장 외곽으로 나가서 아군을 응원합니다. 마스코트 하나당 아군의 체력 회복량이 1% 증가합니다. (2) 체력 회복량 1.5% (4) 체력 회복량 3% (6) 체력 회복량 6% (8) 체력 회복량
TFT 시즌8.5 선의: 롤토체스 (전략적 팀 전투)
선의 유닛이 스킬을 사용하면 전투가 끝날 때까지 아군의 주문력이 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. (2) 주문력 +4 (4) 주문력 +7 (6) 주문력 +10 시너지 팀 빌더 조합: 6 선의 + 3 무한대팀 추천 아이템 리 신이 가장 가까운 아군에게 잠시 돌진하여 자신과
TFT 시즌8.5 해커: 롤토체스 (전략적 팀 전투)
해커 유닛이 모든 피해 흡혈을 얻고 해커림을 소환합니다. 기수 칸에 있는 유닛이 적 후방으로 돌진해 전투 시작 후 2초 동안 대상 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 모든 피해 흡혈: 입힌 피해의 일부만큼 체력 회복 (2) 15% 흡혈 (3) 40% 흡혈