料金: 5 $
光と影
パッシブ: 戦闘の開始時に、同じ列の隣接するユニットをしゃがみます。 しゃがんだ体力 1000 ごとに 1% の攻撃ダメージを永続的に獲得します。 ハイパーロールではゲインが2倍になります。
アクティブ: 現在のターゲットを前方に叩きつけて気絶させ、物理ダメージを与えます。 2.5 ヘクス以内の敵に 200% AD + % AP + ターゲットの最大体力の % を物理ダメージとして与えます。
運命のボーナス: 15% オムニヴァンプを獲得。
ADプライマリダメージ: 300% / 300% / 9001%
AP二次ダメージ: 30% / 45% / 2000%
ターゲットの健康ダメージの割合: 10% / 15% / 1000%
アイテム
レシピ
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シナジー
フェイト (Fated)
1 つの運命のユニットを別のユニットの上にホバーしてドロップすると、ペアが形成され、運命のボーナスのロックが解除されます。 あなたのペアの HP が 20% 増加します。
- (3) ペアはフェイトボーナスを獲得します。
- (5) すべての運命のチャンピオンは 120% の運命のボーナスを獲得します。
- (7) すべての運命のチャンピオンは 250% の運命のボーナスを獲得します。
アンブラル (Umbral)
月はヘクスを照らし、戦闘開始時にそのヘクスに配置されたユニットをシールドします。
照らされたヘクスにいるアンブラルユニットは体力の低い敵を処刑します。
- (2) 250 シールド、12% ヘルス実行
- (4) 500 シールド、20% ヘルス実行
- (6) 750 シールドして基板全体を照らす
- (8) 処刑された敵は戦利品をドロップする確率が 100%、体力が 25% 減少します。
ワーデン (Warden)
ワーデンはダメージ軽減を獲得します。 戦闘の最初の 10 秒間は、さらに 12% のダメージ軽減が得られます。
- (2) 14%ダメージ軽減。
- (4) 26% ダメージ軽減。
- (6) 38% ダメージ軽減。
チームコンプ
6 ワーデン + 2 ゴースト.
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