Cost: 4 $
最も体力が低い敵に飛びかかって攻撃し、攻撃力の(180/185/200)% + (175/225/500)の物理ダメージを与え、対象がスキルを使用するまで、対象の最大マナを50%増加させる。
アイテム
Recipe

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シナジー
ミュータント ( Mutant )
試合ごとに異なる特性ボーナスを獲得する。
サイバネティック強化:アイテムを最低でも1個装備しているとステータスが増加する。
(3)体力 +450、攻撃力 +30
(5)体力 +900、攻撃力 +60
(7)体力 +1350、攻撃力 +90
食欲旺盛:味方が倒されるたびに強化される。
(3)攻撃力と魔力 +20
(5)攻撃力と魔力 +30
(7)攻撃力と魔力 +40
ヴォイドの子ら:
(3)体力が20%未満の対象にダメージを与えると、とどめを刺す
(5)与ダメージの40%を確定ダメージとして与える
(7)与ダメージの80%を確定ダメージとして与える。
ハイパーアドレナリン:通常攻撃が一定の確率で2回の追加通常攻撃を対象に行う。
(3)40%の確率
(5)70%の確率
(7)100%の確率、攻撃力 +40
シナプシス ウェブ:スキルコストが低下する(最小10マナ)。
(3)コストが20マナ低下
(5)コストが40マナ低下
(7)コストが60マナ低下
バイオヒーリング:味方チームがオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。
(3)30%のオムニヴァンプ
(5)55%のオムニヴァンプ
(7)80%のオムニヴァンプ
メタモルフォーゼ:2秒毎に成長し、ボーナスを獲得する。ボーナスは最大5回までスタックする。
(3)物理防御と魔法防御 +18、攻撃力と魔力 +2
(5)物理防御と魔法防御 +25、攻撃力と魔力 +4
(7)物理防御と魔法防御 +35、攻撃力と魔力 +6
アサシン ( Assassin )
インネイト: 戦闘開始時に、敵の後方へとジャンプする。 スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。
(2)クリティカル率 +10%、クリティカルダメージ20%
(4)クリティカル率 +30%、クリティカルダメージ40%
(6)クリティカル率 +50%、クリティカルダメージ60%
チームコンプ

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