[TFT セット6.5] エンフォーサー: アイテムシナジー & 攻略

戦闘開始時に敵をスタンさせる。敵は@5秒後、または最大体力の40%を失うと回復する。 (2)体力が最も多い敵1体 (4)さらに前回の戦闘で与ダメージが最も大きかった敵1体 アシナジー チームコンプ アイテム 最も遠くにいる敵に狙いをつけて強力な弾丸を発射し、最初に当たった敵に(800/1400/2000)の魔法ダメージを与える。 スカイバスター: 自身をオーバーチャージしてアンストッパブル状態になり、3秒間、耐久値(375/550/3000)のシールドを獲得する。その後、2回通常攻撃を行い、前方にいる敵を薙ぎ払って自身の攻撃力の(160/170/1000)%にあたる物理ダメージを与え、空中に飛び上がってから対象に向かって落下する。2マス以内の敵に同じダメージを与え、5秒間物理防御と魔法防御を(50/50/70)%低下させる。自動効果:物理防御と魔法防御が40増加する。——————————-ショックブラスト: アクセルゲートを召喚して、5秒間、同じ列にいる味方の攻撃速度を(50/75/300)%増加させる。その後、次の3回の通常攻撃が電流のたまに変わり、対象の周囲に自身の攻撃力の(170/180/500)%の物理ダメージを与える。3つ目のたまは効果範囲が拡大する。自動効果:射程が4マス増加し、攻撃力が(45/70/1000)増加する。 ブリストルに合図して突撃させ、対象に(275/400/650)の魔法ダメージを与えて(1.5/2/3)秒間スタンさせる。その後、「氷結の鎧」を獲得して、物理防御と魔法防御が4秒間(75/100/150)増加する。 耐久値(225/325/750)のシールドを獲得し、対象およびその背後の敵に(150/225/450)の魔法ダメージを与える。2回目の発動時には、さらに対象を通り過ぎてダッシュする。3回目の発動時には、代わりに対象を宙に放り投げてから地面に叩きつけ、その周囲に(300/450/900)のダメージを与える。 Read more: TFT Team Comps


[TFT セット6 ] キュート: アイテムシナジー & 攻略

戦闘開始時に最も近くにいる味方にくっつく。離れてから2秒経過すると、最も体力が低い味方にくっつく。味方にくっつくと、自身の最大体力の60%にあたるシールドをその味方に付与する。そのシールドが破壊されると離れる。くっついている間、自身は対象指定不可になって通常攻撃を行えなくなるが、毎秒10マナを獲得し、味方が通常攻撃を行うたびに5マナを獲得する。 アシナジー アイテム ユーミとブックが離れ、最も遠い敵に向かって(3/5/33)回ウェーブを発射する。ウェーブはそれぞれ敵に(45/80/247)の魔法ダメージを与えて、0.75秒間スタンさせる。その後、最も近くにいる味方にくっつく。 Read more: TFT Team Comps


[TFT セット6.5] クロックワーク: アイテムシナジー & 攻略

味方チームの攻撃速度が増加し、ヘクスコアのオーグメント1つにつき追加で増加する。 (2)攻撃速度が10%(+オーグメント1つにつき5%)増加(4)攻撃速度が35%(+オーグメント1つにつき10%)増加(6)攻撃速度が70%(+オーグメント1つにつき15%)増加 アシナジー チームコンプ アシナジー 4秒かけて(225/300/435)のダメージを防ぐシールドを獲得し、脚でなぎ払って扇状の範囲内の敵に(150/200/300)の魔法ダメージを与える。シールドが持続している間は、通常攻撃で体力が(30/50/80)回復する。 次の4回の攻撃で武器が強力な狙撃銃に変化し、1発ごとに自身の攻撃力の(150/225/344)%の物理ダメージを与える。この弾丸は貫通した対象1体につき、ダメージが33%低下する。4発目の弾丸はクリティカルになり、対象の減少体力に応じて100%の追加ダメージを与える。自動効果: 常に毎秒(0.9/0.9/1.4)回の通常攻撃を行う。増加攻撃速度は1%につき0.8の攻撃力に変換される。 チャンピオンの数が最も多い集団に向かってボールを飛ばす。その後、ボールに命令を出して衝撃波を発生させる。2マス以内の味方は4秒間、耐久値(125/200/500)のシールドを獲得し、範囲内の敵は少しの間ノックアップされて、(350/550/1200)の魔法ダメージを受ける。ボールに隣接する敵は引き寄せられて(1.5/1.5/4)秒間スタンする。 最も近くにいる敵に爆弾を設置して、(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。スタン効果が終了するか、対象が倒されると爆弾が爆発して、隣接する敵に(250/350/700)の魔法ダメージを与え、4秒間、攻撃速度を(25/30/50)%低下させる。 Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6.5] ケミテック: アイテムシナジー & 攻略

体力が75%未満になると、ケミテックで強化されて攻撃速度が増加する。また、20%のダメージ軽減効果を獲得し、8秒間、自身の最大体力の一定割合を毎秒回復する。 (3)攻撃速度15%、体力3% (5)攻撃速度50%、体力5% (7)攻撃速度90%、体力8% (9)攻撃速度135%、体力15% アシナジー ビデチームコンプ アイテム 敵の多いところに向かって有毒な波を解き放ち敵を15秒間毒殺します。毒された敵は攻撃速度が25%低下し、毎秒70/100/300の魔法ダメージを受けます。 近くにいる敵1体を敵の数が最も多い集団に向かってすくい投げ、落下時に対象を(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。隣接するすべての敵は(125/175/250)の魔法ダメージを受け、少しの間スタンする。 対象に向かって敵を貫通する強力な矢を放ち、自身の攻撃力の(125/135/150)% + (25/50/75)の追加物理ダメージを与え、5秒間、回復効果を50%低下させる。 死の光線を放つ特異点を(3/4/12)個召喚する。死の光線はボード上を薙ぐように一直線に照射される。死の光線は接触した敵に(350/450/1500)の魔法ダメージを与え、その対象の残りシールド量の(25/33/100)%を破壊する。 自動効果: 通常攻撃が対象の現在体力の(7/9/12)%にあたる追加魔法ダメージを与え、自身の体力を(35/50/75)回復する。 最大3マスまで腕を伸ばして、最も遠くにいる敵2体を自身の方向に引き寄せ、(400/525/999)の魔法ダメージを与える。 Read more: TFT Team Comps


[TFT セット6 ] アカデミー: アイテムシナジー & 攻略

攻撃力と魔力が増加する。また、味方がスキルを使用するたびに追加のボーナスを獲得する。 (2)攻撃力と魔力 +20、味方がスキルを使用するたび +3 (4)攻撃力と魔力 +40、味方がスキルを使用するたび +5 (6)攻撃力と魔力 +60、味方がスキルを使用するたび +10 (8)攻撃力と魔力 +80、味方がスキルを使用するたび +15 アシナジー アイテム あらゆる行動妨害効果を除去し、次の攻撃が強化されて自身の攻撃力の200% + 減少体力の20%の追加物理ダメージを与える。このスキルはスタン中も使用できる。 現在の対象を狙ってスモークグレネードを放つ。スモークグレネードは敵に当たると爆発して周囲の敵に(150/250/400)の魔法ダメージを与え、煙幕の中に残った敵を(2/2.5/3)秒間武装解除する。 3マス以内の最も体力が低い敵の背後にブリンクして、隣接するすべての敵を斬りつけ、(180/225/300)の魔法ダメージを与える。「瞬歩」でキルした敵1体につきマナが(20/20/40)増加する。 自身に頭上から導きの光を召喚して、(5/5/8)秒間、耐久値(400/650/1000)のシールドを獲得する。効果時間中、自身と2マス以内の味方は物理防御と魔法防御が(30/50/80)増加する。 エネルギーを集めてから最も遠い敵に向かってビームを発射し、(225/375/900)の魔法ダメージを与える。ビームでユニットをキルした場合、30マナを獲得する。 (4/5/20)秒間、自身の霊魂を召喚して最大3マス離れた敵を攻撃させる。自身の分身である霊魂は対象指定不可かつ無敵状態であり、ヨネは霊魂が与えたダメージの(40/50/100)%にあたる体力を回復する。ヨネが倒されると、霊魂も倒れる。 ユーミとブックが離れ、最も遠い敵に向かって(3/5/33)回ウェーブを発射する。ウェーブはそれぞれ敵に(45/80/247)の魔法ダメージを与えて、0.75秒間スタンさせる。その後、最も近くにいる味方にくっつく。 Read more: TFT Team Comps


TFT 光の番人 – [ Set5.5 Teamfight Tactics ]

戦闘開始時に、最も体力が多い「光の番人」がシールドを獲得する。このシールドは獲得するたびに攻撃速度が増加する。このシールドは破壊されるか効果時間が終了すると残りの体力の割合が最も低い味方に移る。 (3)シールド量200、攻撃速度 +30%、効果時間4秒 (6)シールド量1000、攻撃速度 +120%、効果時間2秒 (9)シールド量2000、攻撃速度 +1000%、効果時間1秒 オリジン アイテム アクシャン 自動効果:通常攻撃が4秒間、対象の物理防御を50%低下させる。発動効果:グラップリングフックを発射して、対象指定不可状態で最も遠くにいる敵のところまでスイングし、4秒間、攻撃速度が(60/80/400)%増加する。スイング中は最も近くにいる敵を2倍の攻撃速度で通常攻撃し続ける ガリオ 2秒間、力をチャージして自身の周囲にいるすべての敵にタウント効果を付与し、(60/70/90)%のダメージ軽減効果を獲得する。チャージを開放すると、3麻酔内にいるすべての敵に(200/300/2000)の魔法ダメージを与えて、ブロックしたダメージの50%にあたる体力を回復する。 イレリア 4秒間、自身の周囲を刃で囲み、(40/50/60)%のダメージ軽減効果を獲得する。この効果は通常攻撃を行うたびに10%最大80%まで増加する。効果時間が終了すると、対象に(250/400/650)の魔法ダメージを与える。 ルシアン 最も遠くにいる敵の方を向き、4秒かけてその方向に16発の弾丸を発射する。この間、敵を攻撃し続けられるよう時折ダッシュする。この弾丸は一発辺り、攻撃力の(50/50/50)%のダメージと、(50/90/400)の魔法ダメージを与える。また、自身の攻撃速度に応じて追加の弾丸を発射する。 オラフ 自動効果:減少体力1%ごとに攻撃速度が(2/3/4)%増加し、通常攻撃で体力が(25/35/75)回復する。 パイク 自身がいた位置に亡霊を残し、最も遠くにいる敵の背後までダッシュする。1秒後、亡霊が自身の位置まで戻ってきて、亡霊が触れた敵全てに(150/225/325)の魔法ダメージを与え、(1.5/2/3)秒間スタンさせる。 ラカン 対象に向かって羽根を投げ、最初に命中した的に(350/500/900)の魔法ダメージを与える。その後、周囲のすべての味方が、減少体力の(35/50/80)%にあたる体力を回復する。羽根で敵を倒すと、この効果範囲が拡大する。 セナ 最も遠くにいる敵に向かって「黒き霧」を発射する。霧は進路上にいる最初に命中した敵を1.5秒間スタンさせ、周囲のすべての敵に(200/300/450)の魔法ダメージを与える。


TFT アクシャン [セット9] チームファイト タクティクス

料金: 3$ 当然の報い 最も遠くにいる敵をロックオンし、対象に向かって6発の弾を発射する。弾はそれぞれ、最初に命中した敵に101/157/243 (攻撃ダメージ)の物理ダメージを与える。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー シュリーマ (Shurima) 4秒ごとに、最大体力の5%を回復する。8秒経過すると、選ばれた「シュリーマ」チャンピオンが超越し、最大体力が25%、攻撃速度が35%増加する。 (3)最も強いシュリーマが超越 (5)すべてのシュリーマが超越 (7)戦闘開始時に全員が超越 (9)超越ボーナス +50% デッドアイ(Deadeye) インネイト: 射程 +13秒ごとに、体力割合が最も高い敵を通常攻撃し、追加ダメージを与える。 (2)ダメージ +20% (4)ダメージ +55% (6)ダメージ +120% チームコンプ 4 デッドアイ + 3 フレヨルド + 2 バスティオン + 2


TFT ヴァーダント – [Set 5] Teamfight Tactics

戦闘開始時に1体以上の味方「ヴァーダント」と隣接しているチャンピオンは、一定時間、行動妨害効果を受けなくなる。 (2) 4秒 (3) 6秒 アイテム シナジー 最も遠くにいる敵に向かって矢を放つ。矢は最初に命中した敵に(300/400/600)の魔法ダメージを与えて(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。矢が5マス以上飛んでいた場合はスタンの効果時間が2倍になる。対象から1マス以内にいる他の敵にはこれらの効果の50%が適用される。 自動効果:ケイルは(5/5/1)秒ごとに強化される。各強化段階でのボーナスは、最終段階まですべてスタックしていく。1段階目:通常攻撃で自身の攻撃力の(90/100/1000)%に当たる追加確定ダメージを与える2段階目:通常攻撃で対象の周囲に爆発を引き起こして、隣接する敵に自身の攻撃力分のダメージと追加ダメージを与える。3段階目:通常攻撃を7回行うごとに、1秒間受けるダメージを無効化する。4段階目:通常攻撃で対象の周囲に複数の剣の雨を降らせ、(200/300/10000)の魔法ダメージを与える。 自身の周囲の広い範囲内にいる味方全員の体力が(500/750/5000)回復し、物理防御が5秒間(50/75/500)増加する。


TFT アイバーン – [Set 5] Teamfight Tactics

アイバーンアイテム TFT set 5 – アイバーン 能力 守護者である友達のデイジーを召喚して一緒に戦わせる。 基本情報 Cost: 4$ デイジー! 守護者である友達のデイジーを召喚して一緒に戦わせる。デイジーはアイバーンの魔力の100%を獲得し、召喚された直後に衝撃波を放つ。デイジーがすでに戦闘中である場合、デイジーは魔力が(50/75/300)%増加して、もう一度衝撃波を放つ Stats Stats Info 体力  1000 / 1800 / 3240 Mana 160 Starting Mana 80 物理防御 50 魔法防御 50 DPS 30 / 54 / 97 攻撃力 40 / 72 / 130 攻撃速度 0.75 Crit Rate 25% 射程距離 2


[TFT セット6.5] ノクターン: アイテム & シナジー

Cost: 1 $ 対象に恐怖を与えて(2/2.5/3.5)秒間スタンさせ、効果時間が終了するまでに(200/300/400) の魔法ダメージを与える。 アイテム Recipe >>> >>> >>>   シナジー ヘクステック ( Hextech ) TFT ヘクステック: 戦闘開始時および5秒おきに、ヘクスコアから味方の「へクステック」チャンピオンに4秒間シールドを付与する波動を送る。シールド持続中は通常攻撃時効果で追加魔法ダメージを与える。このシールドはスタックしない。 (2)耐久値のシールド150、20の魔法ダメージ (4)耐久値のシールド200、50の魔法ダメージ (6)耐久値のシールド450、100の魔法ダメージ (8)耐久値のシールド700、170の魔法ダメージ アサシン ( Assassin ) インネイト: 戦闘開始時に、敵の後方へとジャンプする。 スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。 (2)クリティカル率 +10%、クリティカルダメージ20% (4)クリティカル率 +30%、クリティカルダメージ40% (6)クリティカル率 +50%、クリティカルダメージ60% チームコンプ Read more: TFT


TFT レヴェナント – [ Set5 Teamfight Tactics ]

各戦闘で初めて倒されたときに復活する。復活後は与えるダメージと受けるダメージが30%増加する。 (2) 30%の体力で復活 (3) 70%の体力で復活 アイテム シナジー 守護者である友達のデイジーを召喚して一緒に戦わせる。デイジーはアイバーンの魔力の100%を獲得し、召喚された直後に衝撃波を放つ。デイジーがすでに戦闘中である場合、デイジーは魔力が(50/75/300)%増加して、もう一度衝撃波を放つ 自動効果:通常攻撃3回ごとに隣接するすべての敵を斬りつけ、攻撃力の125%のダメージを与え、さらにその与ダメージの(90/95/100)%にあたる体力を回復する。対象が1体のみだった場合は、攻撃速度が3秒間(30/35/40)%増加する。 対象に向かってジャンプし、自身の周囲の地面を広範囲にわたり叩きつける。このとき、範囲内の敵をノックアップさせて(2.5/3/10)秒間スタンさせ、シールドをすべて除去して(150/250/2000)の魔法ダメージを与える。


TFT ヴァルス [Set 7.5] チームファイト タクティクス

Cost: 3 $ 星座の連鎖マナ:75/150対象に向けて宇宙の蔓を放ち、最初に命中した敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与えて、(1.5/1.75/2)秒間スタンさせる。その後、蔓は周囲にいる3体の敵へと広がり、(100/180/300)の魔法ダメージを与えて、同じ長さだけスタンさせる。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー アストラル(Astral) 対人戦ラウンドが終了するたびに、「アストラルオーブ」を1個獲得する。各「アストラル」チャンピオンのスターレベルを合計した数に応じてオーブの内容は向上する。魔力が増加する。(3)魔力 +5(5)魔力 +30(8)魔力 +75 スイフトショット(Swiftshot) インネイト: 射程距離が2マス増加する。対象との距離1マスごとに攻撃速度が上昇する。(2)攻撃速度 +10%(3)攻撃速度 +15%(4)攻撃速度 +25%(5)攻撃速度 +35% チームコンプ 5 アストラル + 3 スイフトショット Read more: TFT セット7.5


TFT レオナ [セット8.5] チームファイト タクティクス

料金: 5 $ デウス・エクス・マキナマナ:0/75対象をロックオンして、上空から軌道レーザーを照射する。レーザーは対象が倒れるまで毎秒(450/675/5000)の確定ダメージを与え、周囲の敵には(80/120/2000)の魔法ダメージを与える。 アイテム レシピ >>> >>> >>> Sparring Glo シナジー  メカ: プライム ( Mecha: PRIME) 「プライム セレクター」を「メカ」に使用することで、「プライム」を選択できる。戦闘開始時: 「プライム」が最も近くにいる「メカ」2体と合体して、その基本体力の100 %を獲得する。 (3)「プライム」の魔力が60、攻撃力が60%増加する (5)すべての「メカ」の魔力が45、攻撃力が45%増加する。「プライム」はこの増加量が2倍になる  イージス ( Aegis) 味方チームの魔法防御が増加し、「イージス」ユニットはより多く増加する。 (2)魔法防御 +20、「イージス」は +40 (3)魔法防御 +35、「イージス」は +70 (4)魔法防御 +50、「イージス」は +100 (5)魔法防御 +75、「イージス」は +150 反逆者 (


TFT 救われし者 – [ Set5 Teamfight Tactics ]

物理防御、魔法防御、魔力が増加する。倒されると、このボーナスが 残りの味方「救われし者」に分配される。 (3) 物理防御と魔法防御30、魔力30% (6) 物理防御と魔法防御50、魔力50% (9) 物理防御と魔法防御70、魔力70% アイテム シナジー 最も遠くにいる味方に向けて杖を伸ばし、その後、自分の手元に呼び戻す。杖は触れた味方に3秒間、耐久値(150/225/400)のシールドを付与する。さらにラックスの次の通常攻撃が強化されて、(400/600/1000)の追加魔法ダメージを与える。 対象を攻撃して、攻撃力の(220/240/280)%のダメージを与え、自身の体力を(200/300/450)回復する。 自動効果:ケイルは(5/5/1)秒ごとに強化される。各強化段階でのボーナスは、最終段階まですべてスタックしていく。1段階目:通常攻撃で自身の攻撃力の(90/100/1000)%に当たる追加確定ダメージを与える2段階目:通常攻撃で対象の周囲に爆発を引き起こして、隣接する敵に自身の攻撃力分のダメージと追加ダメージを与える。3段階目:通常攻撃を7回行うごとに、1秒間受けるダメージを無効化する。4段階目:通常攻撃で対象の周囲に複数の剣の雨を降らせ、(200/300/10000)の魔法ダメージを与える。 4秒間自身の周囲にバリアを発生させて、自身が受けるあらゆるダメージを(40/80/400)軽減する。 中に飛び上がり、最も遠くにいる味方とつながる。着地時に繋がりが解除され、その戦場にいる周囲のすべての敵を(2/2.5/8)秒間スタンさせる。また、この効果範囲内にいる周囲の味方には、4秒間、耐久値(350/500/3000)のシールドを付与する。 最も近くにいる数を掴んで、最も遠くにいる敵に向かって投げ飛ばす。衝突時に周囲のすべての敵に(300/400/600)の魔法ダメージを与えて、投げた対象を2秒間スタンさせる。 対象の周囲に矢の雨を降らせ、攻撃力の(150/160/180)%の物理ダメージを与える。自身と味方は範囲内にいた場合は祝福を受け、6秒間、通常攻撃で(40/60/100)の追加ダメージを与える。 フィールドの中央に最も近い敵に対して3秒間エネルギー光線を発射し、効果時間をかけて合計(1000/1250/4000)の魔法ダメージを与える。詠唱中にビームの幅が拡大していき、範囲内に敵がいなくなると向きを変える。


TFT ナイトブリンガー – [ Set5 Teamfight Tactics ]

体力が初めて50%を下回った際、8秒間、最大体力の一定割合に当たるシールドを獲得する。この効果が発動すると、その「ナイトブリンガー」は追加ダメージを与える。 (2) シールド30%、ダメージ20% (4) シールド60%、ダメージ30% (6) シールド90%、ダメージ40% (8) シールド140%、ダメージ50% オリジン アイテム 周囲の敵に鎖を放ち、(250/300/550)の魔法ダメージを与える。3病後、鎖でつながっているすべての敵に(200/300/550)の魔法ダメージを追加で与えて、(2.5/3/4)秒間スタンさせる。 同時に(4/4/8)発の攻撃を行う。1発は対象を、残りは対象から最も近くの敵を攻撃して、それぞれに攻撃力の(160/180/220)% + (150/200/400)の物理ダメージを与える。 「神狼」の姿に変身し、アンストッパブル状態となって近くの敵に飛びかかる。(3/4/10)体の「神狼」は敵を噛むと、ダリウスの攻撃力の(160/200/2000)%にあたる物理ダメージを与え、10秒間、敵の物理防御を70%低下させる。ダリウスが獲物を噛むと、その後(3/4/10)回の通常攻撃で、自身の最大体力の10%を回復する。 月光を呼び、周囲にいるすべての敵を引き寄せて(250/350/1500)の魔法ダメージを与え、(2/2.5/4)秒間スタンさせる。 ブリストルに合図して突撃させ、対象に(300/450/750)の魔法ダメージを与えて(2/3/4)秒間スタンさせる。その後、「氷結の鎧」を獲得して、物理防御と魔法防御が4秒間(60/120/300)増加する。 対象に(250/350/450)の魔法ダメージを与え、自身の体力を(200/280/360)回復する。 地面をたたきつけて周囲の敵に(200/300/650)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を4秒間50%低下させる。 対象を攻撃して(300/400/600)の魔法ダメージを与える。その後、刀を強化し、戦闘終了まで通常攻撃時効果で(30/40/60)の追加確定ダメージを与えるスタックを獲得する。


TFT レル [セット8.5] チームファイト タクティクス

料金: 2$ 鉄の絆マナ:80/150自身と最も体力割合が低い味方との間に繋がりを形成し、自身と繋がった味方の間にいるすべての敵に(140/210/335)の魔法ダメージを与える。また、3秒間、自身および繋がった味方に、自身の現在の物理防御と魔法防御の(50/60/70)%を付与する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー スターガーディアン ( Star Guardian) 戦闘中に獲得できるマナが増加する。 (3)40%のマナ (5)70%のマナ (7)120%のマナ (9)200%のマナ ディフェンダー ( Defender) インネイト: 戦闘開始時に、周囲の敵をタウントする。味方チームの物理防御が増加し、「ディフェンダー」はより多く増加する。 (2)物理防御 +30、「ディフェンダー」は +60 (4)物理防御 +80、「ディフェンダー」は +160 (6)物理防御 +200、「ディフェンダー」は +400 タウント: タウントしたユニットへの通常攻撃を敵に強制する(通常攻撃可能で、タウントしたユニットを射程内に収めている敵が対象) チームコンプ 5 スターガーディアン + 3 メカ: プライム


TFT アイアンクラッド – [ Set5 Teamfight Tactics ]

すべての味方の物理防御が増加する。 (2) 物理防御 +40 (3) 物理防御 +90 オリジン アイテム 中に飛び上がり、最も遠くにいる味方とつながる。着地時に繋がりが解除され、その戦場にいる周囲のすべての敵を(2/2.5/8)秒間スタンさせる。また、この効果範囲内にいる周囲の味方には、4秒間、耐久値(350/500/3000)のシールドを付与する。 対象を強打し、攻撃力の(200/220/300)%のダメージを与え、戦闘終了までスタック可能な(30/35/50)%の攻撃速度を獲得する。射程距離内に敵がいない場合は最も近くの敵までジャンプする。 対象の下の地面を隆起させて対象をノックアップし、3秒間スタンさせて、(150/250/700)の魔法ダメージを与える。対象に隣接する敵にも、50%の効果を与える。


TFT クレッド [セット9] チームファイト タクティクス

비용: 2$ スカーーール! 自動効果: 戦闘開始時に耐久値220/396/713/1030 (健康)のシールドを獲得する。シールドが消滅すると非騎乗状態となり、戦闘終了までスタック可能な60/65/70/75% (アビリティパワー)の攻撃速度を獲得する。発動効果: 再び騎乗して耐久値220/396/713/1030 ( 健康)のシールドを獲得する。4★アップグレード: 体力が25%未満の敵にとどめを刺す。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー ノクサス (Noxus) 体力、魔力、攻撃力が増加する。これらのボーナスは、異なる対戦相手を戦闘で征服するたび、あるいはこれらの対戦相手が試合から敗退するたびに、10%ずつ増加していく。 (3)160 体力、16 魔力、16% 攻撃力が. (6)280 体力、28 魔力、28% 攻撃力が. (9)45 体力、45 魔力、45% 攻撃力が. ヨードル (Yordle) 味方ユニットの攻撃速度がスターレベル1ごとに10%増加する。星チャンピオンを3体所持していると、味方の「ヨードル」チャンピオンが4星になり、そのスキルが大幅にアップグレードされる! 装備中のアイテム数が同じ場合は、一番最後に配置されたヨードルが対象となる。 (3)最も強い3星のヨードル1体 (5)3星のヨードル2体 スレイヤー (Slayer)


TFT 悪鬼 – [ Set5 Teamfight Tactics ]

攻撃速度が増加する。「悪鬼」が倒されると、「悪鬼の写し身」(★が1つ低下したコピー)が即座に悪の門から飛び出してきて戦闘に参加する。 (3) 攻撃速度 5% (5) 攻撃速度 50% (7) 攻撃速度 125% オリジン アイテム 自分から最も近い(3/4/5)のユニットに魔法をかける。魔法をかけられた味方は、攻撃速度が4秒間(70/80/100)%増加する。魔法をかけられた敵はスタンして、(2.5/3/3.5)秒間おとなしいネコに変身し、受けるダメージが20%増加する。周囲のユニット数が3体未満の場合は自分に魔法をかける。 自分を炎で包み、まず対象の背後に、その後最も遠くの敵までダッシュする。ダッシュ中に接触した敵に(150/200/300)の魔法ダメージを与えて、(1.5/2/3)秒間スタンさせる。 自動効果:クレッドはスカールに騎乗して戦闘に向い、自身の最大体力の80%にあたるシールドを獲得する。シールドが消滅するとクレッドはスカールから降り、少しの間対象指定不可になって、攻撃速度が(70/80/100)%増加する。また、通常攻撃4回ごとに攻撃力の200%のダメージを与える。 最も遠くにいる的にバックラーを投げて(150/250/350)の魔法ダメージを与える。バックラーは自分のところへ跳ね返り、(250/350/450)のダメージを防ぐシールドを獲得する。 ランダムな敵1体の周囲に「地獄の魂」を(4/6/42)個まき散らす。「地獄の魂」は敵が近づく(または3秒経過する)と爆発し、周囲の敵に(140/175/666)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を50%低下させる。 対象に「アーケインボム」を投げて(250/350/450)の魔法ダメージを与える。


[TFT セット6.5 ] ビクター: アイテム & シナジー

Cost: 5 $ 自動効果: 通常攻撃が対象の防御を溶かし、6秒間、対象の物理防御を70%低下させる。死の光線を放つ特異点を(3/4/12)個召喚する。死の光線はボード上を薙ぐように一直線に照射される。死の光線は接触した敵に(350/450/1500)の魔法ダメージを与え、その対象の残りシールド量の(25/33/100)%を破壊する。 アイテム Recipe >>> >>> >>> Sparring Glo シナジー ケミテック ( Chemtech ) 体力が75%未満になると、25%のダメージ軽減効果を獲得し、攻撃速度が50%増加して、毎秒自身の最大体力の4%を回復する。 (3)効果時間4秒 (5)効果時間8秒 (7)効果時間15秒 (9)戦闘終了まで持続、回復割合6% アルカニスト ( Arcanist ) 味方チームの魔力を増加させる。 (2)味方チームの魔力が20%増加 (4)味方チームの魔力が20%増加、アルカニストは40%増加 (6)味方チームの魔力が50%増加、アルカニストは50%増加 (8)味方チームの魔力が145%増加 チームコンプ Read more: TFT セット6.5


TFT ヘカリム [Set 7.5] チームファイト タクティクス

Cost: 4 $ スペクターズ・オンスロート マナ:60/105亡霊の騎士たちを召喚し、対象に向かって突撃させる。騎士たちはそのまま走り抜けて(150/250/1000)の魔法ダメージを与え、接触した敵を(1.5/2/8)秒間スタンさせる。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー レイジウィング(Ragewing) インネイト: マナを「レイジ」に変換し、通常攻撃のたびに「レイジ」が15溜まる。スキルを発動すると4秒間激昂し、攻撃速度が25%増加する。ただしその間、「レイジ」は獲得できない。激昂時にボーナスステータスを獲得:(3)攻撃速度 +50%、オムニヴァンプ(与ダメージの一定割合にあたる体力を回復) +15%(6)攻撃速度 +100%、オムニヴァンプ +30%(6)攻撃速度 +175%、オムニヴァンプ +50%(8)攻撃速度 +250%、オムニヴァンプ +75% キャバリエ(Cavalier) インネイト: 移動時は常に対象に向かって素早く突撃する。「キャバリエ」のユニットは物理防御と魔法防御が増加する。戦闘開始時および突撃が終了するたび、この効果が4秒間2倍になる。(2)物理防御 +30、魔法防御 +30(3)物理防御 +45、魔法防御 +45(4)物理防御 +60、魔法防御 +60(5)物理防御 +75、魔法防御 +75(5)物理防御 +110、魔法防御 +110 チームコンプ 6 レイジウィング + 3


TFT ドレイヴン [セット8.5] チームファイト タクティクス

料金: 2$ 死の車輪マナ:0/802本の巨大な斧を対象の方向に投げる。その後、投げた斧は自身のところに戻ってくる。斧は進路上にいた敵に攻撃力の140% + (65/100/175)の物理ダメージを与える。このダメージは、それまでに接触していた敵1体ごとに25%減少する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー メカ: プライム (Mecha: PRIME) 「プライム セレクター」を「メカ」に使用することで、「プライム」を選択できる。戦闘開始時: 「プライム」が最も近くにいる「メカ」2体と合体して、その基本体力の100 %を獲得する。 (3)「プライム」の魔力が60、攻撃力が60%増加する (5)すべての「メカ」の魔力が45、攻撃力が45%増加する。「プライム」はこの増加量が2倍になる エース (Ace) この特性は「エースが1体」または「異なるエースが4体」いる時のみ有効となる。 (1)体力が12%未満の敵にとどめを刺す (4)体力が30%未満の敵にとどめを刺す チームコンプ 4 エース + 5 メカ: プライム Read more: TFT セット8.5


TFT ヴェイン [セット8.5] チームファイト タクティクス

料金:3 $ シルバーボルトマナ:0/40対象に向かってヘビーボルトを発射し、攻撃力の(120/120/130)% + (18/25/40)の確定ダメージを与える。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー アニマ部隊 ( Anima Squad ) チャンピオンをキルすると決めポーズを取り、「勇名」が上昇する。この試合で獲得した「勇名」のスタックごとに、体力が恒久的に6増加する。さらに以下を獲得する (3)攻撃力 +15%、魔力 +15 (5)攻撃力 +35%、魔力 +35 (7)攻撃力 +55%、魔力 +55 デュエリスト ( Duelist ) インネイト: 移動速度が増加する。通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。最大10スタック。 (2)スタックごとの増加攻撃速度 +6% (4)スタックごとの増加攻撃速度 +12% (6)スタックごとの増加攻撃速度 +20% (8)スタックごとの増加攻撃速度 +30% チームコンプ


TFT 忘れ去られし者 – [Set 5] Teamfight Tactics

攻撃力と魔力が増加する。「忘れ去られし者」チャンピオンが保持しているシャドウアイテム1個につき、このボーナスが10%増加する。この効果はすべての「忘れ去られし者」チャンピオンに適用され、最大4回までスタックする。 (3) 攻撃力と魔力30 (6) 攻撃力と魔力80 (9) 攻撃力と魔力140 オリジン アイテム 斧を回転させて次の通常攻撃を強化し、攻撃力の(180/200/260)% + (150/200/500)の追加物理ダメージを与える。斧は対象に当たった後、ドレイヴンの元いた場所に戻ってくる。ドレイヴンがその斧をキャッチすると、斧がもう一度強化される。斧は最大2つまで同時に回転させることができる。 3秒間、自身の周囲にオーラを発生させる。効果時間中、オーラ内にいる敵には(450/600/1200)の魔法ダメージを与え、自身は(300/400/800)の体力を回復する。 最も遠くにいる的に探検を投げて(150/200/400)の魔法ダメージを与える。探検が対象の近くに落ちると、カタリナがそこまで瞬間移動し、即座に追加の短剣3本を最も近くにいる複数の敵に1本ずつ投げる。追加の短剣は、それぞれ(75/100/200)の魔法ダメージを与える。命中した敵は受ける回復効果が6秒間50%低下する。 最も近くにいる敵を閉じ込め、(200/250/800)の魔法ダメージを与えて(1.5/2/4)秒間スタンさせる。次の発動時にはスキルが対象から拡散し、対象の周囲の広い範囲内にいる敵全員に、同じダメージとスタン効果を与える。 最も遠くにいる敵に鎖鎌を引っかけて(100/200/700)の魔法ダメージを与え、(2/3/4)秒間自分の方向に引き寄せる。 自動効果:同じ対象に通常攻撃を3回行うたび、(90/120/160)の追加確定ダメージを与える。 5秒間、対象の魂を怪我してスタンさせ、(200/300/1500)の魔法ダメージを与える。このダメージは毎秒100%増加する。ヴィエゴがスタンすると、このスキルは中断される。魂を怪我している間、味方はその対象兵の攻撃を避けるようになる。対象は倒されると、体力が最大まで回復して復活し、ヴィエゴの味方として戦うが、毎秒最大体力の(15/7/0)%を失う。復活後の敵は、敵チームではなく味方チームの特性ボーナスを受けるようになる。 対象を攻撃し、その対象から最も近くにいる敵に(300/500/750)の魔法ダメージを与える。また、対象から最も近くにいる味方3体に5秒間、耐久値(150/225/375)のシールドを付与する。 現在体力の割合が最も低い敵に向かって跳びかかり、対象をスタンさせて(200/300/400)の魔法ダメージを与える。自分はこのダメージの80%にあたる体力を2秒かけて回復する。このスキルで対象をキルした場合は、即座にもう一度スキルを発動する。


TFT エターナル – [Set 5] Teamfight Tactics

(1) 狼が子羊から離れて、フィールド上の任意の場所に配置可能になる。狼はチームサイズ上限にはカウントされず、子羊の全ステータスボーナスを獲得する。 オリジン アイテム 子羊の首位に展開された効果範囲内にいる味方は(2.5/3/10)秒間、体力が(100/100/2500)未満に低下しなくなり、死を免れる。「羊の執行猶予」が有効な間、狼は無敵状態になる。


[TFT セット6 ] トランドル: アイテム & シナジー

Cost: 2 $ 対象に咬み付いて、自身の攻撃力の140%のダメージを与え、3秒間、対象の攻撃速度を50%低下させる。咬み付くたびに、戦闘終了まで(20/30/50)の攻撃力を奪う。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー スクラップ 戦闘開始時、「スクラップ」が装備する素材アイテムが、戦闘終了まで完成アイテムに変化する。また、完成アイテムの素材も含め、味方チームで装備されている素材アイテム1つごとに、味方チームがシールドを獲得する。 (2)素材アイテム1個、耐久値20のシールド(4)素材アイテム3個、耐久値35のシールド(6)すべての素材アイテム、耐久値60のシールド ブルーザー 味方チームの最大体力が増加する。「ブルーザー」は増加量が2倍になる。 (2)体力 +125(4)体力 +225(6)体力 +350(8)体力 +700 ビデオ Read more: TFT Team Comps


TFT ドラゴンスレイヤー – [ Set5 Teamfight Tactics ]

味方の「ドラゴンスレイヤー」が最大体力1400以上の敵から初めてキルまたはアシストを奪うと、そのラウンド終了時まで全ての味方の魔力が増加する。 (2) ドラゴンスレイヤーの魔力 30%、チームの魔力 20% (4) ドラゴンスレイヤーの魔力 70%、チームの魔力 50% オリジン アイテム 盾を構え、4秒間受けるダメージを(75/80/90)%軽減する。また、この効果時間中、前方の範囲に攻撃力の(350/400/500)%のダメージを与える。命中した敵は受ける回復効果が8秒間50%低下する。 月光を呼び、周囲にいるすべての敵を引き寄せて(250/350/1500)の魔法ダメージを与え、(2/2.5/4)秒間スタンさせる。 5秒間、自身の最大体力の50%にあたるシールドを獲得し、メイスが強化されて(500/6750/5000)の追加魔法ダメージを与える。また、効果時間中は射程が1マス増加する。 攻撃対象としている敵の力を吸収し、6秒間、対象の体力、物理防御、魔法防御、攻撃力を(30/35/45)%奪う。


TFT ドラコニック – [ Set5 Teamfight Tactics ]

(3) プレイヤーとの戦闘終了時に、毎回ドラゴンの卵が1個ベンチに出現する。タマゴは大きいほど孵化するまでに時間がかかるが、中身も豪華になる。(5)ドラゴンのタマゴが金色に! 金の卵からは、より貴重な戦利品が現れる。「ハイパーロール」では、ドラゴンのタマゴの孵化速度が大幅に上昇する。 オリジン アイテム 最も遠くにいる的に向かって屋を放つ。矢は最初に命中した敵に(300/400/600)の魔法ダメージを与えて(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。矢が5マス以上飛んでいた場合はスタンの効果時間が2倍になる。対象から1マス以内にいる他の敵にはこれらの効果の50%が適用される。 「ベビードラゴン」の次の攻撃を強化する。「ベビードラゴン」の強化された攻撃は、フィールド全体に3つの火球を発射する。火球は敵に(300/500/7777)の魔法ダメージを与えて対象を燃やし、6秒かけて対象の最大体力の18%にあたる確定ダメージを与える。その間、対象の回復効果は50%低下する。「ベビードラゴン」がいない場合は、このスキルは変わりに「ベビードラゴン」を1体出現させる。 振りかぶってからパンチを放ち、範囲内にいるすべての敵の物理防御を10秒間(20/25/40)低下させ(スタック可)、同時に攻撃力の(140/150/180)%の物理ダメージを与える。 スキルを発動するたびに「亀の型」と「猛虎の型」を切り替え、以下の効果を得る。亀の型:4秒間、耐久値の(250/350/550)のシールドを獲得する。猛虎の型:次の通常攻撃で素早く3回攻撃し、攻撃力の(110/120/160)%のダメージを与える。 最も遠くにいる敵に向かってツタを伸ばし、命中したすべての敵に(250/350/600)の魔法ダメージを与えて、(2/2.5/3.5)秒間スタンさせる。


TFT ドーンブリンガー – [ Set5 Teamfight Tactics ]

体力が初めて50%を下回った際に、最大体力の一定割合を急速に回復する。この効果が発動すると、すべての味方の「ドーンブリンガー」が10%の追加ダメージを与えるようになる。 (2) 最大体力の30% (4) 最大体力の60% (6) 最大体力の100% (8) 最大体力の160% オリジン アイテム 樽から酒を飲み、4秒間(40/50/60)%のダメージ軽減効果を獲得し、次の通常攻撃で(175/250/400)の追加魔法ダメージを与える。 剣を召喚して、対象の周囲を広範囲にわたり攻撃する。範囲内の敵は、それぞれの最大体力の(20/25/200)%にあたる魔法ダメージを受け、10秒間、魔法防御が70%低下する。自身は5秒間、最大体力の(50/50/200)%に当たるシールドを獲得する。 ランダムな敵1体のいる位置にエネルギーを放つ。エネルギーは着弾時に爆発して、隣接する敵に(200/240/800)の魔法ダメージを与え、自身の最大マナを20減少させる(最小10まで)。3回目の発動は毎回強化され、1発ではなく3発のエネルギーがそれぞれ別の対象に放たれるようになる。 最も近くの敵を攻撃して(250/350/550)の魔法ダメージを与える。対象の隣接するマスに他の敵がいない場合は、このダメージは(750/1050/1650)に増加する。 クーガーに変身し、最も体力が低い敵の背後にジャンプする。クーガー携帯中は回避率が(30/40/50)%増加し、射程距離が1マスに減少する。回避するかクリティカルを発生させるたびに、次の通常攻撃で(100/150/300)の追加魔法ダメージを与える。 剣を強化して周囲の敵を1.5秒間スタンさせ、(100/200/500)の魔法ダメージを与える。その後8秒間、攻撃力が(80/90/100)%増加する。 現在マナの割合が最も高い敵の周囲を沈黙させ、命中したすべての敵に(150/250/400)の魔法ダメージを与えて、対象が次に使用するスキルのコストを(35/35/50)%増加させる。


TFT ルブラン [セット8.5] チームファイト タクティクス

料金:3 $ シジルマリスマナ:0/60対象に向かって(5/6/8)個の刻印を放つ。刻印はそれぞれ(80/100/130)の魔法ダメージを与える。途中で対象が倒された場合、残りの刻印および追加の刻印1個を最も近くの敵に放ってから詠唱を終える。 アイテム レシピ >>> >>> >>>   シナジー  A.D.M.I.N. 「A.D.M.I.N.」は毎試合、プレイヤーごとにカスタマイズされた構成をプログラムする。 (2)[「条件」と「効果」を初期設定する] (4)[プログラムに新たな「効果」を追加する] (6)上記の各ティアの「効果」が180%強化される ハッカー ( Hacker ) オムニヴァンプが増加し、「ハカリム」を召喚する。騎乗マスにいるユニットは敵の後衛へと送られ、戦闘開始から2秒間は対象指定不可になる。 (2)オムニヴァンプ +15% (3)オムニヴァンプ +40% (4)オムニヴァンプ +70% オムニヴァンプ: 与ダメージの一定割合にあたる体力を回復する スペルスリンガー ( Spellslinger ) 5秒ごとに次の通常攻撃が変化し、代わりにランダムな対象に向かって魔法のオーブを発射する。オーブは爆発して、魔力の50%にあたる魔法ダメージを与える。 (2)魔力 +25 (4)魔力 +60 (6)魔力 +100 (8)魔力 +150、オーブが魔力の200%にあたるダメージを与える チームコンプ


TFT 魔女 – [ Set5 Teamfight Tactics ]

(3)戦闘開始時、「魔女」チャンピオンの中心に最も近いチャンピオンが「魔女の盟主」に選ばれ、魔力が60%増加する。「魔女」チャンピオンがスキルを使用するたびに、そのコストの15%にあたるマナが「魔女の盟主」に付与される。 オリジン アイテム 周囲の敵に鎖を放ち、(250/300/550)の魔法ダメージを与える。3病後、鎖でつながっているすべての敵に(200/300/550)の魔法ダメージを追加で与えて、(2.5/3/4)秒間スタンさせる。 攻撃力が最も高い敵に向けてダガーを投げ、最初にあたった対象に(300/400/500)の魔法ダメージを与える。最初の対象に当たるか最大射程に到達すると、ダガーは爆発して周囲の対象に(150/200/250)の魔法ダメージを与える。このスキルが命中したすべての敵は、攻撃力が8秒間(40/40/60)%低下する。 最も近くにいる2体の敵に向かって鎖の幻影を放ち、(200/300/600)の魔法ダメージを与える。少ししてから、その敵を(1.5/2/3)秒間スタンさせる。


TFT アボミネーション – [ Set5 Teamfight Tactics ]

3体の味方チャンピオンが倒されると、墓から「死を喰らう者」が甦る。「死を喰らう者」は味方の「アボミネーション」チャンピオンのスターレベルに応じて体力と攻撃力が増加する。戦闘開始時、墓から最も近い3体の「アボミネーション」チャンピオンは、自分のアイテムのうち1つをランダムにコピーして「死を喰らう者」に付与する。 (3) 体力1000、攻撃力100 (4) 体力1300、攻撃力130 (5) 体力1600、攻撃力160 オリジン アイテム 最も近くにいる「焦炎」を受けていない敵に向かって、火の玉を発射する。火の玉は敵に「焦炎」を付与し、12秒かけて(700/900/1400)の魔法ダメージを与える。「焦炎」を受けた敵は魔法防御が(40/50/70)%低下する。 最も遠くにいる敵に槍を投げ、最初に命中した的に攻撃力の(180/200/220)% + (350/600/950)の物理ダメージを与える。これで敵をキルした場合、槍は貫通して次の命中した対象に、直前のキルでの余剰ダメージを与える。 対象に噛み付いて(500/750/1800)の魔法ダメージを与える。噛み付く前の対象の体力が自身よりも低かった場合は与えるダメージが50%増加し、確定ダメージになる。 最も近くにいる敵を閉じ込め、(200/250/800)の魔法ダメージを与えて(1.5/2/4)秒間スタンさせる。次の発動時にはスキルが対象から拡散し、対象の周囲の広い範囲内にいる敵全員に、同じダメージとスタン効果を与える。


[TFT セット6.5] ジリアン: アイテム & シナジー

Cost: 2 $ 最も近くにいる敵に爆弾を設置して、(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。スタン効果が終了するか、対象が倒されると爆弾が爆発して、隣接する敵に(250/350/700)の魔法ダメージを与え、3秒間、攻撃速度を(20/30/50)%低下させる。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー クロックワーク (Clockwork) 味方チームの攻撃速度が増加し、ヘクスコアのオーグメント1つにつき追加で増加する。 (2)攻撃速度が10%(+オーグメント1つにつき5%)増加 (4)攻撃速度が35%(+オーグメント1つにつき10%)増加 (6)攻撃速度が70%(+オーグメント1つにつき15%)増加 イノベーター (Innovator) メカを製造して戦闘に参加させる。お供は味方「イノベーター」のスターレベル1つにつき体力と攻撃力が25%増加する。 (3)メカ スカラベ (5)メカ ベアー (7)メカ ドラゴン チームコンプ Read more: TFT Team Comps


TFT ユーミ [セット8] チームファイト タクティクス

料金: 2 $ きまぐれミサイルマナ:0/60射程内で最も遠くにいる対象に向かって、弧を描いて飛ぶミサイルを発射し、最初に命中したユニットに(255/385/600)の魔法ダメージを与える。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー スターガーディアン( Star Guardian ) 戦闘中に獲得できるマナが増加する。 (3)40%のマナ (5)70%のマナ (7)120%のマナ (9)200%のマナ ハート ( Heart ) 「ハート」ユニットがスキルを発動すると、戦闘終了まで味方チームがスタック可能な魔力を獲得する。 (2)魔力 +4 (4)魔力 +6 (6)魔力 +9 マスコット ( Mascot ) 味方チームが2秒ごとに、最大体力の一定割合を自動回復する。「マスコット」はこの回復量が2倍になる。「マスコット」は倒されると、アリーナの脇に退却して味方チームを応援する。味方チームは応援している「マスコット」1体ごとに、体力回復割合が1%増加する。 (2)1.5%を回復 (4)3.5%を回復 (6)6.5%を回復 (8)12%を回復 チームコンプ 7 スターガーディアン


TFT ブラッドミア [Set 7.5] チームファイト タクティクス

Cost: 1 $ 吸血マナ:0/70対象に(275/325/375)の魔法ダメージを与え、自身の体力を(270/300/330)回復する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー アストラル(Astral) 対人戦ラウンドが終了するたびに、「アストラルオーブ」を1個獲得する。各「アストラル」チャンピオンのスターレベルを合計した数に応じてオーブの内容は向上する。魔力が増加する。(3)魔力 +5(5)魔力 +30(8)魔力 +75 メイジ(Mage) スキルを2回発動する。また、合計魔力が増加する(魔力増加効果のほとんどは加算だがこの特性の効果は乗算であり合計魔力に掛け算をするためメイジ3のときは合計魔力が減る)(3)魔力 +75%(5)魔力 +100%(7)魔力 +125%(9)魔力 +150% チームコンプ 5 アストラル + 3 スイフトショット Read more: TFT セット7.5


[TFT セット6.5 ] ベイガー: アイテム & シナジー

Cost: 5 $ 数秒かけて、周囲のランダムな敵の頭上にフューリーホーンを(20/30/99)体召喚する。フューリーホーンはそれぞれ(250/300/777)の魔法ダメージを与える。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ヨードル大魔王 (1)「ヨードル」特性からの恩恵。 すべてのヨードルが★★★になると、「ヨードルポータル」からベイガーが召喚される。 チームコンプ Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6.5] トリンダメア: アイテム & シナジー

Cost: 3 $ 最も敵が多い場所に向かって一直線に回転しながら進み、通り道にいた敵に攻撃力の100% + (80/120/240)の物理ダメージを与え、次の3回の通常攻撃で与えるダメージが25%増加する。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ケミテック (Chemtech) 体力が75%未満になると、25%のダメージ軽減効果を獲得し、攻撃速度が50%増加して、毎秒自身の最大体力の4%を回復する。 (3)効果時間4秒 (5)効果時間8秒 (7)効果時間15秒 (9)戦闘終了まで持続、回復割合6% チャレンジャー (Challenger) 攻撃速度が増加する。キルまたはアシストを奪うと新たな対象までダッシュして、2.5秒間このボーナスが2倍になる。 (2)攻撃速度 +30% (4)攻撃速度 +55% (6)攻撃速度 +80% (8)攻撃速度 +130% チームコンプ Read more: TFT セット6.5


TFT タロン [セット8] チームファイト タクティクス

料金:1 $ OXの刃マナ:0/70ボードの中心から最も離れた場所にいるユニットに向かって跳躍し、刃で刺して(200/300/450)の魔法ダメージを与える。この攻撃で対象をキルした場合は、自身の体力が(150/200/250)回復する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー OXフォース ( Ox Force ) 自身の体力が減少するほど、攻撃速度が増加する。各戦闘で1回のみ、体力が尽きると1秒間、無敵状態になって街を守る。 (2)攻撃速度 +20% – 40% (4)攻撃速度 +50% – 100% (6)攻撃速度 +100% – 200% (8)攻撃速度 +400% – 200% 反逆者 ( Renegade) 追加ダメージを与える。最後に残った「反逆者」はさらに多くのダメージを与える。 (3)20%の追加ダメージ、最後に残ったユニットは40% (6)40%の追加ダメージ、最後に残ったユニットは80% チームコンプ 3 スーパー +


TFT シヴァーナ [Set 7.5] チームファイト タクティクス

Cost: 8 $ 龍族の血糖マナ:15/60戦闘終了までドラゴン形態に変身し、スキルが「フレイムブレス」に変化する。その後、対象指定不可となり、敵の数が最も多い集団に向かって急降下して(100/175/500)の魔法ダメージを与え、対象を1.5秒間スタンさせる。フレイムブレス: 扇状の範囲に炎を吐き、最大で(1200/1800/30000)%にあたる魔法ダメージを与える。炎を吐いている間は常に激昂状態になる。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー レイジウィング(Ragewing) インネイト: マナを「レイジ」に変換し、通常攻撃のたびに「レイジ」が15溜まる。スキルを発動すると4秒間激昂し、攻撃速度が25%増加する。ただしその間、「レイジ」は獲得できない。激昂時にボーナスステータスを獲得:(3)攻撃速度 +50%、オムニヴァンプ(与ダメージの一定割合にあたる体力を回復) +15%(6)攻撃速度 +100%、オムニヴァンプ +30%(6)攻撃速度 +175%、オムニヴァンプ +50%(8)攻撃速度 +250%、オムニヴァンプ +75% ドラゴン(Dragon) インネイト: チームスロットを2つ必要とする。印の付いた特性を+3し、味方チームの「ドラゴン」の数に応じて追加ボーナスを獲得する。(1)増加体力 +500(2)さらに物理防御と魔法防御 +20(3)さらに追加ダメージ +10%(4)さらにチームサイズ +1(5)さらに攻撃速度 +10% シェイプシフター(Shapeshifter) 変身すると最大体力が増加する。(2)体力 +50%(4)体力 +125% チームコンプ 5 ジェイド + 4 レイジウィング


TFT パイク [Set 8.5] チームファイト タクティクス

Cost: 1 $ 現在対象としている敵を突き刺して140/210/325の確定ダメージを与え、最も遠くにいる敵の背後までダッシュする。1秒後、ダッシュの経路上にいるすべての敵を1/2/2秒間スタンさせ、70/105/165の魔法ダメージを与える。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー リフトウォーカー( Riftwalker ) 3 次元の狭間を開き、味方のザックを召喚する。このザックは「リフトウォーカー」の合計スターレベルに応じてパワーが強化される。ザックは最も近くにいる「リフトウォーカー」の最後に列記された特性を獲得する。 ハッカー( Hacker ) オムニヴァンプが増加し、「ハカリム」を召喚する。騎乗マスにいるユニットは敵の後衛へと送られ、戦闘開始から2秒間は対象指定不可になる。 (2)オムニヴァンプ +15% (3)オムニヴァンプ +40% (4)オムニヴァンプ +70% オムニヴァンプ: 与ダメージの一定割合にあたる体力を回復する 阵容 3 ハッカー + 3 インフィニティーム Read more: TFT セット8.5


TFT ヌヌ&ウィルンプ [セット8.5] チームファイト タクティクス

料金: 5 $ 超特大のロボボール!マナ:0/90自動効果: ボールを転がしながら、最も遠くにいる敵に向かってアリーナ中を移動する。ボールは接触したすべての敵に(135/205/2000)の魔法ダメージを与える。対象に到達すると、新たな対象に向かって移動する。自身は毎秒(30/30/90)マナを獲得する。発動効果: ボールが強化され、移動速度、ボールのサイズ、ダメージ量が40%増加する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー ガジェッティーン ( Gadgeteen) 強力な効果を持つランダムな改造武器を作り出す。これらのアイテムは、どのチャンピオンにでも装備できるが、1ラウンド経つと壊れてしまう。 (3)毎ラウンド、1個のアイテムを作り出す (5)毎ラウンド、2個のアイテムを作り出す マスコット ( Mascot ) 味方チームが2秒ごとに、最大体力の一定割合を自動回復する。「マスコット」はこの回復量が2倍になる。「マスコット」は倒されると、アリーナの脇に退却して味方チームを応援する。味方チームは応援している「マスコット」1体ごとに、体力回復割合が1%増加する。 (2)1.5%を回復 (4)3.5%を回復 (6)6.5%を回復 (8)12%を回復 チームコンプ 3 ガジェッティーン + 2 イージス Read more: TFT セット8.5


TFT ニダリー [Set 7.5] チームファイト タクティクス

Cost: 1 $ 高揚 マナ:0/50戦闘終了までクーガー形態に変身する。射程距離は1マスに減少するが、増加移動速度を獲得し、攻撃速度が(40/45/50)%増加する。クーガー形態の間は、通常攻撃3回ごとに対象を切り裂き、攻撃力の225%の物理ダメージを与える。 アイテム レシピ >>> >>> シナジー アストラル(Astral) 対人戦ラウンドが終了するたびに、「アストラルオーブ」を1個獲得する。各「アストラル」チャンピオンのスターレベルを合計した数に応じてオーブの内容は向上する。魔力が増加する。(3)魔力 +5(5)魔力 +30(8)魔力 +75 シェイプシフター(Shapeshifter) 変身すると最大体力が増加する。(2)体力 +50%(4)体力 +125% チームコンプ 5 アストラル + 3 スイフトショット Read more: TFT セット7.5


TFT マオカイ [セット9] チームファイト タクティクス

料金: 1$ 魔樹液 自動効果: 敵がスキルを使用するたびに、5のマナを獲得する。発動効果: 次の通常攻撃で体力を220/260/300 (アビリティパワー)回復する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー シャドウアイル (Shadow Isles) 合計8回、ダメージを与えるかダメージを受けると、12秒間シールドを獲得して、戦闘終了まで霊体になる。霊体のチャンピオンは毎秒マナを獲得する。 (2)体力の40%のシールド、5 マナ (4)体力の70%のシールド、10 マナ (6)体力の111%のシールド、15 マナ バスティオン (Bastion) 物理防御と魔法防御が増加する。戦闘開始から10秒間は、この効果が100%増加する。 (2)物理防御+20、魔法防御が +20 (4)物理防御+50、魔法防御が +50 (6)物理防御+100、魔法防御が +100 (8)物理防御+225、魔法防御が +225 チームコンプ 4 ローグ + 4 シャドウアイル


TFT カリスタ [セット9] チームファイト タクティクス

料金: 3$ 貫魂と遺恨 自動効果: 通常攻撃で対象に槍を突き刺す。槍1本につき16/24/40 (アビリティパワー)の確定ダメージが蓄積され、対象をキルできるダメージに達すると、槍を引き抜いて対象をキルする。発動効果: 現在対象としている敵に6本の槍を突き刺す。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー シャドウアイル (Shadow Isles) 合計8回、ダメージを与えるかダメージを受けると、12秒間シールドを獲得して、戦闘終了まで霊体になる。霊体のチャンピオンは毎秒マナを獲得する。 (2)体力の40%のシールド、5 マナ (4)体力の70%のシールド、10 マナ (6)体力の111%のシールド、15 マナ チャレンジャー (Challenger) 攻撃速度が増加する。対象が倒された際、新たな対象までダッシュして、攻撃速度が2.5秒間50%増加する。 (2) 30% 攻撃速度 (4) 60% 攻撃速度 (6) 90% 攻撃速度 (8) 125% 攻撃速度 チームコンプ 6


TFT エリス [Set 7] チームファイト タクティクス

Cost: 3 $ 蜘蛛形態 マナ:0/40戦闘終了まで蜘蛛形態になり、射程距離が1マスに減少する。また、スキルを「毒牙」に変化させ、即座に発動する。毒牙: 次の通常攻撃が(200/225/275)の追加魔法ダメージを与える。この通常攻撃で対象をキルすると、空中に跳びあがって対象指定不可となる。その後、最も体力が低い敵のそばに着地して、即座に「毒牙」を再発動する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー ウィスパー(Whispers) ダメージを与えた敵を小さくし、6秒間対象の物理防御と魔法防御を40%低下させる。小さくなった敵にダメージを与えると、スタック可能なボーナスを獲得する: (2)攻撃力と魔力 +3 (4)攻撃力と魔力 +6 (6)攻撃力と魔力 +9 (8)攻撃力と魔力 +15 シェイプシフター(Shapeshifter) 変身すると最大体力が増加する。 (2)体力 +40% (4)体力 +80% (6)体力 +125% チームコンプ ウィスパー + ブルーザー Read more: TFT セット7


TFT ブラウム [Set 7.5] チームファイト タクティクス

Cost: 2 $ 不破の盾 マナ:30/604秒間盾を構え、盾を構えている方向から受けるダメージを(60/70/80)%減少させる。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー スケールスコーン(Scalescorn) また、体力が1900を超える敵から受けるダメージが20%軽減される。味方チームに「ドラゴン」がいない場合、与ダメージの一定割合に当たる追加魔法ダメージを与える。(2)魔法ダメージ +15%(4)魔法ダメージ +50%(6)魔法ダメージ +115% ガーディアン(Guardian) 各戦闘で1回のみ、体力が50%になると、自身および最も近くの味方1体に最大体力の一定割合にあたるシールドを付与する。このシールドはスタックする。(2)最大体力の25%にあたるシールド(4)最大体力の40%にあたるシールド(6)最大体力の70%にあたるシールド(8)最大体力の125%にあたるシールド チームコンプ 4  スケールスコーン + 4 アサシン Read more: TFT セット7.5


[TFT セット6.5] ブランド: アイテム & シナジー

Cost: 1 $ 最も近くにいる敵に火球を発射し、4秒間炎上させて、(100/150/200)の魔法ダメージを与える。敵がすでに炎上していた場合は、(150/2250/300)の追加魔法ダメージを与えて(1/1.5/2)秒間スタンさせる。VIPボーナス: 近くにいる別の敵(炎上している敵を優先)に2つ目の火球を発射する。与えるダメージは25%低下する。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー デボネア ( Debonair ) 体力と魔力が増加し、ショップにVIPの「デボネア」が登場する確率が上がる。VIPの「デボネア」はフィールドに出すと、独自のボーナスを発動する。新たなVIPをショップに出現させるには、既にいるVIPを売却する必要がある。 (3)体力 +150、魔力 +15 (5)体力 +450、魔力 +45 (7)体力 +800、魔力 +80 アルカニスト ( Arcanist ) 味方チームの魔力を増加させる。 (2)味方チームの魔力が20%増加(4)味方チームの魔力が20%増加、アルカニストは40%増加(6)味方チームの魔力が50%増加、アルカニストは50%増加(8)味方チームの魔力が145%増加 チームコンプ Read more: TFT セット6.5


TFT オレリオン・ソル [セット8.5] チームファイト タクティクス

料金: 4 $ 流星雨マナ:30/90複数のランダムな敵に(3/3/5)個の隕石を降らせる。隕石は(170/255/500)の魔法ダメージを与え、10秒間、敵に10%の燃焼>と33%の負傷を付与する。燃焼: 対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える負傷: 受ける体力回復効果を低下させる アイテム レシピ >>> >>> >>>   シナジー 脅威 ( Threat ) 特性ボーナスがない代わりに、強力なスキルと高い基本ステータスを持っている。 チームコンプ 7 脅威 Read more: TFT セット8.5

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