TFT ミスティック [Set 7.5] チームファイト タクティクス

味方チームの魔法防御が増加する。 (2)魔法防御 +40 (3)魔法防御 +80 (4)魔法防御 +150 (5)魔法防御 +300 アシナジー チームコンプ 5 ジェイド + 4 レイジウィング + 3 ミスティック アイテム 敵の数が最も多い集団に向かって魔法のエネルギーを放ち、(1.25/2/15)秒間スタンさせる。敵はスタンしている間、受けるダメージが(15/20/9999)%増加する。1体以上の敵に命中すると、バードが喜びのダンスを踊る。 海のセレナーデを歌い、2マス以内にいるすべての味方が5秒間、耐久値(160/220/300)のシールドを獲得して、通常攻撃時に(20/35/100)の魔法ダメージを与えるようになる。 射程距離内で最も遠くにいる敵のところまでダッシュして、通り道にいたすべてのユニットを1.5秒間武装解除し、対象にタウント効果を付与する。その後4秒間、耐久値(230/350/550)のシールドを獲得し、通常攻撃によって追加で耐久値(50/70/100)のシールドを獲得する。 翡翠の構えを取って、(15/20/50)%のダメージ軽減効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。また、次の3回の通常攻撃が強化されて特殊効果を持ち、攻撃力の(250/275/1000)%の物理ダメージを与える。通常攻撃1回目: 攻撃力の(250/275/1000)%の物理ダメージを与え、対象を1.25秒間ノックアップさせる。通常攻撃2回目: 攻撃力の(250/275/1000)%の確定ダメージを与える。通常攻撃3回目: 構えを解き、直線上にいるすべての敵に攻撃力の(250/275/1000)%の物理ダメージを与え、1.5秒間ノックアップさせる。 Read more: TFT セット7.5


TFT メイジ [Set 7.5] チームファイト タクティクス

スキルを2回発動する。また、合計魔力が増加する(魔力増加効果のほとんどは加算だがこの特性の効果は乗算であり合計魔力に掛け算をするためメイジ3のときは合計魔力が減る) (3)魔力 +75% (5)魔力 +100% (7)魔力 +125% (9)魔力 +150% アシナジー チームコンプ 6 ラグーン + 3 メイジ アイテム 体力の割合が最も高い敵にタマゴを1個投げて(225/300/400)の魔法ダメージを与え、対象を(2/2.25/2.5)秒間スタンさせる。 対象が現在いる位置を中心に狭い範囲を攻撃し、命中したすべての敵に(190/240/320)の魔法ダメージを分割して与える。攻撃範囲の中心にいた敵には、(215/275/350)の追加魔法ダメージを与える。 最も遠くにいる敵に向かって星を発射し、最初に命中した敵に(350/425/575)の魔法ダメージを与え、それ以降の敵には(150/170/190)の魔法ダメージを与える。 マークされていない対象に向かって波を送り出し、「潮の開花」でマークして、軌道上にいた敵に&color(#582de9){(165/225/600)の魔法ダメージを与える。マークした敵が倒されると、「潮の開花」は近くの対象に移る。3回発動すると、次の発動でそれぞれの「潮の開花」の下に渦潮が発生し、範囲内の敵に&color(#582de9){(275/375/1500)の魔法ダメージを与える。 対象に(275/325/375)の魔法ダメージを与え、自身の体力を(270/300/330)回復する。 鎖を振り回し、命中した敵に(110/170/240)の魔法ダメージを与えて、自身は6秒間、耐久値(365/415/475)のシールドを獲得する。すでにシールドを展開していた場合は、広い範囲に攻撃を行い、命中した敵にマナリーヴを適用して、対象が次に使用するスキルのコストを35%増加させる。 空っぽ!マナ:30/100別の次元からスキルを奪ってきて、それを自身のスキルとして使用する。アイバーンの「デイジー!」デイジーを召喚して一緒に戦わせる。デイジーには自身の魔力の100%が付与される。デイジーがすでに召喚されていた場合、デイジーに「スマッシュ」を発動させる。ラックスの「ファイナルスパーク」最も遠くにいる敵に向かってビームを放ち、命中した敵全てに(375/575/9001)の魔法ダメージを与える。ジャンナの「ハウリングゲイル」扇状に竜巻を放つ。竜巻は味方に命中すると5秒間、攻撃速度を(20/40/500)%増加させる。的に命中した場合は、対象を(1.25/1.25/8)秒間スタンさせてノックアップさせる。ケイルの「神権代行」1.5秒間、現在体力の割合が最も低い味方(2/2/10)体が受けるダメージを向上し、戦闘終了まで物理防御と魔法防御を(20/40/500)増加させる。 対象に向かって3つの石を投げる。石はそれぞれ、最初に命中した敵に(145/215/325)の魔法ダメージを与える。 Read more: TFT セット7.5


[TFT セット7] レジェンド: アイテムシナジー & 攻略

3 – 各戦闘: 隣接する味方1体が「レジェンド」に自身の命を捧げる。「レジェンド」はその味方の体力、物理防御、魔法防御の100%、そして魔力の40%を獲得する。 アシナジー チームコンプ レジェンド + 龍使い アイテム 対象の周囲に七色の嵐を発生させ、3秒かけて(300/400/600)の魔法ダメージを与える。嵐の中にいる敵は、魔法防御が40%低下する。 最も遠くにいる敵からオーンに向かって突進する精霊を召喚し、命中した敵に(150/250/1000)の魔法ダメージを与えて、3秒間、対象の攻撃速度を50%低下させる。精霊はオーンのもとに到達すると方向を変えて、遠くにいる別の敵に突進し、命中した敵に(150/250/1000)の魔法ダメージを与えて、(1.5/2/8)秒間スタンさせる。 憤激して(375/650/1200)の増加体力を得る。戦闘終了まで、通常攻撃3回ごとに(130/145/160)の追加魔法ダメージを対象に与え、追加で最大(3/4/5)体の敵に(130/145/160)の魔法ダメージを与えるようになる。 Read more: TFT セット7


TFT イヴォーカー [Set 7.5] チームファイト タクティクス

味方チームの魔力を増加させる。 (2)味方チームの魔力が20%増加 (4)味方チームの魔力が20%増加、アルカニストは40%増加 (6)味方チームの魔力が50%増加、アルカニストは50%増加 (8)味方チームの魔力が145%増加 アシナジー チームコンプ アストラル + イヴォーカー + ドラゴン アイテム ランダムな敵1体の足下に不安定なブラックホールを発生させる。ブラックホールは2秒後に爆発し、範囲内のすべての敵に(400/700/5000)の魔法ダメージを与え、10秒間、受けるダメージを20%増加させる。戦闘開始から15秒後に発生するブラックホールはサイズが大きくなり、ダメージが33%増加する。 自分から最も近い(3/4/5)体のユニットに魔法をかける。魔法をかけられた味方は、攻撃速度が5秒間(70/80/120)%増加する。魔法をかけられた敵はスタンして、1.5秒間おとなしいネコに変身し、受けるダメージが20%増加する。周囲のユニット数が3体未満の場合は自分に魔法をかける。 海のセレナーデを歌い、2マス以内にいるすべての味方が5秒間、耐久値(160/220/300)のシールドを獲得して、通常攻撃時に(20/35/100)の魔法ダメージを与えるようになる。 敵の数が最も多い列にツタを召喚し、(325/425/550)の魔法ダメージを与えて(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。 Read more: TFT セット7.5


TFT 龍術師 [Set 7.5] チームファイト タクティクス

「龍術師の祝福」を使用して「英雄」を選ぶことができる。「英雄」は体力と魔力が大幅に増加する。このボーナスは、各「龍術師」のスターレベルごとに20%ずつ増加する。 (3)体力 +250、魔力 +18% (6)体力 +600、魔力 +30% (9)体力 +1000、魔力 +55% (9)体力 +1450、魔力 +85% アシナジー チームコンプ 8 龍術師 アイテム 対象に向かって精神の炎を放ち、最初に命中した敵の周囲の狭い範囲に(210/280/350)の魔法ダメージを与える。 対象および射程距離内にいる最大2体の他の対象に向かって、4発のミサイルを均等に発射する。ミサイルはそれぞれ(35/55/75)の魔法ダメージを与える。ミサイルの数は発動ごとに2発、最大12発まで増加する。 対象を蹴り飛ばし、1.5秒間スタンさせてノックバックさせる。対象、そして対象が命中したすべての敵は、(295/375/495)の魔法ダメージを受ける。 発動から4秒間、(50/60/80)の物理防御と魔法防御を獲得し、パンチ2発ごとに攻撃力の160%の追加物理ダメージを与える。 憤激して(375/650/1200)の増加体力を得る。戦闘終了まで、通常攻撃3回ごとに(110/160/225)の追加魔法ダメージを対象に与え、追加で最大(4/4/4)体の敵に(110/160/225)の魔法ダメージを与えるようになる。 (2/2/20)秒間、耐久値(180/240/2500)のシールドを獲得し、ダッシュで対象を通り抜ける。その際、周囲の敵を斬りつけて攻撃力の(150/180/3000)%の物理ダメージを与える。このスキルを3回発動するたびに、より広範囲を斬りつけて2.5倍のダメージを与え、敵を1.5秒間ノックアップさせる。命中した敵が生き残っている最後の1体だった場合、その対象をキルするまで連続で斬りつける。 Read more: TFT セット7.5


TFT ドラゴン [Set 7.5] チームファイト タクティクス

インネイト: チームスロットを2つ必要とする。印の付いた特性を+3し、味方チームの「ドラゴン」の数に応じて追加ボーナスを獲得する。 (1)増加体力 +500 (2)さらに物理防御と魔法防御 +20 (3)さらに追加ダメージ +10% (4)さらにチームサイズ +1 (5)さらに攻撃速度 +10% アシナジー チームコンプ モノリス + ドラゴン アイテム ランダムな敵に20発の雷撃を放つ。雷撃は1発ごとに(225/385/2500)の魔法ダメージを与え、対象から10マナを吸収する。 ランダムな敵1体の足下に不安定なブラックホールを発生させる。ブラックホールは2秒後に爆発し、範囲内のすべての敵に(400/700/5000)の魔法ダメージを与え、10秒間、受けるダメージを20%増加させる。戦闘開始から15秒後に発生するブラックホールはサイズが大きくなり、ダメージが33%増加する。 自動効果: 通常攻撃で3つの弾幕に置き換わる。弾幕はそれぞれ(20/35/150)の魔法ダメージを与え、対象の魔法防御を5低下させる。発動効果: 敵の数が最も多い集団に向かって直線状に突風を浴びせ、(275/350/1500)の魔法ダメージを与える。 2秒間、鱗を硬化して受けるダメージを(35/55/300)軽減する。その後、咆哮をあげて体力を(450/600/3000)回復し、他の味方に5秒間、耐久値(180/275/2000)のシールドを付与する。シールドが持続している間、その味方は攻撃速度が30%増加する。 うなり声をあげて、ランダムな敵に向かって巨大な火球を発射する。火球は敵にぶつかると爆発して、1マス以内の敵に(180/260/420)の魔法ダメージを与える。その後、追加の火球が放射状に跳ねて、最初の火球の(30/35/40)%にあたるダメージを与える。 戦闘終了までドラゴン形態に変身し、スキルが「フレイムブレス」に変化する。その後、対象指定不可となり、敵の数が最も多い集団に向かって急降下して(100/175/500)の魔法ダメージを与え、対象を1.5秒間スタンさせる。フレイムブレス: 扇状の範囲に炎を吐き、最大で(1200/1800/30000)%にあたる魔法ダメージを与える。炎を吐いている間は常に激昂状態になる。 翡翠の構えを取って、(15/20/50)%のダメージ軽減効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。また、次の3回の通常攻撃が強化されて特殊効果を持ち、攻撃力の(250/275/1000)%の物理ダメージを与える。通常攻撃1回目: 攻撃力の(250/275/1000)%の物理ダメージを与え、対象を1.25秒間ノックアップさせる。通常攻撃2回目: 攻撃力の(250/275/1000)%の確定ダメージを与える。通常攻撃3回目: 構えを解き、直線上にいるすべての敵に攻撃力の(250/275/1000)%の物理ダメージを与え、1.5秒間ノックアップさせる。 マークされていない対象に向かって波を送り出し、「潮の開花」でマークして、軌道上にいた敵に&color(#582de9){(165/225/600)の魔法ダメージを与える。マークした敵が倒されると、「潮の開花」は近くの対象に移る。3回発動すると、次の発動でそれぞれの「潮の開花」の下に渦潮が発生し、範囲内の敵に&color(#582de9){(275/375/1500)の魔法ダメージを与える。 ドラゴンの幼体8体の群れを解き放って、周囲の敵に向かわせる。ドラゴンの幼体はそれぞれ、対象に(135/195/1000)の魔法ダメージを与える。その後、幼体はスウェインのところに戻ってきて、減少体力の11%を回復する。 2.5マス以内で最も遠くにいる敵に向かって突進し、攻撃力の(150/170/450)%の物理ダメージを与え、接触したすべての敵をノックアップさせる。周囲に敵がいない場合は再度突進する。突進後、敵1体に噛みついて攻撃力の(500/600/3000)%の物理ダメージを与える。この攻撃は対象の物理防御の50%を無視する。この噛みつきは回避できない。 地面を3回踏み鳴らして周囲に地震を起こし、攻撃力の200% + 物理防御と魔法防御の合計の(150/200/4000)%の物理ダメージを与える。地震終了後は8秒間、鱗が固くなり、物理防御と魔法防御が(150/200/4000)増加する。 2秒間、耐久値(425/500/650)のシールドを獲得し、体力割合が最も高い敵に向かって転がり、攻撃力の(350/375/475)%の物理ダメージを与えて、対象を少しだけノックバックさせる。 Read more: TFT


TFT 砲手 [Set 7.5] チームファイト タクティクス

通常攻撃5回ごとに爆発する砲弾を発射し、対象の周囲に物理ダメージを与える。 (2)攻撃力 +175% (3)攻撃力 +350% (4)攻撃力 +550% アシナジー チームコンプ 3 ラグーン + 4 砲手 アイテム (5/5/7)発の弾を扇状に放つ。弾はそれぞれ攻撃力の(325/350/400)%の物理ダメージを与える。敵は1発の弾からしかダメージを受けない。その後、命中したすべての敵を(1/1.25/1.5)秒間スタンさせる。 自動効果: 通常攻撃で前方の扇状範囲に4発の弾丸を発射する。弾丸はそれぞれ、最初に命中した敵に攻撃力の(65/65/170)%のダメージを与える。発動効果: 対象に向かってダッシュし、素早く二連射する。自身は4秒間、物理防御と魔法防御が(30/40/80)増加する。 最も遠くにいる敵に向かって黒き霧を発射し、最初に命中した敵を中心とする狭い範囲に攻撃力の(200/240/300)%の物理ダメージを与える。最初に命中した対象には、追加で(300/450/600)の魔法ダメージを与える。 グレネードが付いていない最も近くの対象を優先して、最大2個のグレネードを発射する。グレネードは1秒後に爆発して攻撃力の(165/170/175)%の物理ダメージを与える。を周囲の敵に与え、対象には追加で(130/160/200)の魔法ダメージを与える。 3マス以内で最も近くにいる敵、またはボードの中心に最も近い敵に向かってウォーターパルスを発射し、0.75秒間スタンさせる。パルスは爆発して攻撃力の(110/115/120)%の物理ダメージを与え、対象の背後にレーザーを発生させて、命中したすべての敵に(160/240/420)の魔法ダメージを与える。 Read more: TFT セット7.5


TFT ウィスパー [Set 7.5] チームファイト タクティクス

ダメージを与えた敵を小さくし、6秒間対象の物理防御と魔法防御を40%低下させる。小さくなった敵にダメージを与えると、スタック可能なボーナスを獲得する: (2)攻撃力と魔力 +1 (4)攻撃力と魔力 +3 (6)攻撃力と魔力 +7 アシナジー チームコンプ 5 シマースケール + 4 ウィスパー アイテム 自動効果: 受けるダメージを(20/25/40)%軽減する。 発動効果: 2秒間盾を構えて、自動効果のダメージ軽減率が倍になる。また、この効果時間をかけて前方の範囲に攻撃力の(280/300/400)% + (100/150/700)の物理ダメージを与える。命中した敵は3秒間、受ける回復効果が50%低下する。 2.5マス以内で最も遠くにいる敵に向かって突進し、攻撃力の(150/170/450)%の物理ダメージを与え、接触したすべての敵をノックアップさせる。周囲に敵がいない場合は再度突進する。突進後、敵1体に噛みついて攻撃力の(500/600/3000)%の物理ダメージを与える。この攻撃は対象の物理防御の50%を無視する。この噛みつきは回避できない。 鎖を振り回し、命中した敵に(110/170/240)の魔法ダメージを与えて、自身は6秒間、耐久値(365/415/475)のシールドを獲得する。すでにシールドを展開していた場合は、広い範囲に攻撃を行い、命中した敵にマナリーヴを適用して、対象が次に使用するスキルのコストを35%増加させる。 敵の数が最も多い列にツタを召喚し、(325/425/550)の魔法ダメージを与えて(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。 Read more: TFT セット7.5


[TFT セット7] 龍使い: アイテムシナジー & 攻略

毎ラウンド、それぞれの「龍使い」がスターレベル1につきおやつを1個「ノムジー」に与え、体力と魔力を増加させる。おやつ25個ごとに「ノムジー」のスターレベルが上昇する! (2)「ノムジー」を召喚! (3)「ノムジー」のスキルダメージが100%増加 アシナジー チームコンプ レジェンド + 龍使い アイテム 体力の割合が最も高い敵にタマゴを1個投げて(225/300/400)の魔法ダメージを与え、対象を(2/2.25/2.5)秒間スタンさせる。 自分から最も近い(3/4/5)体のユニットに魔法をかける。魔法をかけられた味方は、攻撃速度が5秒間(70/80/120)%増加する。魔法をかけられた敵はスタンして、1.5秒間おとなしいネコに変身し、受けるダメージが20%増加する。周囲のユニット数が3体未満の場合は自分に魔法をかける。 グレネードが付いていない最も近くの対象を優先して、最大2個のグレネードを発射する。グレネードは1秒後に爆発して攻撃力の(150/160/170)%の物理ダメージを与える。を周囲の敵に与え、対象には追加で(130/160/200)の魔法ダメージを与える。 Read more: TFT セット7


TFT テンペスト [Set 7.5] チームファイト タクティクス

8秒経過すると、フィールドに電撃が走る。敵は1秒間スタンし、最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを受ける。その後、「テンペスト」チャンピオンは与えるダメージが増加する。 (2)5%のダメージ、ユニットのダメージ +10% (4)20%のダメージ、ユニットのダメージ +30% (6)35%のダメージ、ユニットのダメージ +60% (8)50%のダメージ、ユニットのダメージ +120% アシナジー チームコンプ テンペスト+ ドラゴン テンペスト + アサシン アイテム ランダムな敵に20発の雷撃を放つ。雷撃は1発ごとに(225/385/2500)の魔法ダメージを与え、対象から10マナを吸収する。 対象に向かって1発のエネルギー弾を発射する。最初に命中した敵は(200/270/375)の魔法ダメージを受け、自身は攻撃速度が10%増加する。この増加攻撃速度は、最大5回スタックする。 自動効果: 通常攻撃で前方の扇状範囲に4発の弾丸を発射する。弾丸はそれぞれ、最初に命中した敵に攻撃力の(65/65/170)%のダメージを与える。発動効果: 対象に向かってダッシュし、素早く二連射する。自身は4秒間、物理防御と魔法防御が(30/40/80)増加する。 対象を蹴り飛ばし、1.5秒間スタンさせてノックバックさせる。対象、そして対象が命中したすべての敵は、(295/375/495)の魔法ダメージを受ける。 刃で最も敵を攻撃しやすい位置までダッシュし、短い直線上に(200/275/375)の魔法ダメージを与えて、命中した敵を(1.5/1.75/2)秒間、武装解除させる。 Read more: TFT セット7.5


TFT シマースケール [Set 7.5] チームファイト タクティクス

特殊な「シマースケール」のアイテムをランダムで獲得する。 (3)ユニークアイテム1個 (5)ユニークアイテム2個 (7)ユニークアイテム4個 (9)「チャンピオンの王冠」を含むユニークアイテム5個 「シマースケール」アイテムは装備者をベンチに戻すと取り除ける。 アシナジー チームコンプ 5 シマースケール + 4 ウィスパー アイテム 2秒間、鱗を硬化して受けるダメージを(35/55/300)軽減する。その後、咆哮をあげて体力を(450/600/3000)回復し、他の味方に5秒間、耐久値(180/275/2000)のシールドを付与する。シールドが持続している間、その味方は攻撃速度が30%増加する。 2秒間あらゆる攻撃を回避し、その後周囲の敵すべてに(200/300/550)の魔法ダメージを与えて(1/1.25/1.5)秒間スタンさせる。 6秒間その身に光をまとい、最大体力が(225/300/550)増加して隣接する敵に毎秒(70/100/170)の魔法ダメージを与える。 憤激して(375/650/1200)の増加体力を得る。戦闘終了まで、通常攻撃3回ごとに(110/160/225)の追加魔法ダメージを対象に与え、追加で最大(4/4/4)体の敵に(110/160/225)の魔法ダメージを与えるようになる。 空っぽ!マナ:30/100別の次元からスキルを奪ってきて、それを自身のスキルとして使用する。 アイバーンの「デイジー!」デイジーを召喚して一緒に戦わせる。デイジーには自身の魔力の100%が付与される。デイジーがすでに召喚されていた場合、デイジーに「スマッシュ」を発動させる。 ラックスの「ファイナルスパーク」最も遠くにいる敵に向かってビームを放ち、命中した敵全てに(375/575/9001)の魔法ダメージを与える。 ジャンナの「ハウリングゲイル」扇状に竜巻を放つ。竜巻は味方に命中すると5秒間、攻撃速度を(20/40/500)%増加させる。的に命中した場合は、対象を(1.25/1.25/8)秒間スタンさせてノックアップさせる。 ケイルの「神権代行」1.5秒間、現在体力の割合が最も低い味方(2/2/10)体が受けるダメージを向上し、戦闘終了まで物理防御と魔法防御を(20/40/500)増加させる。 Read more: TFT セット7.5


TFT スケールスコーン [Set 7.5] チームファイト タクティクス

また、体力が1900を超える敵から受けるダメージが20%軽減される。味方チームに「ドラゴン」がいない場合、与ダメージの一定割合に当たる追加魔法ダメージを与える。 (2)魔法ダメージ +15% (4)魔法ダメージ +50% (6)魔法ダメージ +115% アシナジー チームコンプ 4 スケールスコーン + 4 アサシン アイテム 4秒間盾を構え、盾を構えている方向から受けるダメージを(60/70/80)%減少させる。 6秒間(300/350/400)のダメージを防ぐシールドを発生させ、自身の周囲を旋回するオーブを(5/6/7)個召喚する。オーブは敵に当たると爆発して(90/105/120)の魔法ダメージを与える。最後のオーブが爆発するとシールドが再び発生する。 対象が現在いる位置を中心に狭い範囲を攻撃し、命中したすべての敵に(190/240/320)の魔法ダメージを分割して与える。攻撃範囲の中心にいた敵には、(215/275/350)の追加魔法ダメージを与える。 自動効果: 栄光ある死を求めて、デスするたびに攻撃力を5(ハイパーロールでは10)を恒久的に獲得する。発動効果: 対象を攻撃して攻撃力の200%の物理ダメージを与え、6秒間、攻撃速度が(35/50/75)%増加する。自身の体力が50%未満の場合、この攻撃速度が2倍になる。 Read more: TFT セット7.5


[TFT セット7] フェスティバル: アイテムシナジー & 攻略

スキルでダメージを与えると、ランダムな敵1体に魔法ダメージを与える爆竹を放つ。 (2)125の魔法ダメージ (3)200の魔法ダメージ (4)300の魔法ダメージ (5)450の魔法ダメージ アシナジー チームコンプ フェスティバル + 砲手 アイテム 対象に4発のミサイルを発射する。ミサイルはそれぞれ、攻撃力の(60/60/150)%の物理ダメージを与える。最後の1発は「ドデカミサイル」になり、広い範囲内に攻撃力の(175/180/250)%の物理ダメージ + (200/300/800)の魔法ダメージを与える。 対象を中心として、トラップを一列に並べて召喚する。トラップは少し遅れて爆発し、(300/400/550)の魔法ダメージを与えて、命中した敵を(1.5/1.5/2)秒間スタンさせる。また、命中しなかったトラップ1個につき10マナを得る。 最も遠くにいる敵に向かって究極の和音を放ち、命中した敵に(190/275/1000)の魔法ダメージを与えて、対象を(1/1/4)秒間スタンさせる。 6秒間、(250/300/425) + 最大体力の10%のシールドを獲得する。シールド展開中に敵からダメージを受けると、その敵に(75/100/125)の魔法ダメージを与える。このダメージは3秒に1回までしか発生しない。 Read more: TFT セット7


TFT レイジウィング [Set 7.5] チームファイト タクティクス

インネイト: マナを「レイジ」に変換し、通常攻撃のたびに「レイジ」が15溜まる。スキルを発動すると4秒間激昂し、攻撃速度が25%増加する。ただしその間、「レイジ」は獲得できない。激昂時にボーナスステータスを獲得: (3)攻撃速度 +50%、オムニヴァンプ(与ダメージの一定割合にあたる体力を回復) +15% (6)攻撃速度 +100%、オムニヴァンプ +30% (6)攻撃速度 +175%、オムニヴァンプ +50% (8)攻撃速度 +250%、オムニヴァンプ +75% アシナジー チームコンプ 6 レイジウィング + 3 ギルド アイテム 亡霊の騎士たちを召喚し、対象に向かって突撃させる。騎士たちはそのまま走り抜けて(150/250/1000)の魔法ダメージを与え、接触した敵を(1.5/2/8)秒間スタンさせる。 射程距離内で最も遠くにいる敵のところまでダッシュして、通り道にいたすべてのユニットを1.5秒間武装解除し、対象にタウント効果を付与する。その後4秒間、耐久値(230/350/550)のシールドを獲得し、通常攻撃によって追加で耐久値(50/70/100)のシールドを獲得する。 最も遠くにいる敵に向かって黒き霧を発射し、最初に命中した敵を中心とする狭い範囲に攻撃力の(200/240/300)%の物理ダメージを与える。最初に命中した対象には、追加で(300/450/600)の魔法ダメージを与える。 発動から4秒間、(50/60/80)の物理防御と魔法防御を獲得し、パンチ2発ごとに攻撃力の160%の追加物理ダメージを与える。 戦闘終了までドラゴン形態に変身し、スキルが「フレイムブレス」に変化する。その後、対象指定不可となり、敵の数が最も多い集団に向かって急降下して(100/175/500)の魔法ダメージを与え、対象を1.5秒間スタンさせる。フレイムブレス: 扇状の範囲に炎を吐き、最大で(1200/1800/30000)%にあたる魔法ダメージを与える。炎を吐いている間は常に激昂状態になる。 4秒間、通常攻撃のたびに、対象および周囲の敵(2/2/4)体の背後に羽根を飛ばす。効果時間が終了すると羽根を呼び戻す。羽根は命中した敵に1枚あたり攻撃力の18% + (15/20/60)の物理ダメージを与える。 Read more: TFT セット7.5


TFT ミラージュ [Set 7.5] チームファイト タクティクス

ドーンブリンガーの決意:各戦闘で1回のみ、体力が50%になると、体力を回復する。(2)最大体力の40%を回復(4)最大体力の65%を回復(6)最大体力の65%を回復、2回目の回復が可能に(8)最大体力の110%を回復、2回目の回復が可能にデュエリストの早業:インネイト:移動速度が増加する。通常攻撃のたびに攻撃速度が増加し、最大10回スタックする。(2)スタックに付き攻撃速度が6%増加(4)スタックに付き攻撃速度が12%増加(6)スタックに付き攻撃速度が20%増加(8)スタックに付き攻撃速度が30%増加エレクトリックオーバーロード:通常攻撃を行った際、または通常攻撃を受けた際、一定の確率で隣接する敵に対象の最大体力の8%にあたる魔法ダメージを与える。(2)確率20%(4)確率25%(6)確率33%(8)確率50%エクスキューショナーの刃:体力が低下している対象への通常攻撃とスキルが必ずクリティカルになる。クリティカルダメージが増加する。(2)体力が50%でクリティカル、クリティカルダメージ +20%(4)体力が65%でクリティカル、クリティカルダメージ +30%(6)体力が80%でクリティカル、クリティカルダメージ +40%(8)体力が100%でクリティカル、クリティカルダメージ +50%パイレーツの欲望:プレイヤーとの戦闘を終えるたびに、戦利品の入った宝箱を1個獲得する。(2)甲板員の宝箱を1個獲得(4)大尉の宝箱を1個獲得(6)船長の宝箱を1個獲得(8)提督の宝箱を1個獲得スペルソードの魔法:各プレイヤーとの戦闘で攻撃1回ごとに魔力を獲得する。(2)魔力 +6(4)魔力 +10(6)魔力 +14(8)魔力 +18ウォーロードの名誉:相手を問わず戦闘に勝利するたびに、体力と魔力が増加する。このボーナスは勝利するたびに10%増加し、最大5回までスタックする。(2)体力 +200、魔力 +20(4)体力 +300、魔力 +30(6)体力 +450、魔力 +45(8)体力 +600、魔力 +60 アシナジー チームコンプ 6 ミラージュ + 4 キャバリエ アイテム 4秒間、自身の周囲にバリアを発生させて、あらゆる被ダメージを(30/40/60)軽減する。 自動効果: 通常攻撃で3つの弾幕に置き換わる。弾幕はそれぞれ(20/35/150)の魔法ダメージを与え、対象の魔法防御を5低下させる。発動効果: 敵の数が最も多い集団に向かって直線状に突風を浴びせ、(275/350/1500)の魔法ダメージを与える。 ウィルンプが対象に噛みついて、(350/500/800)の魔法ダメージを与える。噛みつく前の対象の体力が自身よりも低かった場合は与えるダメージが33%増加し、確定ダメージになる。 (2/2/20)秒間、耐久値(180/240/2500)のシールドを獲得し、ダッシュで対象を通り抜ける。その際、周囲の敵を斬りつけて攻撃力の(150/180/3000)%の物理ダメージを与える。このスキルを3回発動するたびに、より広範囲を斬りつけて2.5倍のダメージを与え、敵を1.5秒間ノックアップさせる。命中した敵が生き残っている最後の1体だった場合、その対象をキルするまで連続で斬りつける。 自動効果: 通常攻撃が(90/140/215)の追加魔法ダメージと攻撃力の33%の追加物理ダメージを与える。を交互に与える。 Read more: TFT セット7.5


TFT ジェイド [Set 7.5] チームファイト タクティクス

強化可能な「翡翠の像」を召喚し、任意の場所に配置できる。各戦闘において、像と隣接する味方は2秒ごとに攻撃速度が増加し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。像は破壊されると、その体力の33%にあたる魔法ダメージを周囲の敵に与える。 (3)像1体、体力回復 +2%、攻撃速度 +10% (5)像2体、体力回復 +3%、攻撃速度 +25% (7)像3体、体力回復 +5%、攻撃速度 +45% (9)像4体、体力回復 +8%、攻撃速度 +88% アシナジー チームコンプ 5 ジェイド + 4 レイジウィング 5 ジェイド + 5 シマースケール アイテム メガナーに変身して対象に飛び掛かり、周囲の敵を1秒間ノックアップさせる。また、攻撃力が(50/80/150)、物理防御が(40/50/75)増加するが、射程距離は1マスに減少する。 2秒間あらゆる攻撃を回避し、その後周囲の敵すべてに(200/300/550)の魔法ダメージを与えて(1/1.25/1.5)秒間スタンさせる。 対象に向かって精神の炎を放ち、最初に命中した敵の周囲の狭い範囲に(210/280/350)の魔法ダメージを与える。 翡翠の構えを取って、(15/20/50)%のダメージ軽減効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。また、次の3回の通常攻撃が強化されて特殊効果を持ち、攻撃力の(250/275/1000)%の物理ダメージを与える。通常攻撃1回目: 攻撃力の(250/275/1000)%の物理ダメージを与え、対象を1.25秒間ノックアップさせる。通常攻撃2回目: 攻撃力の(250/275/1000)%の確定ダメージを与える。通常攻撃3回目: 構えを解き、直線上にいるすべての敵に攻撃力の(250/275/1000)%の物理ダメージを与え、1.5秒間ノックアップさせる。 自動効果: 体力が50%未満の味方がいる間、通常攻撃のたびに追加で15マナを得る。発動効果: 2秒間かけて星の雨を降らせる。味方は星が命中するたびに、体力が(120/180/1000)回復する。 対象に如意棒を叩きつけ、攻撃力の(165/180/195)% + (50/75/100)の物理ダメージを与え、(1/1.25/1.5)秒間スタンさせる。 Read


TFT ギルド [Set 7.5] チームファイト タクティクス

味方チームに固有のボーナスを付与する。「ギルド」メンバーは獲得するボーナスが2倍になる。また、この固有ボーナスは戦闘に参加している「ギルド」1体ごとに増加する!セジュアニ: 体力 +120トゥイッチ: 攻撃速度 +12%ジッピー: 物理防御と魔法防御 +6ジェイス: 攻撃力と魔力 +5バード: 通常攻撃ごとの獲得マナ +2紋章: オムニヴァンプ(与ダメージの一定割合にあたる体力を回復) +4% (1)ギルドボーナス +100% (2)ギルドボーナス +110% (3)ギルドボーナス +120% (4)ギルドボーナス +130% (5)ギルドボーナス +140% (6)ギルドボーナス +150% (7)ギルドボーナス +160% (7)ギルドボーナス +175% アシナジー チームコンプ 7 ギルド + ドラゴン 6 レイジウィング + 3 ギルド


TFT アストラル [Set 7.5] チームファイト タクティクス

対人戦ラウンドが終了するたびに、「アストラルオーブ」を1個獲得する。各「アストラル」チャンピオンのスターレベルを合計した数に応じてオーブの内容は向上する。魔力が増加する。 (3)魔力 +5 (5)魔力 +30 (8)魔力 +75 アシナジー チームコンプ 5 アストラル + 3 スイフトショット 5 アストラル + ドラゴン アイテム ランダムな敵1体の足下に不安定なブラックホールを発生させる。ブラックホールは2秒後に爆発し、範囲内のすべての敵に(400/700/5000)の魔法ダメージを与え、10秒間、受けるダメージを20%増加させる。戦闘開始から15秒後に発生するブラックホールはサイズが大きくなり、ダメージが33%増加する。 最も遠くにいる敵に向かって星を発射し、最初に命中した敵に(350/425/575)の魔法ダメージを与え、それ以降の敵には(150/170/190)の魔法ダメージを与える。 戦闘終了までクーガー形態に変身する。射程距離は1マスに減少するが、増加移動速度を獲得し、攻撃速度が(40/45/50)%増加する。クーガー形態の間は、通常攻撃3回ごとに対象を切り裂き、攻撃力の225%の物理ダメージを与える。 8秒間、耐久値(300/360/420)のシールドを展開する。シールドが持続している間は、攻撃速度が(160/180/200)%増加する。 対象に向けて宇宙の蔓を放ち、最初に命中した敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与えて、(1.5/1.75/2)秒間スタンさせる。その後、蔓は周囲にいる3体の敵へと広がり、(100/180/300)の魔法ダメージを与えて、同じ長さだけスタンさせる。 対象に(275/325/375)の魔法ダメージを与え、自身の体力を(270/300/330)回復する。 Read more: TFT セット7.5


[TFT セット6.5] レナータ・グラスク: アイテム & シナジー

Cost: 4 $ 6マス以内にいる最も大きな敵の集団に向かって毒の波動を発射し、触れたすべての敵に15秒間、毒を付与する。毒状態になった敵は攻撃速度が15%低下し、毎秒(40/70/150)の魔法ダメージを受ける。毒が与えるダメージはスタックする。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ケミテック (Chemtech) 体力が75%未満になると、25%のダメージ軽減効果を獲得し、攻撃速度が50%増加して、毎秒自身の最大体力の4%を回復する。 (3)効果時間4秒 (5)効果時間8秒 (7)効果時間15秒 (9)戦闘終了まで持続、回復割合6% スカラー (Scholar) すべての味方が2秒ごとにマナを獲得する。 (2)マナ獲得量5 (4)マナ獲得量10 (6)マナ獲得量20 チームコンプ Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6.5] ストライカー: アイテムシナジー & 攻略

攻撃力が増加する。 (2)攻撃力 +30(4)攻撃力 +65(6)攻撃力 +110 アシナジー チームコンプ アイテム 残りの戦闘では、GnarはMegaGnarに変わります。 Mega Gnarは、ボルダーの範囲内で最も遠い敵にボルダーを投げ、通過するすべての敵に物理的なダメージとして、攻撃ダメージのパーセントとボーナスダメージを与えます。 ジャーヴァンは自分の標準を近くの場所に呼び出し、近くのすべての味方に5秒間のボーナス攻撃速度を与えます。 イレリアはターゲットにダッシュし、攻撃ダメージの180%に加えて、物理ダメージとしてボーナスダメージを与えます。 これがターゲットを殺した場合、彼女はヘルスの最も低い敵に再びブレードサージをかけます。 Rek’Saiはターゲットを噛み、攻撃ダメージの175%を与え、ターゲットの鎧と魔法耐性の1%を盗みます。 次の5秒間、Sivirは自分自身にボーナス攻撃速度を与え、攻撃は跳ね返り、攻撃ダメージの60%を敵に与えます。 Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6.5] ライバル: アイテムシナジー & 攻略

「ライバル」同士は協力を拒むため、「ライバル」が1体だけの場合にのみ、この特性は有効になる。ヴァイはマナコストが20低下する。ジンクスはキルまたはアシストを獲得してから3秒間、攻撃速度が40%増加する。 アシナジー チームコンプ アイテム ロケットに乗って宙に飛び上がり、中央に最も近い敵に向かって落下する。落下地点付近にいた敵には(450/700/8888)の魔法ダメージを与え、広い範囲内にいたその他のすべての敵には50%のダメージを与える。落下地点の範囲内にいる自分以外のユニットを5秒間炎上させて、対象の最大体力の(2/2.5/3.5)%にあたる確定ダメージを与え、回復効果を50%低下させる。その後、戦闘終了までロケットランチャーに持ち替えて、通常攻撃が爆発するようになり、対象の周囲の狭い範囲に攻撃力の(190/210/888)%のダメージを与える。 次の通常攻撃が強化されて対象を貫通するようになり、扇状の範囲のすべての敵に(250/375/600)の魔法ダメージを与え、8秒間、対象の物理防御を(40/50/70)%低下させる。 Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6.5] マスターマインド: アイテムシナジー & 攻略

戦闘開始時、自身の正面にいる味方2体に、マナを40付与する(この効果はスタックしない)。 アシナジー チームコンプ アイテム 最も低い体力の仲間の薬に注入し、100%の最大体力、120/180/666%のボーナス攻撃速度、および8秒間のCC無効を付与します。8秒後に死に、近くの敵に魔法ダメージを与えます。 Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6.5] デボネア: アイテムシナジー & 攻略

体力と魔力が増加し、ショップにVIPの「デボネア」が登場する確率が上がる。VIPの「デボネア」はフィールドに出すと、独自のボーナスを発動する。新たなVIPをショップに出現させるには、既にいるVIPを売却する必要がある。 (3)体力 +150、魔力 +15 (5)体力 +450、魔力 +45 (7)体力 +800、魔力 +80 アシナジー チームコンプ アイテム 自動効果: 敵に対する最初の通常攻撃で対象を出血させ、7秒かけて(450/625/950)の魔法ダメージを与える。対象に3回通常攻撃を行うたびに、出血を追加で付与する。 自身に頭上から導きの光を召喚して、(5/5/8)秒間、耐久値(400/650/1000)のシールドを獲得する。効果時間中、自身と2マス以内の味方は物理防御と魔法防御が(30/50/80)増加する。 ブランドは最も近い敵に火の玉を発射し、4秒間炎を上げ、魔法のダメージを与えます。 敵がすでに発砲している場合、敵はボーナス魔法ダメージを受けて気絶させます。 シンドラは最も近い敵を最も遠い敵に向けて投げ、衝撃時に近くのすべての敵に魔法のダメージを与え、投げられたターゲットを驚かせます。 VIPボーナス:Force of Willのインパクトエリアが大きくなり、影響を受けた敵を1.5秒間ノックアップします。 6秒間、自身に電力をチャージする。帯電中は最も遠くにいる敵を狙い、通常攻撃が貫通するようになり、射撃するごとにダッシュする。自動効果: 通常攻撃が(5/5/30)発の弾丸を発射する。弾丸はそれぞれ、攻撃力の16%の物理ダメージと(11/22/55)の追加魔法ダメージを与える。VIPボーナス: 帯電の効果時間が戦闘終了まで延長される。 斧を回転させて次の通常攻撃を強化し、攻撃力の(150/160/400)% + (150/200/500)の追加物理ダメージを与える。斧は対象に当たった後、ドレイヴンの元いた場所に戻ってくる。ドレイヴンがその斧をキャッチすると、斧がもう一度強化される。斧は最大2つまで同時に回転させることができる。VIPボーナス: 射程距離が無限になり、対象の物理防御の50%を無視する。 Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6.5] ヘクステック: アイテムシナジー & 攻略

TFT ヘクステック: 戦闘開始時および5秒おきに、ヘクスコアから味方の「へクステック」チャンピオンに4秒間シールドを付与する波動を送る。シールド持続中は通常攻撃時効果で追加魔法ダメージを与える。このシールドはスタックしない。 (2)耐久値のシールド150、20の魔法ダメージ (4)耐久値のシールド200、50の魔法ダメージ (6)耐久値のシールド450、100の魔法ダメージ (8)耐久値のシールド700、170の魔法ダメージ アシナジー チームコンプ アイテム スキルですが敵チームの集団に突撃し、200/300/600の魔法ダメージを与え、ノックバックし、2.5 / 3/6秒間スタンさせます。 ジャーヴァンは自分の標準を近くの場所に呼び出し、近くのすべての味方に5秒間のボーナス攻撃速度を与えます。 ルシアンは現在のターゲットから飛び出し、魔法のダメージを与える近くの敵にショットを発射します。 ノクターンはターゲットを怖がらせ、恐怖で彼らを驚かせ、その間魔法のダメージを与えます。 セジュアニはブリッスルにチャージするように合図し、魔法のダメージを与え、ターゲットを驚かせます。 その後、彼女はフロストアーマーを獲得し、アーマーとマジックレジストを4秒間付与します 次の5秒間、Sivirは自分自身にボーナス攻撃速度を与え、攻撃は跳ね返り、攻撃ダメージの60%を敵に与えます。 スウェインは、コーン内のエルドリッチパワーの貫通ボルトをターゲットに向けて解き放ち、内部の敵に魔法のダメージを与え、敵がヒットするたびにスウェインを癒します。 Read more: TFT セット6.5


TFT アリスター [セット8.5] チームファイト タクティクス

料金:3$ 圧砕 マナ:75/175 対象の足下の地面を激しく打ち付け、(140/210/375)の魔法ダメージを与えて、1.5秒間ノックアップさせる。その後、咆哮をあげて、自身および最も体力が低い味方チャンピオン1体の体力を、自身の最大体力の20%分回復する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー OXフォース (Ox Force) 自身の体力が減少するほど、攻撃速度が増加する。各戦闘で1回のみ、体力が尽きると1秒間、無敵状態になって街を守る。 (2)攻撃速度 +20% – 40% (4)攻撃速度 +50% – 100% (6)攻撃速度 +100% – 200% (8)攻撃速度 +400% – 200% OXフォース (Mascot) 味方チームが2秒ごとに、最大体力の一定割合を自動回復する。「マスコット」はこの回復量が2倍になる。「マスコット」は倒されると、アリーナの脇に退却して味方チームを応援する。味方チームは応援している「マスコット」1体ごとに、体力回復割合が1%増加する。 (2)1.5%を回復 (4)3.5%を回復 (6)6.5%を回復 (8)12%を回復 イージス (Aegis) 味方チームの魔法防御が増加し、「イージス」ユニットはより多く増加する。 (2)魔法防御 +20、「イージス」は


TFT ゼリ [セット9] チームファイト タクティクス

料金: 4$ サージ 自動効果: 体力が12% (アビリティパワー)未満の敵にとどめを刺す。発動効果: 5秒間、通常攻撃を行うと追加で3/3/5体の敵に電撃が連鎖し、39/59/135 (攻撃ダメージ)の物理ダメージを与える。キルを獲得すると、この効果時間がリセットされる。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー ゾウン (Zaun) ランダムなケミモッドを作り出す。ケミモッドは「ゾウン」チャンピオンしか装備できない。チャンピオンは1個しかモッドを装備できず、取り外すにはそのチャンピオンを売却する必要がある。 (2)ケミモッドを1個獲得 (4)ケミモッドを2個獲得 (6)ケミモッドを3個獲得して、それらをオーバーチャージする ガンナー (Gunner) 通常攻撃するたびに、増加攻撃力のスタックを獲得する(最大8スタック)。 (2)スタックごとに5%の攻撃力が. (4)スタックごとに12%の攻撃力が. (6)スタックごとに20%の攻撃力が. チームコンプ 4 ガンナー + 3 ゾウン + 3 ピルトーヴァー + 2 フレヨルド + 2


[TFT セット6.5 ] シンジド: アイテム & シナジー

Cost: 1 $ 近くにいる敵1体を敵の数が最も多い集団に向かってすくい投げ、落下時に対象を(1.5/2/3)秒間スタンさせる。隣接するすべての敵は(125/175/250)の魔法ダメージを受け、少しの間スタンする。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ケミテック ( Chemtech ) 体力が75%未満になると、ケミテックで強化されて攻撃速度が増加する。また、20%のダメージ軽減効果を獲得し、8秒間、自身の最大体力の一定割合を毎秒回復する。 (3)攻撃速度15%、体力3% (5)攻撃速度50%、体力5% (7)攻撃速度90%、体力8% (9)攻撃速度135%、体力15% イノベーター ( Innovator ) メカを製造して戦闘に参加させる。お供は味方「イノベーター」のスターレベル1つにつき体力と攻撃力が25%増加する。 (3)メカ スカラベ (5)メカ ベアー (7)メカ ドラゴン チームコンプ Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6 ] シャコ: アイテム & シナジー

Cost: 3 $ 影に潜み、少しの間だけ対象指定不可になる。次の通常攻撃が自身の攻撃力の185% + (75/100/125)追加物理ダメージを代わりに与え、対象の体力が50%未満の場合は確実にクリティカルになる。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー シンジケート 特定の味方が影の中に隠れて50の物理防御、50の魔法防御、20%のオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。 (3)現在体力の割合が最も低いシンジケート1体(5)すべてのシンジケート(7)すべての味方、さらに効果が50%上昇する アサシン インネイト: 戦闘開始時に、敵の後方へとジャンプする。スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。 (2)クリティカル率 +10%、クリティカルダメージ20%(4)クリティカル率 +30%、クリティカルダメージ40%(6)クリティカル率 +50%、クリティカルダメージ60% ビデオ Read more: TFT Team Comps


TFT コグ=マウ [セット11] チームファイト タクティクス

料金: 1 $ 雨の空撃砲 範囲内の最も体力の低い敵に魔法ダメージを与える。 2回キャストするごとに、攻撃範囲が+1増加します。 APダメージ: 150% / 225% / 340% アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー  ミシック( Mythic) ミシックチャンピオンは体力、能力パワー、攻撃速度を獲得します。 4 人のプレイヤーが戦闘を行うとエピックになり、ボーナスが 50% 増加します。 インヴォーカー(Invoker) 3 秒ごとに、ユニットはマナを獲得します。 スナイパー ( Sniper) 先天的: スナイパーの攻撃範囲が 1 増加します。 スナイパーは、遠く離れたターゲットにより多くのダメージを与えます。 チームコンプ 5 ミシック + 2


[TFT セット6 ] ドクター・ムンド: アイテム & シナジー

Cost: 4 $ 自身に「薬品」を注入して最大体力の40%を回復し、5秒間帯電状態になる。帯電状態中は、効果時間をかけて追加で最大体力の(20/30/100)%を徐々に回復し、周囲のランダムな敵1体に毎秒(100/150/300)の魔法ダメージを与える。「薬品」の効果が切れると放電して、2マス以内にいるすべての敵に、自身の現在体力の(20/25/50)%の魔法ダメージを与える。 アイテム Recipe >>> >>> >>> シナジー ケミテック 体力が75%未満になると、25%のダメージ軽減効果を獲得し、攻撃速度が50%増加して、毎秒自身の最大体力の4%を回復する。 (3)効果時間4秒(5)効果時間8秒(7)効果時間15秒(9)戦闘終了まで持続、回復割合6% ミュータント 試合ごとに異なる特性ボーナスを獲得する。 サイバネティック強化:アイテムを最低でも1個装備しているとステータスが増加する。(3)体力 +400、攻撃力 +30(5)体力 +800、攻撃力 +60 食欲旺盛:味方が倒されるたびに強化される。(3)攻撃力と魔力 +30(5)攻撃力と魔力 +50 ヴォイドの子ら:(3)体力が20%未満の対象にダメージを与えると、とどめを刺す(5)与ダメージの40%を確定ダメージとして与える ハイパーアドレナリン:通常攻撃が一定の確率で2回の追加通常攻撃を対象に行う。(3)33%の確率(5)66%の確率 シナプシス ウェブ:スキルコストが低下する(最小10マナ)。(3)コストが20マナ低下(5)コストが40マナ低下 バイオヒーリング:味方チームがオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。(3)30%のオムニヴァンプ(5)55%のオムニヴァンプ メタモルフォーゼ:2秒毎に成長し、ボーナスを獲得する。ボーナスは最大5回までスタックする。(3)物理防御と魔法防御 +18、攻撃力と魔力 +10(5)物理防御と魔法防御 +25、攻撃力と魔力 +20 ブルーザー 味方チームの最大体力が増加する。「ブルーザー」は増加量が2倍になる。 (2)体力 +125(4)体力 +250(6)体力 +450(8)体力 +700


TFT カミール [セット8.5] チームファイト タクティクス

料金: 2$ タクティカルスイープマナ:0/70足でなぎ払い、攻撃力の(180/200/225)% + (60/75/100)の物理ダメージを与え、命中した敵を(1.5/1.6/1.75)秒間、武装解除する。武装解除: 対象が移動と通常攻撃を行えなくなる アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー A.D.M.I.N 「A.D.M.I.N.」は毎試合、プレイヤーごとにカスタマイズされた構成をプログラムする。 (2)[「条件」と「効果」を初期設定する] (4)[プログラムに新たな「効果」を追加する] (6)上記の各ティアの「効果」が180%強化される 反逆者(  Renegade) 追加ダメージを与える。最後に残った「反逆者」はさらに多くのダメージを与える。 (3)20%の追加ダメージ、最後に残ったユニットは40% (6)40%の追加ダメージ、最後に残ったユニットは80% チームコンプ 5 反逆者 + 3 Riftwalker Read more: TFT セット8.5


[TFT セット6.5] トランスフォーマー: アイテムシナジー & 攻略

前方の2列内に配置すると近接攻撃形態になり、後方の2列内に配置すると遠隔攻撃形態になる。配置すると近接攻撃形態になり、後方の2列内に配置すると遠隔攻撃形態になる。 アシナジー チームコンプ アシナジー スカイバスター: 自身をオーバーチャージしてアンストッパブル状態になり、3秒間、耐久値(400/600/3000)のシールドを獲得する。その後、2回通常攻撃を行い、前方にいる敵を薙ぎ払って自身の攻撃力の(160/170/1000)%にあたる物理ダメージを与え、空中に飛び上がってから対象に向かって落下する。2マス以内の敵に同じダメージを与え、5秒間物理防御と魔法防御を(50/50/70)%低下させる。自動効果:物理防御と魔法防御が50増加する。 ショックブラスト: アクセルゲートを召喚して、5秒間、同じ列にいる味方の攻撃速度を(50/75/300)%増加させる。その後、次の3回の通常攻撃が電流のたまに変わり、対象の周囲に自身の攻撃力の(170/180/500)%の物理ダメージを与える。3つ目のたまは効果範囲が拡大する。自動効果:射程が4マス増加し、攻撃力が(35/60/1000)増加する。 Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6.5 ] ツインショット: アイテムシナジー & 攻略

攻撃力が増加し、通常攻撃およびスキルが一定確率で2回発動する。 (2)攻撃力 +10、40%の確率(3)攻撃力 +25、55%の確率(4)攻撃力 +40、70%の確率(5)攻撃力 +60、100%の確率 アシナジー チームコンプ アイテム 対象を銃で攻撃し、攻撃力の170% + (125/150/200)の追加物理ダメージを与える。この攻撃でチャンピオンをキルすると1ゴールドを獲得する。 対象に向けてミサイルを発射する。ミサイルは対象に命中すると爆発して、1マス以内の敵に(200/260/333)の魔法ダメージを与える。 ロケットに乗って宙に飛び上がり、中央に最も近い敵に向かって落下する。落下地点付近にいた敵には(450/700/8888)の魔法ダメージを与え、広い範囲内にいたその他のすべての敵には50%のダメージを与える。落下地点の範囲内にいる自分以外のユニットを5秒間炎上させて、対象の最大体力の(2/2.5/3.5)%にあたる確定ダメージを与え、回復効果を50%低下させる。その後、戦闘終了までロケットランチャーに持ち替えて、通常攻撃が爆発するようになり、対象の周囲の狭い範囲に攻撃力の(190/210/888)%のダメージを与える。 ルシアンは現在のターゲットから飛び出し、魔法のダメージを与える近くの敵にショットを発射します。 Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6.5 ] スカラー: アイテムシナジー & 攻略

すべての味方が2秒ごとにマナを獲得する。 (2)マナ獲得量5(2)マナ獲得量10(2)マナ獲得量20 アシナジー チームコンプ アイテム 最も体力が低い(1/1/5)体の味方に危険な調合薬を注入する。その味方は8秒間、最大体力が50%、攻撃速度が(80/175/666)%増加し、行動妨害効果を無視する。調合薬の効果が切れると、対象のユニットは爆発してデスし、周囲の敵に(250/500/5000)の魔法ダメージを与える。 対象に向けてヴォイドエネルギーの球体を発射し、(250/325/400)の魔法ダメージを与えて、4秒間、受けるダメージを35%軽減するシールドを獲得する。球体が命中した敵は次に使用するスキルのマナコストが(35/50/65)%増加する。 6マス以内にいる最も大きな敵の集団に向かって毒の波動を発射し、触れたすべての敵に15秒間、毒を付与する。毒状態になった敵は攻撃速度が15%低下し、毎秒(40/70/150)の魔法ダメージを受ける。毒が与えるダメージはスタックする。 最も近くにいる敵を最も遠くにいる敵に向かって投げ飛ばす。衝突時に周囲1マス以内のすべての敵に(225/325/500)の魔法ダメージを与えて、投げた対象を(2/2.5/3)秒間スタンさせる。 敵の数が最も多い列にツタを召喚し、(350/450/650)の魔法ダメージを与えて(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。 Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6 ] プロテクター: アイテムシナジー & 攻略

スキルを使用するたびに6秒間シールドを獲得する。このシールドはスタックしない。 (2)最大体力の20%のシールド(3)最大体力の35%のシールド(4)最大体力の45%のシールド(5)最大体力の60%のシールド アシナジー アイテム 最も遠くにいる敵を引き寄せて、(150/300/1337)の魔法ダメージと1.5秒間のスタン効果を与える。次の通常攻撃で対象を1秒間ノックアップさせる。射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。 あらゆる行動妨害効果を除去し、次の攻撃が強化されて自身の攻撃力の200% + 減少体力の20%の追加物理ダメージを与える。このスキルはスタン中も使用できる。 対象に向けてヴォイドエネルギーの球体を発射し、(250/325/400)の魔法ダメージを与えて、4秒間、受けるダメージを35%軽減するシールドを獲得する。球体が命中した敵は次に使用するスキルのマナコストが(35/50/65)%増加する。 斧を振り上げ、少ししてから前方に振り下ろす。広範囲の敵をノックアップさせ、(1/1.5/4)秒間スタンさせて(300/360/750)の魔法ダメージを与える。 Read more: TFT Team Comps


[TFT セット6.5 ] イノベーター: アイテムシナジー & 攻略

メカを製造して戦闘に参加させる。お供は味方「イノベーター」のスターレベル1つにつき体力と攻撃力が25%増加する。 (3)メカ スカラベ(5)メカ ベアー(7)メカ ドラゴン アシナジー チームコンプ アイテム ユニットの数が最も多い集団に向かって歌を送り出し、敵に(250/400/1000)の魔法ダメージを与える。歌が触れた味方は体力が(250/400/1000)回復し、4秒間、攻撃速度が(30/50/150)%増加する。 残像を発生させる。残像はユニット数が最も多い集団に向かってデバイスを打ち飛ばす。デバイスは落下後、範囲内の敵に(150/200/350)の魔法ダメージを与えて、4秒間、攻撃速度を(35/35/50)%低下させる。範囲内の味方は4秒間、攻撃速度が(40/50/70)%増加する。 対象に向かってエネルギー弾を発射して、自身の攻撃力の150% + (30/60/90)の追加物理ダメージを与える。エネルギー弾が命中すると、自身の攻撃速度が20%増加する。このボーナスは最大5回スタックする。 スカイバスター: 自身をオーバーチャージしてアンストッパブル状態になり、3秒間、耐久値(400/600/3000)のシールドを獲得する。その後、2回通常攻撃を行い、前方にいる敵を薙ぎ払って自身の攻撃力の(160/170/1000)%にあたる物理ダメージを与え、空中に飛び上がってから対象に向かって落下する。2マス以内の敵に同じダメージを与え、5秒間物理防御と魔法防御を(50/50/70)%低下させる。自動効果:物理防御と魔法防御が50増加する。 ショックブラスト: アクセルゲートを召喚して、5秒間、同じ列にいる味方の攻撃速度を(50/75/300)%増加させる。その後、次の3回の通常攻撃が電流のたまに変わり、対象の周囲に自身の攻撃力の(170/180/500)%の物理ダメージを与える。3つ目のたまは効果範囲が拡大する。自動効果:射程が4マス増加し、攻撃力が(35/60/1000)増加する。 近くにいる敵1体を敵の数が最も多い集団に向かってすくい投げ、落下時に対象を(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。隣接するすべての敵は(125/175/250)の魔法ダメージを受け、少しの間スタンする。   最も近くにいる敵に爆弾を設置して、(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。スタン効果が終了するか、対象が倒されると爆弾が爆発して、隣接する敵に(250/350/700)の魔法ダメージを与え、3秒間、攻撃速度を(20/30/50)%低下させる。 Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6.5 ] エンチャンター: アイテムシナジー & 攻略

味方チームの魔法防御が増加する。「エンチャンター」は回復量とシールド量が増加する。 (2)魔法防御 +20、回復量とシールド量 +25%(3)魔法防御 +35、回復量とシールド量 +40%(4)魔法防御 +50、回復量とシールド量 +60%(5)魔法防御 +75、回復量とシールド量 +100% アシナジー チームコンプ アイテム 体力の低下した(1/2/3)体の味方を巨大化させる。巨大化した味方は(325/350/375)の増加体力を獲得し、周囲の敵をノックアップさせる。味方がすでに巨大化していた場合は、代わりに体力を回復する。 チャンピオンの数が最も多い集団に向かってボールを飛ばす。その後、ボールに命令を出して衝撃波を発生させる。2マス以内の味方は4秒間、耐久値(125/200/500)のシールドを獲得し、範囲内の敵は少しの間ノックアップされて、(350/550/1200)の魔法ダメージを受ける。ボールに隣接する敵は引き寄せられて(1.5/1.5/4)秒間スタンする。 3秒間、耐久値(400/550/750)のシールドを獲得し、2マス以内のすべての敵と自分を鎖でつなぐ。その後、シールドが持続している限り、毎秒(150/225/325)の魔法ダメージを与える。シールドを破壊されずに効果時間が終了すると、すべての対象を(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。シールドが破壊された場合、代わりにマナが30回復する。 セナはターゲットの方向にビームを発射し、攻撃したすべての敵に物理的なダメージを与えると、攻撃ダメージの175%を与えます。 敵がヒットするたびに、彼女は与えられたダメージの50%に加えてボーナス回復のために、最も低いヘルスの味方を回復します。 Read more: TFT セット6.5


TFT チャレンジャー [セット9.5] チームファイト タクティクス

挑戦者はボーナス攻撃速度を獲得します。 ターゲットが死亡すると、チャレンジャーは新しいターゲットにダッシュし、攻撃速度ボーナスが 2.5 秒間 50% 増加します。 (2) 攻撃速度 30%。(4) 攻撃速度60%。(6) 95% の攻撃速度。(8) 攻撃速度140%。 シナジー チームコンプ 6 チャレンジャー + 3 デマーシア 6 チャレンジャー + 3 デマーシア アイテム 防御態勢に入り、3 秒間で急速に減衰するシールドを獲得します。 破壊時、イレリアの周囲と正面の敵に魔法ダメージ+吸収ダメージの30%を与える。 アイオニア ボーナス: +25 アーマーとマジック レジスト すべての敵からダッシュで離れ、最も近い 4 つの敵に分割してミサイルを発射します。 各ミサイルは魔法ダメージを与えます。 ターゲット不能になり、現在のターゲットを 4


[TFT セット6.5 ] コロッサス: アイテムシナジー & 攻略

インネイト: 巨大かつパワフルで、行動妨害効果も受けないが、1体につき2スロットを占有する。(2)被ダメージを25%軽減 アシナジー チームコンプ アイテム 範囲内で最も体力が低い敵に喰らいつき、(800/900/1000)の魔法ダメージを与える。これで対象を倒した場合は「捕食」のスタックを獲得する。スタックは最大(20/40/999)まで。「捕食」のスタックを得るたび、恒久的に増加体力と体のサイズが2%増加する。 無敵状態になって宙に舞い上がってから、敵の数が最も多い集団に向かって落下し、広範囲の敵に(125/250/2000)の魔法ダメージを与えて(1.25/1.75/9.5)秒間ノックアップさせる。敵の最大体力が自分よりも低いほど、ノックアップ時間が長くなる。 自動効果: クリティカルが発生すると地面を叩きつけ、対象の周囲の敵に(80/125/1999)の追加魔法ダメージを与える。 スキルですが敵チームの集団に突撃し、200/300/600の魔法ダメージを与え、ノックバックし、2.5 / 3/6秒間スタンさせます。 Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6.5] ボディーガード: アイテムシナジー & 攻略

物理防御が増加する。戦闘開始から少し経つとシールドを獲得して隣接する敵を挑発し、強制的にその「ボディーガード」を攻撃させる。 (2)物理防御 +80、耐久値150のシールド(4)物理防御 +160、耐久値350のシールド(6)物理防御 +250、耐久値700のシールド(8)物理防御 +450、耐久値1200のシールド アシナジー チームコンプ アイテム 最も遠くにいる敵を引き寄せて、(150/300/1337)の魔法ダメージと1.5秒間のスタン効果を与える。次の通常攻撃で対象を1秒間ノックアップさせる。射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。 金庫の扉を地面に叩きつけて、対象に向かって裂け目を発生させる。自身から2マス以内の敵と裂け目が命中した敵を(2/3/6)秒間スタンさせて、(100/200/600)の魔法ダメージを与える。 円を描くように斧を振り回して(200/275/350)の魔法ダメージを与え、命中した敵1体につき体力を(125/150/175)回復する。 無敵状態になって宙に舞い上がってから、敵の数が最も多い集団に向かって落下し、広範囲の敵に(125/250/2000)の魔法ダメージを与えて(1.25/1.75/9.5)秒間ノックアップさせる。敵の最大体力が自分よりも低いほど、ノックアップ時間が長くなる。自動効果: クリティカルが発生すると地面を叩きつけ、対象の周囲の敵に(80/125/1999)の追加魔法ダメージを与える。 自身に頭上から導きの光を召喚して、(5/5/8)秒間、耐久値(400/650/1000)のシールドを獲得する。効果時間中、自身と2マス以内の味方は物理防御と魔法防御が(30/50/80)増加する。 最も遠くにいる敵にバックラーを投げて、自身の物理防御の(180/210/240)%にあたる魔法ダメージを与える。バックラーは自身のところへ跳ね返り、(225/275/325)のダメージを防ぐシールドを獲得する。 Read more: TFT セット6.5


TFT アサシン [Set 7.5] チームファイト タクティクス

インネイト: 戦闘開始時に、敵の後方へとジャンプする。スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。 (2)クリティカル率 +20%、クリティカルダメージ +10% (4)クリティカル率 +40%、クリティカルダメージ +25% (6)クリティカル率 +75%、クリティカルダメージ +75% アシナジー チームコンプ テンペスト + アサシン アイテム 6秒間(300/350/400)のダメージを防ぐシールドを発生させ、自身の周囲を旋回するオーブを(5/6/7)個召喚する。オーブは敵に当たると爆発して(90/105/120)の魔法ダメージを与える。最後のオーブが爆発するとシールドが再び発生する。 対象に鞭の刃を打ちつけて、対象を通り過ぎるようにダッシュし、攻撃力の(200/250/500)% + (150/225/1000)の物理ダメージを与える。この攻撃でシールドにダメージを与えると、与えたダメージの(80/100/300)%にあたる耐久値のシールドを獲得する。対象が倒されたか、対象にシールドが残っていた場合は、即座に再発動する。 刃で最も敵を攻撃しやすい位置までダッシュし、短い直線上に(200/275/375)の魔法ダメージを与えて、命中した敵を(1.5/1.75/2)秒間、武装解除させる。 最も物理防御が低い敵に向かって飛びかかり、攻撃力の(255/265/275)% + (60/80/100)の物理ダメージを与える。その後に行う2回の通常攻撃は、攻撃速度が大幅に上昇する。 Read more: TFT セット7.5


TFT ヨードル [Set 9] チームファイト タクティクス

味方ユニットの攻撃速度がスターレベル1ごとに10%増加する。星チャンピオンを3体所持していると、味方の「ヨードル」チャンピオンが4星になり、そのスキルが大幅にアップグレードされる! 装備中のアイテム数が同じ場合は、一番最後に配置されたヨードルが対象となる。 (3)最も強い3星のヨードル1体 (5)3星のヨードル2体 シナジー チームコンプ 5 ヨードル + 4 ガンナー + 3 ピルトーヴァー + 2 ゾウン + 1 発明王 アイテム 最大の敵グループに向かって手榴弾を投げ、広範囲の敵に魔法ダメージを与え、1.5/2/15 秒間気絶させます。 パッシブ:シールドを使用して戦闘を開始します。 それが壊れたら、降りて戦闘の残りの間、スタック攻撃速度を獲得します。 アクティブ: 再び乗り、シールドを獲得します。 4 つ星アップグレード: 体力が 20% 未満の敵を処刑します。 3秒間シールドを獲得します。 現在のターゲットに魔法ダメージを与えます。 4 つ星アップグレード: ターゲットを最大の敵の塊に叩き込み、ターゲットの最大体力の 40% を魔法ダメージとしてターゲットに与え、その量の 25%


[TFT セット6.5] シンジケート: アイテムシナジー & 攻略

特定の味方が影の中に隠れて55の物理防御、55の魔法防御、20%のオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。 (3)現在体力の割合が最も低いシンジケート1体(5)すべてのシンジケート(7)すべての味方、さらに効果が60%上昇する アシナジー チームコンプ アイテム 敵の数が最も多い列にツタを召喚し、(325/450/675)の魔法ダメージを与えて(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。 直線5マス上にオーブを放つ。オーブは往復し、その間に触れたすべての敵に(120/180/450)の魔法ダメージを与える。同じ敵にオーブが複数命中した場合、2個目以降はそれぞれ80%のダメージを与える。その戦闘中に使用したスキル1回につき、(1/1/2)個のオーブを追加で発射する。象に向かって裂け目を発生させる。自身から2マス以内の敵と裂け目が命中した敵を(2/3/6)秒間スタンさせて、(100/200/600)の魔法ダメージを与える。 対象を中心として(6/7/8)本の矢を一斉に放ち、矢1本あたり攻撃力の100%の物理ダメージを与え、3秒間、対象の攻撃速度を15%低下させる。 金庫の扉を地面に叩きつけて、対象に向かって裂け目を発生させる。自身から2マス以内の敵と裂け目が命中した敵を(2/3/6)秒間スタンさせて、(100/200/600)の魔法ダメージを与える。 円を描くように斧を振り回して(200/275/350)の魔法ダメージを与え、命中した敵1体につき体力を(120/140/160)回復する。0/190/255)の魔法ダメージを与える。 3秒間、耐久値(400/550/750)のシールドを獲得し、2マス以内のすべての敵と自分を鎖でつなぐ。その後、シールドが持続している限り、毎秒(150/225/325)の魔法ダメージを与える。シールドを破壊されずに効果時間が終了すると、すべての対象を(1.5/2/2.5)秒間スタンさせる。シールドが破壊された場合、代わりにマナが30回復する。 Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6.5] ソーシャライト: アイテムシナジー & 攻略

フィールド上の1マスをスポットライトで照らす。戦闘開始時にスポットライト内に立っているユニットは独自のボーナスを獲得する。 (1)20%の追加ダメージ(2)さらに毎秒4マナを回復(3)さらに全与ダメージの33%にあたる体力を回復(5)すべてのボーナスが2倍になる。 アシナジー チームコンプ アイテム ナーが戦闘終了までメガナーに変身する。メガナーは3マス以内で最も遠くにいる敵に向かって大岩を投げ、大岩に触れたすべての敵に攻撃力の175% + (150/200/300)の物理ダメージを与える。メガナー形態では近接攻撃になり、体力が(500/750/1200)増加し、マナコストが20低下する。 無敵状態になって宙に舞い上がってから、敵の数が最も多い集団に向かって落下し、広範囲の敵に(200/300/9001)の魔法ダメージを与えて(1.5/1.75/9.5)秒間ノックアップさせる。敵の最大体力が自分よりも低いほど、ノックアップ時間が長くなる。自動効果: クリティカルが発生すると地面を叩きつけ、対象の周囲の敵に(70/100/1999)の追加魔法ダメージを与える。 対象の方向にビームを発射して、攻撃力の160% + (80/125/200)の物理ダメージを与える。最も体力が低い味方は、命中した敵1体ごとに、このスキルで与えたダメージの50%にあたる体力を回復する。 敵ユニットの数が最も多い集団に向かって歌を送り出し、敵に(275/450/1200)の魔法ダメージを与える。歌が触れた味方は体力が(250/350/1000)回復し、4秒間、攻撃速度が(30/50/100)%増加する。 Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6 ] シスター: アイテムシナジー & 攻略

(2)「シスター」が互いに競い合うために強化されたスキルを獲得する。ヴァイはスキルの射程が2マス増加する。>ジンクスはキルまたはアシストを獲得してから3秒間、攻撃速度が40%増加する。 アシナジー アイテム ロケットに乗って宙に飛び上がり、中央に最も近い敵に向かって落下する。落下地点付近にいた敵には(450/700/8888)の魔法ダメージを与え、広い範囲内にいたその他のすべての敵には50%のダメージを与える。落下地点の範囲内にいる自分以外のユニットを5秒間炎上させて、対象の最大体力の(2/2.5/3.5)%にあたる確定ダメージを与え、回復効果を50%低下させる。その後、戦闘終了までロケットランチャーに持ち替えて、通常攻撃が爆発するようになり、対象の周囲の狭い範囲に攻撃力の(190/210/888)%のダメージを与える。 次の通常攻撃が強化されて対象を貫通するようになり、扇状の範囲のすべての敵に(250/375/600)の魔法ダメージを与え、8秒間、対象の物理防御を(40/50/70)%低下させる。 Read more: TFT Team Comps


[TFT セット6.5] スクラップ: アイテムシナジー & 攻略

戦闘開始時、「スクラップ」が装備する素材アイテムが、戦闘終了まで完成アイテムに変化する。また、完成アイテムの素材も含め、味方チームで装備されている素材アイテム1つごとに、味方チームがシールドを獲得する。 (2)素材アイテム1個、耐久値20のシールド(4)素材アイテム3個、耐久値40のシールド(6)すべての素材アイテム、耐久値60のシールド アシナジー チームコンプ アイテム 残像を発生させる。残像はユニット数が最も多い集団に向かってデバイスを打ち飛ばす。デバイスは落下後、範囲内の敵に(175/225/375)の魔法ダメージを与えて、4秒間、攻撃速度を(35/35/50)%低下させる。範囲内の味方は4秒間、攻撃速度が(35/40/50)%増加する。リッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。 最も遠くにいる敵を引き寄せて、(150/300/900)の魔法ダメージと1.5秒間のスタン効果を与える。次の通常攻撃で対象を1秒間ノックアップさせる。射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。 対象に向かってエネルギー弾を発射して、自身の攻撃力の150% + (25/50/100)の追加物理ダメージを与える。エネルギー弾が命中すると、自身の攻撃速度が20%増加する。このボーナスは最大5回スタックする。 対象までダッシュして攻撃し、攻撃力の(180/180/180)% + (100/150/500)の物理ダメージを与える。「瞬刃」で対象を倒すと、体力が最も低い敵に対してこのスキルを再発動する。 ロケットに乗って宙に飛び上がり、中央に最も近い敵に向かって落下する。落下地点付近にいた敵には(450/700/8888)の魔法ダメージを与え、広い範囲内にいたその他のすべての敵には50%のダメージを与える。落下地点の範囲内にいる自分以外のユニットを5秒間炎上させて、対象の最大体力の(2/2.5/3.5)%にあたる確定ダメージを与え、回復効果を50%低下させる。その後、戦闘終了までロケットランチャーに持ち替えて、通常攻撃が爆発するようになり、対象の周囲の狭い範囲に攻撃力の(190/210/888)%のダメージを与える。 対象に向けて爆弾を投げる。少ししてから爆弾が着弾して、中心部にいた敵には(300/400/550)の魔法ダメージを、隣接する敵には半分のダメージを与える。 Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6.5 ] マーセナリー: アイテムシナジー & 攻略

宝箱を獲得する。宝箱はプレイヤーとの戦闘に勝利すると開く。プレイヤーとの戦闘準備フェーズ開始時にダイスを振って、戦利品を宝箱に追加する。宝箱を開けずにいた時間が長いほど、ダイスで良い目が出るようになる。 (3)ダイスを2個振る(5)さらにダイスの目が良くなる!(7)勝利時に、追加の戦利品を付与する3個目のダイスを振る アシナジー アイテム 対象を丸呑みして腹の中に閉じ込め、3秒間かけて(850/1350/30000)の魔法ダメージを与える。この間、対象は他のダメージソースからダメージを受けなくなり、自身は受けるダメージが30%軽減される。腹の中で対象がデスした場合は、対象が装備していたランダムな素材を吐き出すか、そのユニットのコストと同額のゴールドを吐き出す。対象がデスしなかった場合は、最も遠くにいる敵に向かって吐き出し、命中時に少しの間対象をスタンさせる。対象が行動妨害効果を無視する場合は、代わりに(325/550/10500)の魔法ダメージを与える。 対象を銃で攻撃し、攻撃力の170% + (110/150/200)の追加物理ダメージを与える。この攻撃でチャンピオンをキルすると1ゴールドを獲得する。を叩きつけて、5秒間自分の魂とつなぎ、(175/300/500)の魔法ダメージを与える。つながっている間は対象から受けたダメージの(25/30/35)%にあたる体力を回復する。 対象を叩きつけて、5秒間自分の魂とつなぎ、(200/325/550)の魔法ダメージを与える。つながっている間は対象から受けたダメージの(25/30/40)%にあたる体力を回復する。 最も攻撃速度が高い対象に向かってヴァロールを送り出し、対象および周囲の敵に(200/300/700)の魔法ダメージを与え、(2/2.5/3)秒間武装解除させる。 対象の周囲に弾丸の雨を4回連続で降らせ、範囲内の敵に合計で(275/375/600)の魔法ダメージを与え、6秒間、対象が受ける回復効果を50%低下させる。 Read more: TFT セット6.5


[TFT セット6 ] インペリアル: アイテムシナジー & 攻略

戦闘開始時に、前回の戦闘で最も多くダメージを与えた「インペリアル」が「タイラント」になる。「タイラント」は追加ダメージを与える。「タイラント」が倒されると、その戦闘で最も多くダメージを与えた「インペリアル」が新たな「タイラント」になる。 (3)タイラントが75%の追加ダメージを与える(5)タイラントが125%の追加ダメージを与え、他のインペリアルは40%の追加ダメージを与える アシナジー アイテム 対象が隣接していた場合は、扇状に斬りつけて範囲内のすべての敵に自身の攻撃力の(175/180/190)%の物理ダメージを与え、物理防御を(10/20/40)低下させる。この物理防御低下効果はスタックする。隣接していない場合は、対象に向かって強化された射撃を行って同じ効果を与え、マナが20回復する。 斧を振り上げ、少ししてから前方に振り下ろす。広範囲の敵をノックアップさせ、(1/1.5/4)秒間スタンさせて(300/360/750)の魔法ダメージを与える。 対象に向かって、この世ならざる力を持った貫通する稲妻を扇状に放ち、範囲内の敵に(250/375/525)の魔法ダメージを与えて、自身の体力を命中した敵1体につき(200/250/325)回復する。 自動効果: 敵に対する最初の通常攻撃で対象を出血させ、7秒かけて(450/625/950)の魔法ダメージを与える。対象に3回通常攻撃を行うたびに、出血を追加で付与する。 Read more: TFT Team Comps


[TFT セット6.5] ミュータント: アイテムシナジー & 攻略

試合ごとに異なる特性ボーナスを獲得する。 サイバネティック強化:アイテムを最低でも1個装備しているとステータスが増加する。(3)体力 +450、攻撃力 +30(5)体力 +900、攻撃力 +60(7)体力 +1350、攻撃力 +90 食欲旺盛:味方が倒されるたびに強化される。(3)攻撃力と魔力 +20(5)攻撃力と魔力 +30(7)攻撃力と魔力 +40 ヴォイドの子ら:(3)体力が20%未満の対象にダメージを与えると、とどめを刺す(5)与ダメージの40%を確定ダメージとして与える(7)与ダメージの80%を確定ダメージとして与える。 ハイパーアドレナリン:通常攻撃が一定の確率で2回の追加通常攻撃を対象に行う。(3)40%の確率(5)70%の確率(7)100%の確率、攻撃力 +40 シナプシス ウェブ:スキルコストが低下する(最小10マナ)。(3)コストが20マナ低下(5)コストが40マナ低下(7)コストが60マナ低下 バイオヒーリング:味方チームがオムニヴァンプ(全与ダメージの一定割合にあたる体力を回復)を獲得する。(3)30%のオムニヴァンプ(5)55%のオムニヴァンプ(7)80%のオムニヴァンプ メタモルフォーゼ:2秒毎に成長し、ボーナスを獲得する。ボーナスは最大5回までスタックする。(3)物理防御と魔法防御 +18、攻撃力と魔力 +2(5)物理防御と魔法防御 +25、攻撃力と魔力 +4(7)物理防御と魔法防御 +35、攻撃力と魔力 +6 アシナジー チームコンプ アイテム 範囲内で最も体力が低い敵に喰らいつき、(00/975/1050)の魔法ダメージを与える。これで対象を倒した場合は「捕食」のスタックを獲得する。スタックは最大(20/40/999)まで。「捕食」のスタックを得るたび、恒久的に増加体力と体のサイズが2%増加する。 ダッシュしてすべての敵から離れ、(12/18/100)発のミサイルを一斉発射する。ミサイルはすべての敵に向かって均等に分散し、それぞれが(70/90/180)の魔法ダメージを与える。この戦闘で行っていた通常攻撃1回につき、ミサイルを1発追加で発射する。 対象に向けてヴォイドエネルギーの球体を発射し、(250/325/400)の魔法ダメージを与えて、5秒間、受けるダメージを25%軽減するシールドを獲得する。球体が命中した敵は次に使用するスキルのマナコストが(50/50/50)%増加する。 対象に噛みついて攻撃力の125% + (100/150/200)の物理ダメージを与え、対象の物理防御と魔法防御を(30/40/60)%奪い、自身の体力を(100/200/500)回復する。 最も近くにいる精神を蝕まれていない対象を浸蝕し、8秒かけて(650/850/1100)の魔法ダメージを与え、敵の魔法防御を40%低下させる。浸蝕された対象が倒されると、残りの効果時間が終了するまで、「虚性侵蝕」が影響を受けていない周囲の(1/1/2)体の対象に拡散する。 最も体力が低い敵に飛びかかって攻撃し、攻撃力の(180/185/200)% + (175/225/500)の物理ダメージを与え、対象がスキルを使用するまで、対象の最大マナを50%増加させる。 Read more: TFT


[TFT セット6.5] グラットン: アイテムシナジー & 攻略

戦闘準備フェーズごとに1回のみ、味方1体をタム・ケンチに食べさせて、攻撃力、魔力、体力、物理防御、魔法防御のいずれかを恒久的 アシナジー チームコンプ アイテム 対象を丸呑みして腹の中に閉じ込め、3秒間かけて(850/1350/30000)の魔法ダメージを与える。この間、対象は他のダメージソースからダメージを受けなくなり、自身は受けるダメージが30%軽減される。腹の中で対象がデスした場合は、対象が装備していたランダムな素材を吐き出すか、そのユニットのコストと同額のゴールドを吐き出す。対象がデスしなかった場合は、最も遠くにいる敵に向かって吐き出し、命中時に少しの間対象をスタンさせる。対象が行動妨害効果を無視する場合は、代わりに(325/550/10500)の魔法ダメージを与える。 Read more: TFT セット6.5

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