TFT シュリーマ [セット9.5] チームファイト タクティクス

4 秒ごとに、シュリマンは最大体力の 5% を回復します。 8 秒後、Shuriman Ascend を選択すると、最大体力が 30%、攻撃速度が 40% 増加します。

  • (2)最強のシュリマン、昇天。
  • (4) すべてのShurimans Ascend、+10% Ascensionボーナス。
  • (6) 代わりに、戦闘開始時にアセンド、+50% アセンション ボーナス。
  • (9) 戦闘開始時と 8 秒後の 2 回昇天、+100% 昇天ボーナス。

シナジー

チームコンプ

6 シュリーマ + 2 バスティオン + 2 ジャガーノート + 2 インヴォーカー + 2 チャレンジャー

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4 シュリーマ + 4 ジャガーノート + 2 ダーキン + 2 チャレンジャー

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アイテム

パッシブ: アジールからの 3 回攻撃ごとに、サンド ソルジャーはターゲットに 105 の魔法ダメージを与えます。

アクティブ: サンド ソルジャーを召喚してターゲットを攻撃します。 アジールにはすでに 3 人の兵士がいますが、代わりに全員が即座に魔法ダメージを与えます。

現在のターゲットに魔法ダメージを与え、5秒間負傷させます。 彼らがすでに負傷している場合、ボーナス魔法ダメージを与えます。

傷: 受ける治癒量が 33% 減少する

体力を最大まで回復します。 現在のターゲットを戦場の端に叩きつける前にノックアップします。 魔法ダメージを与え、数秒間気絶させます。 ターゲットが衝突した敵に魔法ダメージを与え、数秒間気絶させます。

ターゲットをこれ以上押し戻すことができない場合は、戦場から弾き飛ばします。 そうしないと、K’Sante が彼らを追いかけるでしょう。

8 秒間、最も近い敵から最大体力、10% の攻撃ダメージ、防御力を盗みます。

強化されている間、3回の攻撃ごとに物理ダメージを与えます。

隣接する敵に魔法ダメージを与える。 最初に攻撃を受けた敵に対して回復し、追加の敵ごとに回復します。

パッシブ:敵が何かにノックアップされるたびに、岩を投げて魔法ダメージを与えます。

アクティブ: 現在のターゲットを 2 秒間ノックアップします。

パッシブ: オムニヴァンプを 15% 獲得します。
アクティブ: 物理ダメージを与えます。

Darkin Dagger: 詠唱後、最初に命中した敵を攻撃するパックメイトを合計 AD だけ攻撃します。

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