インネイト: 射程が1マス増加する。対象との距離1マスごとに追加ダメージを与える。
(2)8%の追加ダメージ
(4)16%の追加ダメージ
(6)30%の追加ダメージ
アシナジー
チームコンプ

アイテム
最も遠くにいる敵に狙いをつけて強力な弾丸を発射し、最初に当たった敵に(800/1400/2250)の魔法ダメージを与える。
次の4回の攻撃で武器が強力な狙撃銃に変化し、1発ごとに自身の攻撃力の(150/225/344)%の物理ダメージを与える。この弾丸は貫通した対象1体につき、ダメージが33%低下する。4発目の弾丸はクリティカルになり、対象の減少体力に応じて100%の追加ダメージを与える。
自動効果: 常に毎秒(0.9/0.9/1.4)回の通常攻撃を行う。増加攻撃速度は1%につき0.8の攻撃力に変換される。
対象を中心として(6/7/8)本の矢を一斉に放ち、矢1本あたり攻撃力の100%の物理ダメージを与え、3秒間対象の攻撃速度を15%低下させる。
対象の周囲に弾丸の雨を4回連続で降らせ、範囲内の敵に合計で(300/400/600)の魔法ダメージを与え、6秒間、対象が受ける回復効果を50%低下させる。
一番遠い敵に移動しながら攻撃します。
パッシブ:ゼリの攻撃は5/5/30の弾丸を発射し、それぞれが攻撃ダメージの16%を物理ダメージに加えて、最初のユニットヒットに20/30/124のボーナス魔法ダメージを与えます。
VIPボーナス:ゼリのライトニングノヴァの半径が2倍になります。
書いてあることは地味なんですが、要は貫通する範囲通常攻撃。スナイパーをもって攻撃アイテムを複数積んだら凄まじいダメージを出しそうです。
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