料金: 3 $ ずさーずさーマナ:60/120自動効果: 物理防御 +(60/90/150)発動効果: パワーアップして、敵の数が最も多い近くの集団に向かってジャンプし、物理防御の(130/175/225)% + (30/50/80)の魔法ダメージを与え、1.25秒間ノックアップさせる。また4秒間、対象の攻撃力を40%低下させる。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー 脅威 ( Threat ) 特性ボーナスがない代わりに、強力なスキルと高い基本ステータスを持っている。 チームコンプ 7 脅威 Read more: TFT セット8.5
TFT フィドルスティックス [セット8.5] チームファイト タクティクス
料金: 5 $ 魂の収穫マナ:90/90敵の数が最も多い集団に瞬間移動して、(1/1/5)秒間、フィアー効果を与える。その後(5/5/30)秒間、周囲の敵から生命力を吸収し、毎秒(85/125/750)の魔法ダメージを与えて、与ダメージの20%にあたる体力を回復する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー コラプテッド ( Corrupted ) (1)戦闘開始時: 休眠状態となり、倒された味方の魂を吸収する。魂1個につき魔力が40増加する。各戦闘で1回のみ、体力が60%になるか、味方チームが全滅すると、覚醒して戦い始める。 脅威 ( Threat ) 特性ボーナスがない代わりに、強力なスキルと高い基本ステータスを持っている。 チームコンプ 7 脅威 Read more: TFT セット8.5
TFT ショアショット [Set 8.5] チームファイト タクティクス
戦闘開始時: 攻撃力が即座に増加し、その後は5秒ごとに増加する。 (2)攻撃力 +10% (4)攻撃力 +20% シナジー チームコンプ 4 ショアショット + 3 InfiniTeam アイテム 4秒間、攻撃力が(45/50/55)% + (12/20/30)増加する。 銃弾を連射して、攻撃力の(500/525/1000)% + (100/130/666)の物理ダメージを与える。銃弾は周囲の敵に向かって跳弾し、20%低下したダメージを与える。 対象に向かってピザを投げ、攻撃力の(400/400/425)%の物理ダメージを与える。その後、ピザはいくつかのピースに分かれて最も近くにいる3体の味方に配られ、その体力を(80/100/125)回復する。 Read more: TFT セット8.5
TFT スペルスリンガー [Set 8.5] チームファイト タクティクス
5秒ごとに次の通常攻撃が変化し、代わりにランダムな対象に向かって魔法のオーブを発射する。オーブは爆発して、魔力の50%にあたる魔法ダメージを与える。 (2)魔力 +25 (4)魔力 +60 (6)魔力 +100 (8)魔力 +150、オーブが魔力の200%にあたるダメージを与える シナジー チームコンプ 6 スペルスリンガー + 3 スターガーディアン アイテム 扇状に炎を噴射して、前方にいる敵に(140/210/335)の魔法ダメージを与える。その後4秒間、耐久値(325/400/500)のシールドを獲得する。 敵の数が最も多い集団に向かって竜巻を送り出す。竜巻は目的地に到達するとサイズが大きくなり、周囲のすべての敵を空中に打ち上げて(1.5/2/3)秒間スタンさせ、(3/3/3)秒間、毎秒(100/150/3000)の魔法ダメージを与える。スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる 対象に向かって(5/6/8)個の刻印を放つ。刻印はそれぞれ(80/100/130)の魔法ダメージを与える。途中で対象が倒された場合、残りの刻印および追加の刻印1個を最も近くの敵に放ってから詠唱を終える。 ランダムな敵に向かって特異点を送り出す。特異点は爆発時に、対象の攻撃力を4秒間40%低下させ、周囲の敵に(190/285/425)のダメージを与える。 3つのフェーズを切り替えながら、2本のビームを発射する。1: 最も近くの敵から優先的に、各ビームで@(150/225/395)の魔法ダメージを与える2: 最も体力が低い味方から優先的に、各ビームで(180/220/300)の体力を回復する3: 最も近くの敵から優先的に、各ビームで(100/150/265)の魔法ダメージを与え、1.5秒間スタンさせるスタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる Read more: TFT セット8.5
TFT 反逆者 [Set 8.5] チームファイト タクティクス
追加ダメージを与える。最後に残った「反逆者」はさらに多くのダメージを与える。 (3)20%の追加ダメージ、最後に残ったユニットは40% (6)40%の追加ダメージ、最後に残ったユニットは80% シナジー チームコンプ 5 反逆者 + 3 Riftwalker アイテム 足でなぎ払い、攻撃力の(180/200/225)% + (60/75/100)の物理ダメージを与え、命中した敵を(1.5/1.6/1.75)秒間、武装解除する。武装解除: 対象が移動と通常攻撃を行えなくなる 対象をロックオンして、上空から軌道レーザーを照射する。レーザーは対象が倒れるまで毎秒(450/675/5000)の確定ダメージを与え、周囲の敵には(80/120/2000)の魔法ダメージを与える。 鎖を振り回して、周囲の敵に自身の最大体力の(10/12/18)%にあたる魔法ダメージを与え、自身の体力を(150/175/200)回復する。 アンストッパブル状態になり、敵の数が最も多い近くの集団に向かって跳躍し、最も体力が低い敵に向かって剣を叩きつける。メインの対象には(270/400/900)の魔法ダメージを与え、周囲の敵には(135/200/450)の魔法ダメージを与える。敵をキルした場合、このスキルを再発動するが、ダメージは(15/15/1)%低下する。 Read more: TFT セット8.5
TFT レコン [Set 8] チームファイト タクティクス
インネイト: 射程距離が2マス増加する。周囲に敵がいる場合、安全な場所までダッシュしてからスキルを発動する。 (2)クリティカル率 +20% (3)クリティカル率 +45% (4)クリティカル率 +75%、スキルがクリティカル判定を持つ シナジー チームコンプ 2 レコン + 3 スーパー + 3 レーザーコープ 4 レコン + 3 スターガーディアン アイテム 4秒間、攻撃力が(45/50/55)% + (12/20/30)増加する。 “対象に動きを鈍らせるオーブを発射し、4秒間、(30/40/50)%の冷気を付与する。その後もう一度射撃して、対象および周囲の敵に(215/320/510)の魔法ダメージを与える。冷気: 攻撃速度を低下させる 自動効果: 通常攻撃がプラズマを適用する。プラズマが2スタックの対象に通常攻撃を行うと、(150/225/385)の魔法ダメージを与える。発動効果:10秒間、攻撃速度が(40/50/65)%増加する。このボーナスはスタックする! 対象に向かってヘビーボルトを発射し、攻撃力の(120/120/130)% + (18/25/40)の確定ダメージを与える。 Read more: TFT セット8
TFT プランクスター [Set 8.5] チームファイト タクティクス
(2)各戦闘で1回のみ、体力が50%になるとダミーを召喚して安全な場所に移動し、体力が350回復する。(3)さらに、ダミーを破壊した敵を1.5秒間スタンさせる シナジー チームコンプ 2 プランクスター + 5 ガジェッティーン アイテム ダイブして5秒間、耐久値(550/700/3000)のシールドを獲得し、周囲の敵にタウント効果を与える。シールドが破壊されるとタイムフィールドが照射され、周囲の敵に(100/150/1500)のダメージを与えて、2秒間、対象の攻撃速度を50%低下させる。 対象に向けてロケットを発射する。ロケットは対象に当たると爆発し、周囲のすべての敵に(200/300/480)の魔法ダメージを与えて、1.5秒間スタンさせる。スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる Read more: TFT セット8.5
TFT マスコット [Set 8.5] チームファイト タクティクス
味方チームが2秒ごとに、最大体力の一定割合を自動回復する。「マスコット」はこの回復量が2倍になる。「マスコット」は倒されると、アリーナの脇に退却して味方チームを応援する。味方チームは応援している「マスコット」1体ごとに、体力回復割合が1%増加する。 (2)1.5%を回復 (4)3.5%を回復 (6)6.5%を回復 (8)12%を回復 シナジー チームコンプ 2 マスコット + 5 アニマ部隊 アイテム 対象の足下の地面を激しく打ち付け、(140/210/375)の魔法ダメージを与えて、1.5秒間ノックアップさせる。その後、咆哮をあげて、自身および最も体力が低い味方チャンピオン1体の体力を、自身の最大体力の20%分回復する。 地面をたたきつけて周囲の敵に(170/210/335)の魔法ダメージを与え、4秒間、物理防御が(80/100/125)増加する。 対象に杖を叩きつけて、攻撃力200% + (60/90/135)の物理ダメージを与え、3秒間40%の冷気を付与する。冷気: 攻撃速度を低下させる 自動効果: ボールを転がしながら、最も遠くにいる敵に向かってアリーナ中を移動する。ボールは接触したすべての敵に(135/205/2000)の魔法ダメージを与える。対象に到達すると、新たな対象に向かって移動する。自身は毎秒(30/30/90)マナを獲得する。発動効果: ボールが強化され、移動速度、ボールのサイズ、ダメージ量が40%増加する。 Read more: TFT セット8.5
TFT ハート [Set 8.5] チームファイト タクティクス
「ハート」ユニットがスキルを発動すると、戦闘終了まで味方チームがスタック可能な魔力を獲得する。 (2)魔力 +4 (4)魔力 +6 (6)魔力 +9 シナジー チームコンプ 4 ハート+ 3 InfiniTeam アイテム 近くの味方に向かってダッシュし、自身とその味方に4秒間、耐久値(180/220/270)のシールドを付与する。その後、ダッシュして戻り、対象に攻撃力の(240/240/250)%の物理ダメージを与える。周囲に味方がいない場合は、自身が耐久値(360/440/540)のシールドを獲得する。 対象に向かって魔法エネルギーを発射し、最初に命中した敵に(240/360/540)の魔法ダメージを与え、背後にいる他の敵には(120/180/270)の魔法ダメージを与える。 3つのフェーズを切り替えながら、2本のビームを発射する。1: 最も近くの敵から優先的に、各ビームで@(150/225/395)の魔法ダメージを与える2: 最も体力が低い味方から優先的に、各ビームで(180/220/300)の体力を回復する3: 最も近くの敵から優先的に、各ビームで(100/150/265)の魔法ダメージを与え、1.5秒間スタンさせるスタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる 味方ベンチ内のランダムなチャンピオン1体に、耐久値(200/600/4000)のシールドを付与してオーブに包み、自身の最も近くにいる敵に向かって、アリーナ内に投げ入れる。オーブは命中した敵に(100/300/2000)の魔法ダメージを与える。「コラプテッド」を除いて、ボード内に投げ入れたチャンピオンの特性は有効にならない。 Read more: TFT セット8.5
TFT ハッカー [Set 8.5] チームファイト タクティクス
オムニヴァンプが増加し、「ハカリム」を召喚する。騎乗マスにいるユニットは敵の後衛へと送られ、戦闘開始から2秒間は対象指定不可になる。 (2)オムニヴァンプ +15% (3)オムニヴァンプ +40% (4)オムニヴァンプ +70% オムニヴァンプ: 与ダメージの一定割合にあたる体力を回復する シナジー チームコンプ 3 ハッカー + 3 InfiniTeam アイテム 対象に向かって(5/6/8)個の刻印を放つ。刻印はそれぞれ(80/100/130)の魔法ダメージを与える。途中で対象が倒された場合、残りの刻印および追加の刻印1個を最も近くの敵に放ってから詠唱を終える。 Read more: TFT セット8.5
TFT 予報士 [Set 8.5] チームファイト タクティクス
隣接する味方に、天気に応じたボーナスを付与する。天気は試合ごとに変化する。 シナジー チームコンプ 予報士 + 5 スターガーディアン + 4スペルスリンガー アイテム 敵の数が最も多い集団に向かって竜巻を送り出す。竜巻は目的地に到達するとサイズが大きくなり、周囲のすべての敵を空中に打ち上げて(1.5/2/3)秒間スタンさせ、(3/3/3)秒間、毎秒(100/150/3000)の魔法ダメージを与える。スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる Read more: TFT セット8.5
TFT ディフェンダー [Set 8.5] チームファイト タクティクス
インネイト: 戦闘開始時に、周囲の敵をタウントする。味方チームの物理防御が増加し、「ディフェンダー」はより多く増加する。 (2)物理防御 +30、「ディフェンダー」は +60 (4)物理防御 +80、「ディフェンダー」は +160 (6)物理防御 +200、「ディフェンダー」は +400 タウント: タウントしたユニットへの通常攻撃を敵に強制する(通常攻撃可能で、タウントしたユニットを射程内に収めている敵が対象) シナジー チームコンプ 2 ディフェンダー + 4 ショアショット アイテム 最も遠くにいる敵にバックラーを投げて、自身の物理防御の(160/240/320)%にあたる魔法ダメージを与える。バックラーは自身のところへ跳ね返り、(250/300/375)のダメージを防ぐシールドを獲得する。 自身と最も体力割合が低い味方との間に繋がりを形成し、自身と繋がった味方の間にいるすべての敵に(140/210/335)の魔法ダメージを与える。また、3秒間、自身および繋がった味方に、自身の現在の物理防御と魔法防御の(50/60/70)%を付与する。 4秒間、耐久値(325/400/500)のシールドを獲得して、次の3回の通常攻撃を強化し、(90/135/235)の追加魔法ダメージを与える。自身の体力が対象よりも多かった場合、この追加魔法ダメージが100%増加する。 如意棒を振り回して周囲の敵に(140/210/315)の魔法ダメージを与え、3秒間、命中した敵1体につき物理防御と魔法防御が(50/75/100)増加する。 Read more: TFT セット8.5
TFT ブローラー [Set 8.5] チームファイト タクティクス
最大体力が増加する。 (2)最大体力 +20% (4)最大体力 +40% (6)最大体力 +70% (8)最大体力 +111% シナジー チームコンプ 6 ブローラー + 3 レーザーコープ アイテム 自身の周囲に強化フィールドを発生させて、4秒間、あらゆる被ダメージを(45/55/65)%軽減する。 自動効果: 通常攻撃3回ごとに対象に向かってリープし、(110/165/285)の追加魔法ダメージを与える。この追加ダメージは通常攻撃3回ごとに(30/45/75)増加し、最大8回までスタックする。 近くの味方に向かってダッシュし、自身とその味方に4秒間、耐久値(180/220/270)のシールドを付与する。その後、ダッシュして戻り、対象に攻撃力の(240/240/250)%の物理ダメージを与える。周囲に味方がいない場合は、自身が耐久値(360/440/540)のシールドを獲得する。 8秒間自身を強化して、最大体力を(240/320/400)増加させ、通常攻撃で自身の最大体力の6%にあたる追加魔法ダメージを与える。 4秒間、耐久値(325/400/500)のシールドを獲得して、次の3回の通常攻撃を強化し、(90/135/235)の追加魔法ダメージを与える。自身の体力が対象よりも多かった場合、この追加魔法ダメージが100%増加する。 4秒間、耐久値(275/350/450)のシールドを獲得し、周囲の敵に4秒間(40/50/70)%の分解を付与する。その後、周囲の敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与える。分解: 物理防御を低下させる Read more: TFT セット8.5
TFT アーセナル [Set 8] チームファイト タクティクス
(1)ボードに配置すると、装備する武器を選択できる。 シナジー チームコンプ アーセナル + 脅威 アーセナル + 4 ショアショット + 3 シビリアン アイテム ボードにアフェリオスを配置すると、そのスキルを選択できる。 Read more: TFT セット8
TFT イージス [Set 8.5] チームファイト タクティクス
味方チームの魔法防御が増加し、「イージス」ユニットはより多く増加する。 (2)魔法防御 +20、「イージス」は +40 (3)魔法防御 +35、「イージス」は +70 (4)魔法防御 +50、「イージス」は +100 (5)魔法防御 +75、「イージス」は +150 シナジー チームコンプ 4 イージス + 3 アンダーグラウンド アイテム 対象の足下の地面を激しく打ち付け、(140/210/375)の魔法ダメージを与えて、1.5秒間ノックアップさせる。その後、咆哮をあげて、自身および最も体力が低い味方チャンピオン1体の体力を、自身の最大体力の20%分回復する。 ダイブして5秒間、耐久値(550/700/3000)のシールドを獲得し、周囲の敵にタウント効果を与える。シールドが破壊されるとタイムフィールドが照射され、周囲の敵に(100/150/1500)のダメージを与えて、2秒間、対象の攻撃速度を50%低下させる。 対象をロックオンして、上空から軌道レーザーを照射する。レーザーは対象が倒れるまで毎秒(450/675/5000)の確定ダメージを与え、周囲の敵には(80/120/2000)の魔法ダメージを与える。 4秒間、耐久値(275/350/450)のシールドを獲得し、周囲の敵に4秒間(40/50/70)%の分解を付与する。その後、周囲の敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与える。分解: 物理防御を低下させる Read more: TFT セット8.5
TFT エース [Set 8.5] チームファイト タクティクス
この特性は「エースが1体」または「異なるエースが4体」いる時のみ有効となる。 (1) 体力が12%未満の敵にとどめを刺す (4)体力が30%未満の敵にとどめを刺す シナジー チームコンプ 4 エース + 5 メカ: プライム アイテム 2本の巨大な斧を対象の方向に投げる。その後、投げた斧は自身のところに戻ってくる。斧は進路上にいた敵に攻撃力の140% + (65/100/175)の物理ダメージを与える。このダメージは、それまでに接触していた敵1体ごとに25%減少する。 2秒間詠唱し、対象に向かって大量の銃弾を8回にわたって発射する。敵は最初に命中した銃弾から(45/65/250)の魔法ダメージを受け、それ以降に命中した銃弾からは(25/35/150)の魔法ダメージを受ける。 (4/4/6)秒間、アリーナを自身の領域に転送し、すべての敵に(50/50/70)%の細断を付与する。その後、アリーナに建物を叩きつけ、命中した敵に(400/600/3000)の魔法ダメージを与える。細断: 魔法防御を低下させる 銃弾を連射して、攻撃力の(500/525/1000)% + (100/130/666)の物理ダメージを与える。銃弾は周囲の敵に向かって跳弾し、20%低下したダメージを与える。 Read more: TFT セット8.5
TFT アンダーグラウンド [Set 8.5] チームファイト タクティクス
金庫室を開けるには、下水道を通って10個のロックを解除する必要がある。金庫室が開くと、即座に戦利品を回収するか、より良い報酬を狙って次の金庫破りを行うか、選択することができる。 (3)ロックはプレイヤーとの戦闘に勝利すると2個、敗北すると3個解除できる (5)ロックはプレイヤーとの戦闘に勝利すると3個、敗北すると5個解除できる シナジー チームコンプ 3 アンダーグラウンド + 4 イージス アイテム “対象に動きを鈍らせるオーブを発射し、4秒間、(30/40/50)%の冷気を付与する。その後もう一度射撃して、対象および周囲の敵に(215/320/510)の魔法ダメージを与える。冷気: 攻撃速度を低下させる 次の3回の通常攻撃が対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、対象から1マス以内の敵に(20/30/45)の魔法ダメージを与える。 銃弾を連射して、攻撃力の(500/525/1000)% + (100/130/666)の物理ダメージを与える。銃弾は周囲の敵に向かって跳弾し、20%低下したダメージを与える。 3つのフェーズを切り替えながら、2本のビームを発射する。1: 最も近くの敵から優先的に、各ビームで@(150/225/395)の魔法ダメージを与える2: 最も体力が低い味方から優先的に、各ビームで(180/220/300)の体力を回復する3: 最も近くの敵から優先的に、各ビームで(100/150/265)の魔法ダメージを与え、1.5秒間スタンさせるスタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる 4秒間、耐久値(275/350/450)のシールドを獲得し、周囲の敵に4秒間(40/50/70)%の分解を付与する。その後、周囲の敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与える。分解: 物理防御を低下させる Read more: TFT セット8.5
TFT 脅威 [Set 8.5] チームファイト タクティクス
特性ボーナスがない代わりに、強力なスキルと高い基本ステータスを持っている。 シナジー チームコンプ 7 脅威 アイテム 複数のランダムな敵に(3/3/5)個の隕石を降らせる。隕石は(170/255/500)の魔法ダメージを与え、10秒間、敵に10%の燃焼>と33%の負傷を付与する。燃焼: 対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える負傷: 受ける体力回復効果を低下させる 対象の周囲をダッシュして、2回連続(毎秒通常攻撃回数の250%)で通常攻撃を行い、1回につき攻撃力の(50/50/150)% + (25/40/160)の物理ダメージを与える。このスキルを発動するたびに、戦闘終了まで攻撃速度が30%増加する。 対象を攻撃して、攻撃力の(300/305/310)%の物理ダメージを与え、自身の体力を(300/350/400)回復する。 敵の数が最も多い集団に瞬間移動して、(1/1/5)秒間、フィアー効果を与える。その後(5/5/30)秒間、周囲の敵から生命力を吸収し、毎秒(85/125/750)の魔法ダメージを与えて、与ダメージの20%にあたる体力を回復する。 自動効果: 物理防御 +(60/90/150)発動効果: パワーアップして、敵の数が最も多い近くの集団に向かってジャンプし、物理防御の(130/175/225)% + (30/50/80)の魔法ダメージを与え、1.25秒間ノックアップさせる。また4秒間、対象の攻撃力を40%低下させる。 自動効果: 鉤爪から毎秒@(5/5/20)回の通常攻撃を行い、各攻撃で攻撃力の30%の物理ダメージを与える。発動効果: 敵の背後に巨大な波を召喚する。波は対象の最大体力の(10/15/99)%にあたる魔法ダメージを与える。波は敵を1マス前方に押し出し、(1.25/1.5/5)秒間スタンさせて、(12/15/100)%の確率で宝物(ゴールドと戦利品)を出現させる。スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる Read more: TFT セット8.5
TFT スーパー [Set 8.5] チームファイト タクティクス
(3)戦闘開始時: 決めポーズを取り、味方チームが与えるダメージを20%増加させる。この追加ダメージは、味方チームのチャンピオン1体ごとに5%増加する。 シナジー チームコンプ 3 スーパー + 3 InfiniTeam アイテム 行動妨害効果を除去し、対象に向かって燃える銃弾を発射する。この銃弾は敵に(200/300/450)の魔法ダメージを与え、4秒間、33#の負傷を付与する。負傷: 受ける回復効果が低下する 近くの味方に向かってダッシュし、自身とその味方に4秒間、耐久値(180/220/270)のシールドを付与する。その後、ダッシュして戻り、対象に攻撃力の(240/240/250)%の物理ダメージを与える。周囲に味方がいない場合は、自身が耐久値(360/440/540)のシールドを獲得する。 地面をたたきつけて周囲の敵に(170/210/335)の魔法ダメージを与え、4秒間、物理防御が(80/100/125)増加する。 Read more: TFT セット8.5
TFT スターガーディアン [Set 8.5] チームファイト タクティクス
戦闘中に獲得できるマナが増加する。 (3)-40%のマナ (5)-70%のマナ (7)-120%のマナ (9)-200%のマナ シナジー チームコンプ 5 スターガーディアン + 3 メカ: プライム アイテム ダイブして5秒間、耐久値(550/700/3000)のシールドを獲得し、周囲の敵にタウント効果を与える。シールドが破壊されるとタイムフィールドが照射され、周囲の敵に(100/150/1500)のダメージを与えて、2秒間、対象の攻撃速度を50%低下させる。 自動効果: 通常攻撃がプラズマを適用する。プラズマが2スタックの対象に通常攻撃を行うと、(150/225/385)の魔法ダメージを与える。発動効果:10秒間、攻撃速度が(40/50/65)%増加する。このボーナスはスタックする! ランダムな敵に向かって特異点を送り出す。特異点は爆発時に、対象の攻撃力を4秒間40%低下させ、周囲の敵に(190/285/425)のダメージを与える。 鞭の刃を振り回して、周囲の敵に(90/135/235)の魔法ダメージを与え、1秒かけて自身と味方の体力を(275/325/400)回復する。最後に爆発を引き起こして(90/135/235)の魔法ダメージを与える。 自身と最も体力割合が低い味方との間に繋がりを形成し、自身と繋がった味方の間にいるすべての敵に(140/210/335)の魔法ダメージを与える。また、3秒間、自身および繋がった味方に、自身の現在の物理防御と魔法防御の(50/60/70)%を付与する。 味方ベンチ内のランダムなチャンピオン1体に、耐久値(200/600/4000)のシールドを付与してオーブに包み、自身の最も近くにいる敵に向かって、アリーナ内に投げ入れる。オーブは命中した敵に(100/300/2000)の魔法ダメージを与える。「コラプテッド」を除いて、ボード内に投げ入れたチャンピオンの特性は有効にならない。 Read more: TFT セット8.5
TFT OXフォース [Set 8.5] チームファイト タクティクス
自身の体力が減少するほど、攻撃速度が増加する。各戦闘で1回のみ、体力が尽きると1秒間、無敵状態になって街を守る。 (2)攻撃速度 +20% – 40% (4)攻撃速度 +50% – 100% (6)攻撃速度 +100% – 200% (8)攻撃速度 +400% – 200% シナジー チームコンプ 4 OXフォース + 4 スペルスリンガー アイテム 対象の足下の地面を激しく打ち付け、(140/210/375)の魔法ダメージを与えて、1.5秒間ノックアップさせる。その後、咆哮をあげて、自身および最も体力が低い味方チャンピオン1体の体力を、自身の最大体力の20%分回復する。 扇状に炎を噴射して、前方にいる敵に(140/210/335)の魔法ダメージを与える。その後4秒間、耐久値(325/400/500)のシールドを獲得する。 敵に向かって突きを放ち、命中したすべての敵に攻撃力の(225/225/250)%の物理ダメージを与える。その後8秒間、自身の受けるダメージが15%軽減され、通常攻撃で体力を(30/40/50)回復する。 アンストッパブル状態になり、敵の数が最も多い近くの集団に向かって跳躍し、最も体力が低い敵に向かって剣を叩きつける。メインの対象には(270/400/900)の魔法ダメージを与え、周囲の敵には(135/200/450)の魔法ダメージを与える。敵をキルした場合、このスキルを再発動するが、ダメージは(15/15/1)%低下する。 Read more: TFT セット8.5
TFT メカ: プライム [Set 8.5] チームファイト タクティクス
「プライム セレクター」を「メカ」に使用することで、「プライム」を選択できる。戦闘開始時: 「プライム」が最も近くにいる「メカ」2体と合体して、その基本体力の100 %を獲得する。 (3)「プライム」の魔力が60、攻撃力が60%増加する (5)すべての「メカ」の魔力が45、攻撃力が45%増加する。「プライム」はこの増加量が2倍になる シナジー チームコンプ 3 メカ: プライム + 5 スターガーディアン アイテム 2本の巨大な斧を対象の方向に投げる。その後、投げた斧は自身のところに戻ってくる。斧は進路上にいた敵に攻撃力の140% + (65/100/175)の物理ダメージを与える。このダメージは、それまでに接触していた敵1体ごとに25%減少する。 自動効果: 通常攻撃3回ごとに対象に向かってリープし、(110/165/285)の追加魔法ダメージを与える。この追加ダメージは通常攻撃3回ごとに(30/45/75)増加し、最大8回までスタックする。 対象をロックオンして、上空から軌道レーザーを照射する。レーザーは対象が倒れるまで毎秒(450/675/5000)の確定ダメージを与え、周囲の敵には(80/120/2000)の魔法ダメージを与える。 如意棒を振り回して周囲の敵に(140/210/315)の魔法ダメージを与え、3秒間、命中した敵1体につき物理防御と魔法防御が(50/75/100)増加する。 Read more: TFT セット8.5
TFT レーザーコープ [Set 8.5] チームファイト タクティクス
通常攻撃を行うか、通常攻撃を受けると、所持している戦闘用ドローンが50%の確率で、対象に魔法ダメージを与える(クールダウン0.5秒)。「レーザーコープ」のエージェントが倒されると、そのドローンは最も近くにいる生存中のエージェントに再度割り当てられる。 (3)60の魔法ダメージ (6)150の魔法ダメージ (9)150の魔法ダメージ、各エージェントが2台目のドローンを獲得 シナジー チームコンプ 5 レーザーコープ + 4 ブローラー アイテム 4秒間、攻撃力が(45/50/55)% + (12/20/30)増加する。 (4/4/6)秒間、アリーナを自身の領域に転送し、すべての敵に(50/50/70)%の細断を付与する。その後、アリーナに建物を叩きつけ、命中した敵に(400/600/3000)の魔法ダメージを与える。細断: 魔法防御を低下させる 8秒間自身を強化して、最大体力を(240/320/400)増加させ、通常攻撃で自身の最大体力の6%にあたる追加魔法ダメージを与える。 対象に向かってつむじ風を飛ばし、(210/315/500)の魔法ダメージを与え、命中したユニットを1.5秒間ノックアップさせる。現在の位置が最適ではなかった場合、直線上により多くのユニットがいる場所に向かって、最大1マスまでダッシュする。 Read more: TFT セット8.5
TFT ガジェッティーン [Set 8.5] チームファイト タクティクス
強力な効果を持つランダムな改造武器を作り出す。これらのアイテムは、どのチャンピオンにでも装備できるが、1ラウンド経つと壊れてしまう。 (3)毎ラウンド、1個のアイテムを作り出す (5)毎ラウンド、2個のアイテムを作り出す シナジー チームコンプ 3 ガジェッティーン + 2 イージス アイテム 扇状に炎を噴射して、前方にいる敵に(140/210/335)の魔法ダメージを与える。その後4秒間、耐久値(325/400/500)のシールドを獲得する。 対象に向かって魔法エネルギーを発射し、最初に命中した敵に(240/360/540)の魔法ダメージを与え、背後にいる他の敵には(120/180/270)の魔法ダメージを与える。 自動効果: ボールを転がしながら、最も遠くにいる敵に向かってアリーナ中を移動する。ボールは接触したすべての敵に(135/205/2000)の魔法ダメージを与える。対象に到達すると、新たな対象に向かって移動する。自身は毎秒(30/30/90)マナを獲得する。発動効果: ボールが強化され、移動速度、ボールのサイズ、ダメージ量が40%増加する。 最も遠くにいる敵にバックラーを投げて、自身の物理防御の(160/240/320)%にあたる魔法ダメージを与える。バックラーは自身のところへ跳ね返り、(250/300/375)のダメージを防ぐシールドを獲得する。 Read more: TFT セット8.5
TFT コラプテッド [Set 8.5] チームファイト タクティクス
(1)戦闘開始時: 休眠状態となり、倒された味方の魂を吸収する。魂1個につき魔力が40増加する。各戦闘で1回のみ、体力が60%になるか、味方チームが全滅すると、覚醒して戦い始める。 シナジー チームコンプ コラプテッド + 7 脅威 アイテム 敵の数が最も多い集団に瞬間移動して、(1/1/5)秒間、フィアー効果を与える。その後(5/5/30)秒間、周囲の敵から生命力を吸収し、毎秒(85/125/750)の魔法ダメージを与えて、与ダメージの20%にあたる体力を回復する。 Read more: TFT セット8.5
TFT シビリアン [Set 8] チームファイト タクティクス
「シビリアン」が生存していると、彼らを守るべく味方チームが奮起し、2秒ごとにマナを獲得する。 (2)マナ +2 (3)マナ +4 (4)マナ +10 シナジー チームコンプ 4 マスコット + 2 シビリアン 4 マスコット + 4 ハート + 2 シビリアン 4 ショアショット + 2 シビリアン アイテム 最も近くにいる敵に向かってダッシュし、(150/225/335)の魔法ダメージを与える。その後、自身および最も近くにいる味方1体に、4秒間、耐久値(250/300/375)のシールドを付与する。 敵の数が最も多い集団に向かって竜巻を送り出す。竜巻は目的地に到達するとサイズが大きくなり、周囲のすべての敵を空中に打ち上げて(1.5/2/3)秒間スタンさせ、(3/3/3)秒間、毎秒(100/150/3000)の魔法ダメージを与える。スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる 対象に向かってピザを投げ、攻撃力の(400/400/425)%の物理ダメージを与える。その後、ピザはいくつかのピースに分かれて最も近くにいる3体の味方に配られ、その体力を(80/100/125)回復する。 Read more: TFT セット8
TFT アニマ部隊 [Set 8.5] チームファイト タクティクス
チャンピオンをキルすると決めポーズを取り、「勇名」が上昇する。この試合で獲得した「勇名」のスタックごとに、体力が恒久的に6増加する。さらに以下を獲得する (3)攻撃力 +15%、魔力 +15 (5)攻撃力 +35%、魔力 +35 (7)攻撃力 +55%、魔力 +55 シナジー チームコンプ 5 アニマ部隊 + 2 イージス アイテム 対象に向けてロケットを発射する。ロケットは対象に当たると爆発し、周囲のすべての敵に(200/300/480)の魔法ダメージを与えて、1.5秒間スタンさせる。スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる 2秒間詠唱し、対象に向かって大量の銃弾を8回にわたって発射する。敵は最初に命中した銃弾から(45/65/250)の魔法ダメージを受け、それ以降に命中した銃弾からは(25/35/150)の魔法ダメージを受ける。 対象に杖を叩きつけて、攻撃力200% + (60/90/135)の物理ダメージを与え、3秒間40%の冷気を付与する。冷気: 攻撃速度を低下させる 4秒間、耐久値(325/400/500)のシールドを獲得して、次の3回の通常攻撃を強化し、(90/135/235)の追加魔法ダメージを与える。自身の体力が対象よりも多かった場合、この追加魔法ダメージが100%増加する。 鎖を振り回して、周囲の敵に自身の最大体力の(10/12/18)%にあたる魔法ダメージを与え、自身の体力を(150/175/200)回復する。 対象に向かってヘビーボルトを発射し、攻撃力の(120/120/130)% + (18/25/40)の確定ダメージを与える。 Read more: TFT セット8.5
TFT A.D.M.I.N. [Set 8.5] チームファイト タクティクス
「A.D.M.I.N.」は毎試合、プレイヤーごとにカスタマイズされた構成をプログラムする。 (2)[「条件」と「効果」を初期設定する] (4)[プログラムに新たな「効果」を追加する] (6)上記の各ティアの「効果」が180%強化される シナジー チームコンプ 4 A.D.M.I.N. + 4 Riftwalker アイテム 自身の周囲に強化フィールドを発生させて、4秒間、あらゆる被ダメージを(45/55/65)%軽減する。 足でなぎ払い、攻撃力の(180/200/225)% + (60/75/100)の物理ダメージを与え、命中した敵を(1.5/1.6/1.75)秒間、武装解除する。武装解除: 対象が移動と通常攻撃を行えなくなる 対象に向かって(5/6/8)個の刻印を放つ。刻印はそれぞれ(80/100/130)の魔法ダメージを与える。途中で対象が倒された場合、残りの刻印および追加の刻印1個を最も近くの敵に放ってから詠唱を終える。 対象に向かって星1個を発射し、(225/340/750)の魔法ダメージを与えて、自身の最大体力の10%を回復する。3回発動するたび、最も近くの敵から優先的に(3/3/5)個の星を発射する。 Read more: TFT セット8.5
TFT テラ [Set 7.5] チームファイト タクティクス
Cost: 8 $ 地震マナ:30/70地面を3回踏み鳴らして周囲に地震を起こし、攻撃力の200% + 物理防御と魔法防御の合計の(150/200/4000)%の物理ダメージを与える。地震終了後は8秒間、鱗が固くなり、物理防御と魔法防御が(150/200/4000)増加する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー モノリス (Monolith) (3)フィールド上の3つのマスを強化する。戦闘開始時: そのマスに立っているユニットは、18%のダメージ軽減効果を獲得する。 ドラゴン(Dragon) インネイト: チームスロットを2つ必要とする。印の付いた特性を+3し、味方チームの「ドラゴン」の数に応じて追加ボーナスを獲得する。(1)増加体力 +500(2)さらに物理防御と魔法防御 +20(3)さらに追加ダメージ +10%(4)さらにチームサイズ +1(5)さらに攻撃速度 +10% チームコンプ モノリス + ドラゴン Read more: TFT セット7.5
TFT ソーム [Set 7.5] チームファイト タクティクス
Cost: 7$ 潮の開花マナ:0/40マークされていない対象に向かって波を送り出し、「潮の開花」でマークして、軌道上にいた敵に&color(#582de9){(165/225/600)の魔法ダメージを与える。マークした敵が倒されると、「潮の開花」は近くの対象に移る。3回発動すると、次の発動でそれぞれの「潮の開花」の下に渦潮が発生し、範囲内の敵に&color(#582de9){(275/375/1500)の魔法ダメージを与える。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー ラグーン ( Lagoon ) 「シーストーン」を召喚する。「シーストーン」は「ラグーン」チャンピオンが使用したスキルの数に応じて戦利品を付与する。さらに、「ラグーン」チャンピオンは魔力と攻撃速度が増加する。(3)魔力 +8、攻撃速度 +8%(6)魔力 +30、攻撃速度 +30%(9)魔力 +70、攻撃速度 +70%(12)魔力 +200、攻撃速度 +200% ドラゴン (Dragon) インネイト: チームスロットを2つ必要とする。印の付いた特性を+3し、味方チームの「ドラゴン」の数に応じて追加ボーナスを獲得する。(1)増加体力 +500(2)さらに物理防御と魔法防御 +20(3)さらに追加ダメージ +10%(4)さらにチームサイズ +1(5)さらに攻撃速度 +10% メイジ (Mage) スキルを2回発動する。また、合計魔力が増加する(魔力増加効果のほとんどは加算だがこの特性の効果は乗算であり合計魔力に掛け算をするためメイジ3のときは合計魔力が減る)(3)魔力 +75%(5)魔力 +100%(7)魔力 +125%(9)魔力 +150% チームコンプ 6
TFT レンガー [Set 7.5] チームファイト タクティクス
Cost: 4$ 見えざる襲撃者 マナ:60/120最も物理防御が低い敵に向かって飛びかかり、攻撃力の(255/265/275)% + (60/80/100)の物理ダメージを与える。その後に行う2回の通常攻撃は、攻撃速度が大幅に上昇する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー ダークフライト (Darkflight) 生贄の祭壇を召喚する。戦闘開始時: 祭壇に配置されたユニットは生贄になり、いずれかのアイテムのコピー1個と増加体力を各「ダークライト」ユニットに付与する。紋章およびクラフト不可アイテムはコピー時に破壊されて、「ダークフライト エッセンス」になる。(2)体力 +600(4)体力 +800(6)体力 +1000(8)体力 +1800 アサシン (Assassin) インネイト: 戦闘開始時に、敵の後方へとジャンプする。スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。(2)クリティカル率 +20%、クリティカルダメージ +10%(4)クリティカル率 +40%、クリティカルダメージ +25%(6)クリティカル率 +75%、クリティカルダメージ +75% チームコンプ 7 ダークフライト + ドラゴン Read more: TFT セット7.5
TFT ノムジー [Set 7.5] チームファイト タクティクス
Cost: 6$ ファイヤーボール! マナ:0/90 うなり声をあげて、ランダムな敵に向かって巨大な火球を発射する。火球は敵にぶつかると爆発して、1マス以内の敵に(180/260/420)の魔法ダメージを与える。その後、追加の火球が放射状に跳ねて、最初の火球の(30/35/40)%にあたるダメージを与える。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー プロディジー (Prodigy) (3)毎試合、ノムジーはランダムな特性を獲得し、その特性を持ったかつての「龍使い」を召喚して一緒に戦う。「龍使い」の魔力は常にノムジーの魔力と同じになる。ノムジーが倒されると、「龍使い」の攻撃速度が100%増加する。 ドラゴン (Dragon) インネイト: チームスロットを2つ必要とする。印の付いた特性を+3し、味方チームの「ドラゴン」の数に応じて追加ボーナスを獲得する。(1)増加体力 +500(2)さらに物理防御と魔法防御 +20(3)さらに追加ダメージ +10%(4)さらにチームサイズ +1(5)さらに攻撃速度 +10% チームコンプ 3 ラグーン + 4 砲手 Read more: TFT セット7.5
TFT ジッピー [Set 7.5] チームファイト タクティクス
Cost: 6 $ サマーソルトアサルト マナ:40/1002秒間、耐久値(425/500/650)のシールドを獲得し、体力割合が最も高い敵に向かって転がり、攻撃力の(350/375/475)%の物理ダメージを与えて、対象を少しだけノックバックさせる。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー ギルド (Guild) 味方チームに固有のボーナスを付与する。「ギルド」メンバーは獲得するボーナスが2倍になる。また、この固有ボーナスは戦闘に参加している「ギルド」1体ごとに増加する!セジュアニ: 体力 +120トゥイッチ: 攻撃速度 +12%ジッピー: 物理防御と魔法防御 +6ジェイス: 攻撃力と魔力 +5バード: 通常攻撃ごとの獲得マナ +2紋章: オムニヴァンプ(与ダメージの一定割合にあたる体力を回復) +4% (1)ギルドボーナス +100% (2)ギルドボーナス +110% (3)ギルドボーナス +120% (4)ギルドボーナス +130% (5)ギルドボーナス +140% (6)ギルドボーナス +150% (7)ギルドボーナス +160% (7)ギルドボーナス
TFT グレイブス [セット9.5] チームファイト タクティクス
料金: 1$ スモークグレネード 現在のターゲットに向かって発煙手榴弾を発射します。 衝撃で爆発し、隣接する敵に物理的ダメージを与え、数秒間体を冷やす煙雲を残します。 冷気: 攻撃速度を 30% 低下させる アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー ビルジウォーター( Bilgewater) ビルゲラットの攻撃とアビリティは敵をマークします。 マークには、ビルゲラットが敵に与えたダメージの割合が保存されます。 マークされた敵は 2 秒後に砲弾が直撃し、蓄積されたダメージに加えて一定の値を物理ダメージとして与えます。 (3) 200 + 25% のダメージを与えます。 (5) 300 + 45% のダメージを与えます。 (7) 500 + 90% のダメージを与えます。 (9) 砲弾は近くの敵にダメージを与えます。 ガンナー(Gunner)
TFT プロディジー [Set 7.5] チームファイト タクティクス
(3)毎試合、ノムジーはランダムな特性を獲得し、その特性を持ったかつての「龍使い」を召喚して一緒に戦う。「龍使い」の魔力は常にノムジーの魔力と同じになる。ノムジーが倒されると、「龍使い」の攻撃速度が100%増加する。 アシナジー チームコンプ 3 ラグーン + 4 砲手 + プロディジー アイテム うなり声をあげて、ランダムな敵に向かって巨大な火球を発射する。火球は敵にぶつかると爆発して、1マス以内の敵に(180/260/420)の魔法ダメージを与える。その後、追加の火球が放射状に跳ねて、最初の火球の(30/35/40)%にあたるダメージを与える。 Read more: TFT セット7.5
TFT モノリス [Set 7.5] チームファイト タクティクス
(3)フィールド上の3つのマスを強化する。戦闘開始時: そのマスに立っているユニットは、18%のダメージ軽減効果を獲得する。 アシナジー チームコンプ モノリス + ドラゴン アイテム 地面を3回踏み鳴らして周囲に地震を起こし、攻撃力の200% + 物理防御と魔法防御の合計の(150/200/4000)%の物理ダメージを与える。地震終了後は8秒間、鱗が固くなり、物理防御と魔法防御が(150/200/4000)増加する。 Read more: TFT セット7.5
TFT ラグーン [Set 7.5] チームファイト タクティクス
「シーストーン」を召喚する。「シーストーン」は「ラグーン」チャンピオンが使用したスキルの数に応じて戦利品を付与する。さらに、「ラグーン」チャンピオンは魔力と攻撃速度が増加する。 (3)魔力 +8、攻撃速度 +8% (6)魔力 +30、攻撃速度 +30% (9)魔力 +70、攻撃速度 +70% (12)魔力 +200、攻撃速度 +200% アシナジー チームコンプ 6 ラグーン + 3 メイジ 3 ラグーン + 4 砲手 アイテム マークされていない対象に向かって波を送り出し、「潮の開花」でマークして、軌道上にいた敵に&color(#582de9){(165/225/600)の魔法ダメージを与える。マークした敵が倒されると、「潮の開花」は近くの対象に移る。3回発動すると、次の発動でそれぞれの「潮の開花」の下に渦潮が発生し、範囲内の敵に&color(#582de9){(275/375/1500)の魔法ダメージを与える。 対象および射程距離内にいる最大2体の他の対象に向かって、4発のミサイルを均等に発射する。ミサイルはそれぞれ(35/55/75)の魔法ダメージを与える。ミサイルの数は発動ごとに2発、最大12発まで増加する。 5秒間、耐久値(185/230/270) + 最大体力の10%のシールドを獲得する。 自身が爆発して2マス以内の敵を攻撃し、対象の最大体力の(5/6/7)%にあたる魔法ダメージを与え、自身は(200/220/270)の体力を回復する。 海のセレナーデを歌い、2マス以内にいるすべての味方が5秒間、耐久値(160/220/300)のシールドを獲得して、通常攻撃時に(20/35/100)の魔法ダメージを与えるようになる。 対象に向かって3つの石を投げる。石はそれぞれ、最初に命中した敵に(145/215/325)の魔法ダメージを与える。 3マス以内で最も近くにいる敵、またはボードの中心に最も近い敵に向かってウォーターパルスを発射し、0.75秒間スタンさせる。パルスは爆発して攻撃力の(110/115/120)%の物理ダメージを与え、対象の背後にレーザーを発生させて、命中したすべての敵に(160/240/420)の魔法ダメージを与える。 Read more: TFT セット7.5
TFT ダークフライト[Set 7.5] チームファイト タクティクス
生贄の祭壇を召喚する。戦闘開始時: 祭壇に配置されたユニットは生贄になり、いずれかのアイテムのコピー1個と増加体力を各「ダークライト」ユニットに付与する。紋章およびクラフト不可アイテムはコピー時に破壊されて、「ダークフライト エッセンス」になる。 (2)体力 +600 (4)体力 +800 (6)体力 +1000 (8)体力 +1800 アシナジー チームコンプ 6 ダークフライト + ドラゴン アイテム 自身と最も体力割合が低い味方との間に繋がりを形成し、自身と繋がった味方の間にいるすべての敵に(150/225/400)の魔法ダメージを与える。また、4秒間、自身および繋がった味方に、自身の現在の物理防御と魔法防御の(35/40/50)%を付与する。 (5/5/7)発の弾を扇状に放つ。弾はそれぞれ攻撃力の(325/350/400)%の物理ダメージを与える。敵は1発の弾からしかダメージを受けない。その後、命中したすべての敵を(1/1.25/1.5)秒間スタンさせる。 最も物理防御が低い敵に向かって飛びかかり、攻撃力の(255/265/275)% + (60/80/100)の物理ダメージを与える。その後に行う2回の通常攻撃は、攻撃速度が大幅に上昇する。 ドラゴンの幼体8体の群れを解き放って、周囲の敵に向かわせる。ドラゴンの幼体はそれぞれ、対象に(135/195/1000)の魔法ダメージを与える。その後、幼体はスウェインのところに戻ってきて、減少体力の11%を回復する。 Read more: TFT セット7.5
TFT サイ・フェン [Set 7.5] チームファイト タクティクス
Cost: 7 $ 龍の猛攻マナ:120/1752.5マス以内で最も遠くにいる敵に向かって突進し、攻撃力の(150/170/450)%の物理ダメージを与え、接触したすべての敵をノックアップさせる。周囲に敵がいない場合は再度突進する。突進後、敵1体に噛みついて攻撃力の(500/600/3000)%の物理ダメージを与える。この攻撃は対象の物理防御の50%を無視する。この噛みつきは回避できない。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー ウィスパー(Whispers) ダメージを与えた敵を小さくし、6秒間対象の物理防御と魔法防御を40%低下させる。小さくなった敵にダメージを与えると、スタック可能なボーナスを獲得する:(2)攻撃力と魔力 +1(4)攻撃力と魔力 +3(6)攻撃力と魔力 +7 ブルーザー(Bruiser) 味方チームの最大体力が増加する。「ブルーザー」は増加量が2倍になる。(2)体力 +180(4)体力 +350(6)体力 +600(8)体力 +1000 ドラゴン(Dragon) インネイト: チームスロットを2つ必要とする。印の付いた特性を+3し、味方チームの「ドラゴン」の数に応じて追加ボーナスを獲得する。(1)増加体力 +500(2)さらに物理防御と魔法防御 +20(3)さらに追加ダメージ +10%(4)さらにチームサイズ +1(5)さらに攻撃速度 +10% チームコンプ 5 シマースケール + 4 ウィスパー + ドラゴン Read more: TFT セット7.5
TFT スカーナー [Set 7.5] チームファイト タクティクス
Cost: 1 $ クリスタルリングマナ:40/908秒間、耐久値(300/360/420)のシールドを展開する。シールドが持続している間は、攻撃速度が(160/180/200)%増加する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー アストラル(Astral) 対人戦ラウンドが終了するたびに、「アストラルオーブ」を1個獲得する。各「アストラル」チャンピオンのスターレベルを合計した数に応じてオーブの内容は向上する。魔力が増加する。(3)魔力 +5(5)魔力 +30(8)魔力 +75 ブルーザー(Bruiser) 味方チームの最大体力が増加する。「ブルーザー」は増加量が2倍になる。(2)体力 +180(4)体力 +350(6)体力 +600(8)体力 +1000 チームコンプ 5 アストラル + ドラゴン Read more: TFT セット7.5
TFT シ・オー・ユー [Set 7.5] チームファイト タクティクス
Cost: 7 $ 翡翠の構えマナ:30/90翡翠の構えを取って、(15/20/50)%のダメージ軽減効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。また、次の3回の通常攻撃が強化されて特殊効果を持ち、攻撃力の(250/275/1000)%の物理ダメージを与える。通常攻撃1回目: 攻撃力の(250/275/1000)%の物理ダメージを与え、対象を1.25秒間ノックアップさせる。通常攻撃2回目: 攻撃力の(250/275/1000)%の確定ダメージを与える。通常攻撃3回目: 構えを解き、直線上にいるすべての敵に攻撃力の(250/275/1000)%の物理ダメージを与え、1.5秒間ノックアップさせる。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー ジェイド(Jade) 強化可能な「翡翠の像」を召喚し、任意の場所に配置できる。各戦闘において、像と隣接する味方は2秒ごとに攻撃速度が増加し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。像は破壊されると、その体力の33%にあたる魔法ダメージを周囲の敵に与える。(3)像1体、体力回復 +2%、攻撃速度 +10%(5)像2体、体力回復 +3%、攻撃速度 +25%(7)像3体、体力回復 +5%、攻撃速度 +45%(9)像4体、体力回復 +8%、攻撃速度 +88% ドラゴン(Dragon) インネイト: チームスロットを2つ必要とする。印の付いた特性を+3し、味方チームの「ドラゴン」の数に応じて追加ボーナスを獲得する。(1)増加体力 +500(2)さらに物理防御と魔法防御 +20(3)さらに追加ダメージ +10%(4)さらにチームサイズ +1(5)さらに攻撃速度 +10% ミスティック(Mystic) 味方チームの魔法防御が増加する。(2)魔法防御 +40(3)魔法防御 +80(4)魔法防御 +150(5)魔法防御 +300 チームコンプ 5 ジェイド
TFT イダス [Set 7.5] チームファイト タクティクス
Cost: 7 $ 黄金の鱗 マナ:80/1602秒間、鱗を硬化して受けるダメージを(35/55/300)軽減する。その後、咆哮をあげて体力を(450/600/3000)回復し、他の味方に5秒間、耐久値(180/275/2000)のシールドを付与する。シールドが持続している間、その味方は攻撃速度が30%増加する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー シマースケール(Shimmerscale) 特殊な「シマースケール」のアイテムをランダムで獲得する。(3)ユニークアイテム1個(5)ユニークアイテム2個(7)ユニークアイテム4個(9)「チャンピオンの王冠」を含むユニークアイテム5個「シマースケール」アイテムは装備者をベンチに戻すと取り除ける。 ドラゴン(Dragon) インネイト: チームスロットを2つ必要とする。印の付いた特性を+3し、味方チームの「ドラゴン」の数に応じて追加ボーナスを獲得する。(1)増加体力 +500(2)さらに物理防御と魔法防御 +20(3)さらに追加ダメージ +10%(4)さらにチームサイズ +1(5)さらに攻撃速度 +10% ガーディアン(Guardian) 各戦闘で1回のみ、体力が50%になると、自身および最も近くの味方1体に最大体力の一定割合にあたるシールドを付与する。このシールドはスタックする。(2)最大体力の25%にあたるシールド(4)最大体力の40%にあたるシールド(6)最大体力の70%にあたるシールド(8)最大体力の125%にあたるシールド チームコンプ 5 シマースケール + 4 ウィスパー + ドラゴン Read more: TFT セット7.5
TFT デイジャ [Set 7.5] チームファイト タクティクス
Cost: 7 $ 突風 マナ:0/100自動効果: 通常攻撃で3つの弾幕に置き換わる。弾幕はそれぞれ(20/35/150)の魔法ダメージを与え、対象の魔法防御を5低下させる。発動効果: 敵の数が最も多い集団に向かって直線状に突風を浴びせ、(275/350/1500)の魔法ダメージを与える。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー ミラージュ(Mirage) ドーンブリンガーの決意:各戦闘で1回のみ、体力が50%になると、体力を回復する。(2)最大体力の40%を回復(4)最大体力の65%を回復(6)最大体力の65%を回復、2回目の回復が可能に(8)最大体力の110%を回復、2回目の回復が可能にデュエリストの早業:インネイト:移動速度が増加する。通常攻撃のたびに攻撃速度が増加し、最大10回スタックする。(2)スタックに付き攻撃速度が6%増加(4)スタックに付き攻撃速度が12%増加(6)スタックに付き攻撃速度が20%増加(8)スタックに付き攻撃速度が30%増加エレクトリックオーバーロード:通常攻撃を行った際、または通常攻撃を受けた際、一定の確率で隣接する敵に対象の最大体力の8%にあたる魔法ダメージを与える。(2)確率20%(4)確率25%(6)確率33%(8)確率50%エクスキューショナーの刃:体力が低下している対象への通常攻撃とスキルが必ずクリティカルになる。クリティカルダメージが増加する。(2)体力が50%でクリティカル、クリティカルダメージ +20%(4)体力が65%でクリティカル、クリティカルダメージ +30%(6)体力が80%でクリティカル、クリティカルダメージ +40%(8)体力が100%でクリティカル、クリティカルダメージ +50%パイレーツの欲望:プレイヤーとの戦闘を終えるたびに、戦利品の入った宝箱を1個獲得する。(2)甲板員の宝箱を1個獲得(4)大尉の宝箱を1個獲得(6)船長の宝箱を1個獲得(8)提督の宝箱を1個獲得スペルソードの魔法:各プレイヤーとの戦闘で攻撃1回ごとに魔力を獲得する。(2)魔力 +6(4)魔力 +10(6)魔力 +14(8)魔力 +18ウォーロードの名誉:相手を問わず戦闘に勝利するたびに、体力と魔力が増加する。このボーナスは勝利するたびに10%増加し、最大5回までスタックする。(2)体力 +200、魔力 +20(4)体力 +300、魔力 +30(6)体力 +450、魔力 +45(8)体力 +600、魔力 +60 ドラゴン(Dragon) インネイト: チームスロットを2つ必要とする。印の付いた特性を+3し、味方チームの「ドラゴン」の数に応じて追加ボーナスを獲得する。(1)増加体力 +500(2)さらに物理防御と魔法防御 +20(3)さらに追加ダメージ +10%(4)さらにチームサイズ +1(5)さらに攻撃速度 +10% チームコンプ
TFT アオ・シン [Set 7.5] チームファイト タクティクス
Cost: 8$ 雷撃雨 ランダムな敵に20発の雷撃を放つ。雷撃は1発ごとに(225/385/2500)の魔法ダメージを与え、対象から10マナを吸収する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー テンペスト(Tempest) 8秒経過すると、フィールドに電撃が走る。敵は1秒間スタンし、最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを受ける。その後、「テンペスト」チャンピオンは与えるダメージが増加する。 (2)5%のダメージ、ユニットのダメージ +10% (4)20%のダメージ、ユニットのダメージ +30% (6)35%のダメージ、ユニットのダメージ +60% (8)50%のダメージ、ユニットのダメージ +120% ドラゴン(Dragon) インネイト: チームスロットを2つ必要とする。印の付いた特性を+3し、味方チームの「ドラゴン」の数に応じて追加ボーナスを獲得する。 (1)増加体力 +500 (2)さらに物理防御と魔法防御 +20 (3)さらに追加ダメージ +10% (4)さらにチームサイズ +1 (5)さらに攻撃速度 +10% チームコンプ テンペスト+ ドラゴン Read more: TFT セット7.5
TFT アニビア – [Set 7] チームファイト タクティクス
Cost: 3 $ プリズムストーム マナ:45/90 対象の周囲に七色の嵐を発生させ、3秒かけて(300/400/600)の魔法ダメージを与える。嵐の中にいる敵は、魔法防御が40%低下する。 アイテム レシピ >>> >>> >>> シナジー ジェイド(Jade) 強化可能な「翡翠の像」を召喚し、任意の場所に配置できる。各戦闘において、像と隣接する味方は2秒ごとに攻撃速度が増加し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。像は破壊されると、その体力の33%にあたる魔法ダメージを周囲の敵に与える。 (3)像1体、体力回復 +2%、攻撃速度 +20% (6)像2体、体力回復 +5%、攻撃速度 +40% (9)像3体、体力回復 +8%、攻撃速度 +60% (12)像4体、体力回復 +25%、攻撃速度 +100% イヴォーカー(Evoker) 敵または味方がスキルを発動するたびにマナを獲得する。 (2)マナ獲得量3 (4)マナ獲得量6 (6)マナ獲得量10 レジェンド(Legend) (3)各戦闘: 隣接する味方1体が「レジェンド」に自身の命を捧げる。「レジェンド」はその味方の体力、物理防御、魔法防御の100%、そして魔力の40%を獲得する。 チームコンプ レジェンド + 龍使い Read more: TFT
TFT スペルシーフ [Set 7.5] チームファイト タクティクス
(1)別の次元からスキルを奪ってきて、それを自身のスキルとして使用する。 アシナジー チームコンプ 6 ラグーン + 3 メイジ+ スペルシーフ アイテム 空っぽ!マナ:30/100別の次元からスキルを奪ってきて、それを自身のスキルとして使用する。アイバーンの「デイジー!」デイジーを召喚して一緒に戦わせる。デイジーには自身の魔力の100%が付与される。デイジーがすでに召喚されていた場合、デイジーに「スマッシュ」を発動させる。ラックスの「ファイナルスパーク」最も遠くにいる敵に向かってビームを放ち、命中した敵全てに(375/575/9001)の魔法ダメージを与える。ジャンナの「ハウリングゲイル」扇状に竜巻を放つ。竜巻は味方に命中すると5秒間、攻撃速度を(20/40/500)%増加させる。的に命中した場合は、対象を(1.25/1.25/8)秒間スタンさせてノックアップさせる。ケイルの「神権代行」1.5秒間、現在体力の割合が最も低い味方(2/2/10)体が受けるダメージを向上し、戦闘終了まで物理防御と魔法防御を(20/40/500)増加させる。 Read more: TFT セット7.5
TFT スターコーラー [Set 7.5] チームファイト タクティクス
(1)プレイヤーとの戦闘時に、最初にスキルを発動した「スターコーラー」が、そのスターレベルに応じてプレイヤーの体力を(2/3/100)回復する。最大体力を超過した回復量は、敵チャンピオン1体にダメージとして与える。 アシナジー チームコンプ 5 ジェイド + 5 シマースケール + スターコーラー アイテム 自動効果: 体力が50%未満の味方がいる間、通常攻撃のたびに追加で15マナを得る。発動効果: 2秒間かけて星の雨を降らせる。味方は星が命中するたびに、体力が(120/180/1000)回復する。 Read more: TFT セット7.5
TFT スイフトショット [Set 7.5] チームファイト タクティクス
インネイト: 射程距離が2マス増加する。対象との距離1マスごとに攻撃速度が上昇する。 (2)攻撃速度 +10% (3)攻撃速度 +15% (4)攻撃速度 +25% (5)攻撃速度 +35% アシナジー チームコンプ 5 アストラル + 3 スイフトショット アイテム 対象に向かって1発のエネルギー弾を発射する。最初に命中した敵は(200/270/375)の魔法ダメージを受け、自身は攻撃速度が10%増加する。この増加攻撃速度は、最大5回スタックする。 対象に爆薬の入った容器を放り投げて、一定範囲内に攻撃力の120% + (40/80/150)の物理ダメージを与え、命中した敵の物理防御を5秒間、40%減少させる。 対象に向けて宇宙の蔓を放ち、最初に命中した敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与えて、(1.5/1.75/2)秒間スタンさせる。その後、蔓は周囲にいる3体の敵へと広がり、(100/180/300)の魔法ダメージを与えて、同じ長さだけスタンさせる。 4秒間、通常攻撃のたびに、対象および周囲の敵(2/2/4)体の背後に羽根を飛ばす。効果時間が終了すると羽根を呼び戻す。羽根は命中した敵に1枚あたり攻撃力の18% + (15/20/60)の物理ダメージを与える。 Read more: TFT セット7.5
TFT ウォーリアー [Set 7.5] チームファイト タクティクス
通常攻撃が50%の確率で、次の通常攻撃のダメージを増加させる。 (2)ダメージ +75% (4)ダメージ +150% (6)ダメージ +275% アシナジー チームコンプ モノリス + 2 ドラゴン + 2 ウォーリアー アイテム 自動効果: 受けるダメージを(20/25/40)%軽減する。 発動効果: 2秒間盾を構えて、自動効果のダメージ軽減率が倍になる。また、この効果時間をかけて前方の範囲に攻撃力の(280/300/400)% + (100/150/700)の物理ダメージを与える。命中した敵は3秒間、受ける回復効果が50%低下する。 対象に如意棒を叩きつけ、攻撃力の(165/180/195)% + (50/75/100)の物理ダメージを与え、(1/1.25/1.5)秒間スタンさせる。 自動効果: 栄光ある死を求めて、デスするたびに攻撃力を5(ハイパーロールでは10)を恒久的に獲得する。発動効果: 対象を攻撃して攻撃力の200%の物理ダメージを与え、6秒間、攻撃速度が(35/50/75)%増加する。自身の体力が50%未満の場合、この攻撃速度が2倍になる。 (2/2/20)秒間、耐久値(180/240/2500)のシールドを獲得し、ダッシュで対象を通り抜ける。その際、周囲の敵を斬りつけて攻撃力の(150/180/3000)%の物理ダメージを与える。このスキルを3回発動するたびに、より広範囲を斬りつけて2.5倍のダメージを与え、敵を1.5秒間ノックアップさせる。命中した敵が生き残っている最後の1体だった場合、その対象をキルするまで連続で斬りつける。 自動効果: 通常攻撃が(90/140/215)の追加魔法ダメージと攻撃力の33%の追加物理ダメージを与える。を交互に与える。 Read more: TFT セット7.5
TFT シェイプシフター [Set 7.5] チームファイト タクティクス
変身すると最大体力が増加する。 (2)体力 +50% (4)体力 +125% アシナジー チームコンプ 5 ジェイド + 4 レイジウィング + 2 シェイプシフター アイテム メガナーに変身して対象に飛び掛かり、周囲の敵を1秒間ノックアップさせる。また、攻撃力が(50/80/150)、物理防御が(40/50/75)増加するが、射程距離は1マスに減少する。 近接攻撃フォームに変化する。その後、対象の周辺の地面を叩きつけて範囲内の敵に(225/300/800)の魔法ダメージを与え、1.5秒間ノックアップさせる。戦闘終了までスキルが「マーキュリージャッジメント」に置き換わる。マーキュリージャッジメント: 対象に雷を落として(375/500/1500)の魔法ダメージを与え、範囲内の他の敵に追加で(125/175/500)の魔法ダメージを与える。その後、(150/210/375)(+命中した敵1体ごとに20%)の体力を回復する。 近接攻撃フォームに変化する。その後、対象の周辺の地面を叩きつけて範囲内の敵に(225/300/800)の魔法ダメージを与え、1.5秒間ノックアップさせる。戦闘終了までスキルが「マーキュリージャッジメント」に置き換わる。マーキュリージャッジメント: 対象に雷を落として(375/500/1500)の魔法ダメージを与え、範囲内の他の敵に追加で(125/175/500)の魔法ダメージを与える。その後、(150/210/375)(+命中した敵1体ごとに20%)の体力を回復する。 戦闘終了までドラゴン形態に変身し、スキルが「フレイムブレス」に変化する。その後、対象指定不可となり、敵の数が最も多い集団に向かって急降下して(100/175/500)の魔法ダメージを与え、対象を1.5秒間スタンさせる。フレイムブレス: 扇状の範囲に炎を吐き、最大で(1200/1800/30000)%にあたる魔法ダメージを与える。炎を吐いている間は常に激昂状態になる。 Read more: TFT セット7.5