「ハート」ユニットがスキルを発動すると、戦闘終了まで味方チームがスタック可能な魔力を獲得する。
- (2)魔力 +4
- (4)魔力 +6
- (6)魔力 +9
シナジー
チームコンプ
4 ハート+ 3 InfiniTeam
アイテム
近くの味方に向かってダッシュし、自身とその味方に4秒間、耐久値(180/220/270)のシールドを付与する。その後、ダッシュして戻り、対象に攻撃力の(240/240/250)%の物理ダメージを与える。
周囲に味方がいない場合は、自身が耐久値(360/440/540)のシールドを獲得する。
対象に向かって魔法エネルギーを発射し、最初に命中した敵に(240/360/540)の魔法ダメージを与え、背後にいる他の敵には(120/180/270)の魔法ダメージを与える。
3つのフェーズを切り替えながら、2本のビームを発射する。
1: 最も近くの敵から優先的に、各ビームで@(150/225/395)の魔法ダメージを与える
2: 最も体力が低い味方から優先的に、各ビームで(180/220/300)の体力を回復する
3: 最も近くの敵から優先的に、各ビームで(100/150/265)の魔法ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる
スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる
味方ベンチ内のランダムなチャンピオン1体に、耐久値(200/600/4000)のシールドを付与してオーブに包み、自身の最も近くにいる敵に向かって、アリーナ内に投げ入れる。オーブは命中した敵に(100/300/2000)の魔法ダメージを与える。
「コラプテッド」を除いて、ボード内に投げ入れたチャンピオンの特性は有効にならない。
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