インネイト: 戦闘開始時に、周囲の敵をタウントする。
味方チームの物理防御が増加し、「ディフェンダー」はより多く増加する。
- (2)物理防御 +30、「ディフェンダー」は +60
- (4)物理防御 +80、「ディフェンダー」は +160
- (6)物理防御 +200、「ディフェンダー」は +400
タウント: タウントしたユニットへの通常攻撃を敵に強制する(通常攻撃可能で、タウントしたユニットを射程内に収めている敵が対象)
シナジー
チームコンプ
2 ディフェンダー + 4 ショアショット

アイテム
最も遠くにいる敵にバックラーを投げて、自身の物理防御の(160/240/320)%にあたる魔法ダメージを与える。バックラーは自身のところへ跳ね返り、(250/300/375)のダメージを防ぐシールドを獲得する。
自身と最も体力割合が低い味方との間に繋がりを形成し、自身と繋がった味方の間にいるすべての敵に(140/210/335)の魔法ダメージを与える。また、3秒間、自身および繋がった味方に、自身の現在の物理防御と魔法防御の(50/60/70)%を付与する。
4秒間、耐久値(325/400/500)のシールドを獲得して、次の3回の通常攻撃を強化し、(90/135/235)の追加魔法ダメージを与える。自身の体力が対象よりも多かった場合、この追加魔法ダメージが100%増加する。
如意棒を振り回して周囲の敵に(140/210/315)の魔法ダメージを与え、3秒間、命中した敵1体につき物理防御と魔法防御が(50/75/100)増加する。
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