攻撃ダメージを得る。 チャンピオンがアビリティを使用すると、このボーナスは 3 秒間 400% 増加します。
- (2) 10%。
- (4) 15%。
- (6) 20%。
シナジー
チームコンプ
4 ビッグショット + 4 センチネル

4 ビッグショット + 5 Heartsteel

4 ビッグショット + 3 K/DA + 2 ガーディアン + 2 8ビット + 2 センチネル

アイテム
コーキは現在のターゲットから 1 ヘクス以内の敵に物理ダメージを与え、数秒間負傷させます。
傷: 受ける治癒量が 50% 減少します。
ヘッドライナー効果: 20% ボーナス攻撃ダメージ
エズリアルは瞬きして現在のターゲットから遠ざかり、物理的なダメージを与えます。 3回目のキャストごとに、列内のすべての敵に物理ダメージを与えます。
ヘッドライナー効果: 攻撃ダメージが 15% 増加します。
パッシブ:ベンチにグランドフィナーレライフルが4本ある場合、ジンは攻撃ではなく指揮を開始します。 各ライフルは物理ダメージを与えます。
アクティブ: 1/1/9 グランド フィナーレ ライフルを空のベンチスロットの 1 つに置きます。
ヘッドライナー効果: 10% のボーナス攻撃ダメージとベンチは 1 つのグランド フィナーレ ライフルから始まります。
カイ=サは最大 2 ヘクスまでダッシュし、現在の目標に向かってミサイルを発射します。 最初に命中した敵に物理ダメージを与える。
ヘッドライナー効果: 攻撃ダメージが 15% 増加し、射程が +1 され、さらにダッシュします。
ミス・フォーチュンは現在のターゲットに物理ダメージを与え、その後ろの最も近い敵に物理ダメージを与えます。 どちらかが死亡した場合、4秒間攻撃速度が増加します。
ヘッドライナー効果: 攻撃ダメージが 25% 増加します。
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