TFT 磁器 [セット11] チームファイト タクティクス

詠唱後、磁器チャンピオンは沸騰し、攻撃速度が向上し、3 秒間受けるダメージが減少します。

  • (2) 30 AS%、ダメージが 15% 減少します。
  • (4) 60 AS%、ダメージが 20% 減少します。
  • (6) 100 AS%、ダメージが 30% 減少します。

シナジー

チームコンプ

4 磁器 + 2 アルカニスト.

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アイテム

次の 3 秒間で、隣接するユニットの体力を回復し、叫びます。 涙は味方の体力を回復し、敵に魔法ダメージを与えます。

APセルフヒール: 175% / 200% / 225%
AP味方回復: 60% / 85% / 110%
APダメージ: 150% / 225% / 360%

パッシブ: 15 本の矢から開始します。 3回の攻撃ごとに矢を獲得します。

アクティブ: 現在のターゲットと範囲内の最も近い 3 人の敵の間で一斉射撃を行い、矢ごとに物理ダメージを与えます。

獲得した矢: 1 / 1 / 3
矢ごとのADダメージ: 30% / 30% / 60%
矢ごとのAPダメージ: 4% / 6% / 20%

現在のターゲットをティーポットに浸し、気絶させ、時間の経過とともに魔法ダメージを与えます。 彼らが死ぬと、リサンドラは彼らを戦利品オーブに変えます。 それ以外の場合、リサンドラは敵の最大グループに向かってティーポットを投げ、命中したすべての敵に魔法ダメージを与えます。 (ハイパーロールでは報酬が2倍になります)

ターゲットが最後に残っている敵の場合は、即座に倒します。

ターゲット数:1 / 1 / 15
期間: 3 / 3 / 15
APダメージ: 700% / 1100% / 8888%
AP爆発ダメージ: 150% / 225% / 600%

スピリットバニーを最も遠くの敵に向かって投げ、途中の敵に魔法ダメージを与え、敵に当たるたびに30%減少します。 攻撃を受けた最初の 2 人の敵は 1.5 秒間気絶します。

APダメージ: 240% / 360% / 560%

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