TFT アンブラル [セット11] チームファイト タクティクス

月はヘクスを照らし、戦闘開始時にそのヘクスに配置されたユニットをシールドします。

照らされたヘクスにいるアンブラルユニットは体力の低い敵を処刑します。

  • (2) 250 シールド、12% ヘルス実行
  • (4) 500 シールド、20% ヘルス実行
  • (6) 750 シールドして基板全体を照らす
  • (8) 処刑された敵は戦利品をドロップする確率が 100%、体力が 25% 減少します。

シナジー

チームコンプ

6 アンブラル + 2 龍王.

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アイテム

敵の体力が最も多い列に流星を降らせます。 流星は、攻撃を受けたすべての敵に分割して魔法ダメージを与えます。 現在のターゲットに魔法ダメージを与えます。 攻撃を受けたすべての敵は 6 秒間 20% 粉砕されます。

5 秒間、Alune の列の味方に 40% の攻撃速度を分配します。

シュレッド: 魔法耐性を減らす

APメテオダメージ: 400% / 600% / 960%
APターゲットダメージ: 160% / 240% / 385%

隣接する敵に魔法ダメージを与える。 次の 4 秒間、攻撃はボーナス魔法ダメージを与えます。

APダメージ: 150% / 225% / 340%
ヒット時のAPダメージ: 80% / 120% / 180%

パッシブ: 戦闘の開始時に、同じ列の隣接するユニットをしゃがみます。 しゃがんだ体力 1000 ごとに 1% の攻撃ダメージを永続的に獲得します。 ハイパーロールではゲインが2倍になります。

アクティブ: 現在のターゲットを前方に叩きつけて気絶させ、物理ダメージを与えます。 2.5 ヘクス以内の敵に 200% AD + % AP + ターゲットの最大体力の % を物理ダメージとして与えます。

運命のボーナス: 15% オムニヴァンプを獲得。

ADプライマリダメージ: 300% / 300% / 9001%
AP二次ダメージ: 30% / 45% / 2000%
ターゲットの健康ダメージの割合: 10% / 15% / 1000%

ターゲットの周りをダッシュして叩きつけ、魔法のダメージと回復を与えます。 後にスワイプすると、近くの敵に魔法ダメージを与えます。

APダメージ: 110% / 165% / 495%
APスワイプダメージ: 100% / 150% / 450%
AP回復: 110% / 140% / 350%

精霊の姿でヘクス内で最も遠い敵に向かって 3 秒間ダッシュし、物理ダメージを与え、途中で 5 秒間負傷を負わせます。 スピリット状態の間、シールドと 80% の攻撃速度を獲得します。 その後、ヨネはスタートポジションに戻ります。

この戦闘でキャストするたびに、彼のダッシュ範囲が 1 ヘクス増加します。

傷: 受ける治癒量が 33% 減少する

APシールド: 280% / 340% / 400%
ADダメージ: 165% / 165% / 175%

最も近い 2 人の敵からパワーを吸収し、最大体力を獲得し、3 秒間かけて魔法ダメージを与えます。

ボーナス体力: 300 / 360 / 420
APダメージ: 160% / 240% / 375%

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