TFT モッシャー [セット10] チームファイト タクティクス

攻撃速度とオムニヴァンプを獲得し、不足している体力に基づいて最大まで増加します。オムニヴァンプ: 与えられたダメージの割合を回復します。

  • (2) 20% 、10% オムニヴァンプ。
  • (4) 30%、15% オムニヴァンプ。
  • (6) 50%、20% オムニヴァンプ。

シナジー

チームコンプ

6 モッシャー + 5 EDM + 2 ブルーザー

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4 モッシャー + 6 ブルーザー + 3 カントリー + 3 Pentakill

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4 モッシャー + 5 パンク + 2 エモ + 2 ガーディアン

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アイテム

現在のターゲットを飛び越えて戦闘の残りの間変身し、体力と 75% の攻撃ダメージを獲得します。 後続のキャストは現在のターゲットに物理ダメージを与えます。

ヘッドライナー効果: 体力が 200 増加し、戦闘開始時にメガナーに変身します。

ジャックスはヘクス内で最も体力の高い敵に飛びかかり、魔法ダメージを与えます。 その後、隣接する敵全員に魔法ダメージを与える。 残りの戦闘中、攻撃ダメージと能力パワーが 10% 増加します。

ヘッドライナー効果: 200 のボーナス体力と 20% のボーナス能力パワー。

パッシブ: 攻撃されると、ムは 2 アーマーを獲得します (最大 25 回までスタック)。

アクティブ: 隣接する敵に魔法ダメージを与えます。 3回目のキャストごとに半径が2倍になり、ヒットした敵を1.5秒間気絶させます。

ヘッドライナー効果: 体力が 200 増加し、攻撃されると魔法耐性も獲得します。

セトは現在のターゲットに魔法ダメージを与え、周囲の円錐内の敵に魔法ダメージを与えます。 2 秒間 375/425/475 シールドを獲得し、体力が 4 減るごとに 1 ずつ増加します。

ヘッドライナー効果: 体力 250。 体力が 15% を下回るか死亡すると、永続的に最大体力が 50 増加します。

8秒間、アーゴットはボーナス攻撃速度を攻撃ダメージに変換します。 攻撃は円錐状に物理ダメージを与え、アーゴットを付与します 与えられたダメージの 30% が 5 秒間のシールドとして与えられます。

ヘッドライナー効果: 15% ボーナス攻撃ダメージ、10% オムニヴァンプ。

現在のターゲットに物理ダメージを与え、1.5/1.8/2秒間気絶させ、残りの戦闘中アーマーを減少させます。 ターゲットの現在の体力がヴァイよりも高い場合、代わりにダメージを与えます。

ヘッドライナー効果: 150 ボーナス体力、10% ボーナス攻撃ダメージ。

ヨリックは9/10/25のヘッドバンギングゾンビの山をボードの中央に向かって召喚します。 それぞれ3回の物理ダメージを与えます。 ゾンビのダメージが 3 秒間 20% サンダースになります。

他のすべてのキャストは、物理ダメージを 3 回与える体力を持つ大きなゾンビを召喚します。サンダー: アーマーを 20% 減少させます。

ヘッドライナー効果: 300 のボーナス体力。 追加のゾンビを 2 体召喚します。 BIG ゾンビはさらに大きくなり、追加の 20% ダメージを与えます。

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